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Singularity 6 a annoncé aujourd’hui que son prochain MMO fantastique, conçu comme un monde paisible et accueillant, a trouvé son public. Palia compte désormais plus de 600 000 inscriptions de joueurs attendant de tester le titre de simulation inédit, selon le studio. Selon les fondateurs de Singularity 6, la popularité de Palia montre la demande des joueurs pour un jeu confortable avec un esprit communautaire.

Palia est un MMO se déroulant dans un monde fantastique où les humains ont disparu et reviennent après des milliers d’années. Les joueurs peuvent explorer le monde de Palia, se lier d’amitié avec des villageois, cultiver, construire une maison et participer à des événements communautaires. Toute personne familière avec des jeux tels que Animal Crossing ou Stardew Valley trouvera l’ambiance familière. Le monde évolue avec les joueurs et le studio espère qu’il grandira avec eux au fil des années.

Anthony Leung, PDG et co-fondateur de Singularity 6, a déclaré à GamesBeat : « La mission de l’entreprise est d’approfondir la vie des joueurs en créant ces mondes alternatifs, et quelque chose que nous voulons vraiment apporter au genre de simulation communautaire est une lettre d’amour — quelque chose de spécial pour eux, dans lequel ils peuvent vivre et jouer pendant longtemps. Nous espérons que ce jeu est quelque chose qui peut durer des décennies.

Selon le studio, le Palia Discord compte plus de 100 000 membres, tandis que plus de 20 000 utilisateurs ont joué au jeu lors des tests alpha en 2022 et 2023. Au cours d’un mois de test alpha, les joueurs ont enregistré plus de 167 000 heures, les joueurs les plus dévoués mettant en environ 200 heures de temps.

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Mondes alternatifs confortables

Leung et Aidan Karabaich, tous deux anciens développeurs de Riot Games, ont formé le studio en 2018. Il a commencé à collecter des fonds pour son jeu fantastique en 2019, et il a levé 30 millions de dollars en 2021 après avoir révélé Palia. Le studio s’est agrandi, doublant de taille après l’annonce de Palia. Le jeu est une nouvelle adresse IP, sans lien avec aucune franchise existante, et les créateurs ont déclaré que cela les avait aidés à créer un jeu à la fois confortable et intime, tout en favorisant un esprit communautaire.

Karabaich, CCO de Singularity 6 et autre co-fondateur, a déclaré dans une interview : « C’est vraiment libérateur de commencer au niveau du sol. Nous voulons que vous ayez simultanément ce sentiment de sécurité qui est si important pour qu’un jeu se sente confortable, tout en ayant ces opportunités de liens communautaires profonds, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles nous avons commencé à travailler sur Palia pour commencer.

Singularity 6 n’a pas encore partagé de mises à jour sur le lancement complet du jeu, Leung et Karabaich gardant le silence sur les plans futurs. Karabaich a ajouté: « C’était incroyable de voir les premiers jours de la communauté et comment cela s’est construit … ça a été une excellente dernière couple d’années. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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