L’édition Control Ultimate de Remedy est maintenant disponible pour les systèmes de console de la prochaine génération (actuelle?), Offrant une refonte substantielle de son classique 2019. En regroupant la version originale avec son DLC, plus des performances de 60 images par seconde et des modes de traçage de rayons à 30 ips, Control est un jeu conçu pour les nouvelles machines. Les limitations technologiques des machines de dernière génération sont surmontées sans effort et les nouvelles éditions de la console offrent plus qu’un avant-goût du rendu PC entièrement activé du jeu – mais cherchons-nous la parité de plate-forme entre les nouveaux systèmes Sony et Microsoft?

Remedy lui-même a déjà révélé les spécifications complètes des nouvelles versions, qui se résument essentiellement à ceci: PlayStation 5 et Xbox Series X fonctionnent à une résolution native de 1440p (sans mise à l’échelle de la résolution dynamique) avec une mise à l’échelle temporelle à une sortie de 2160p. Les modes graphiques et de performance sont essentiellement une bascule pour la prise en charge du lancer de rayons, qui ajoute des réflexions RT sur les surfaces opaques et en verre. RT verrouille les utilisateurs au jeu à 30 ips, tout en le désactivant supprime la limite de fréquence d’images, avec des performances limitées uniquement par 60 Hz v-sync. Il y a cependant un côté intéressant à cela: le mode photo engageant dans le jeu supprime le plafond de 30 ips en mode RT, ouvrant la porte à une sorte de référence potentielle, ce que nous examinerons de plus près en temps voulu.

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Un aperçu de la comparaison des consoles PS5, Series X et Series S.

Sans trop en dire, il est clair que Control en mode graphique RT a une marge de manœuvre importante au-delà de 30 ips (mais loin de 60 pour la plupart, cela vaut la peine de le souligner), le résultat étant que dans le gameplay standard, à la fois Xbox Series X et La PlayStation 5 se verrouille sur sa fréquence d’images cible de 30. La seule valeur aberrante ici est l’introduction d’un rythme d’images incorrect dans des scénarios très rares, mais sinon, c’est presque sans faute. En termes de paramètres de qualité et de fonctionnalités visuelles, les séries X et PlayStation 5 ressemblent à une correspondance complète – avec juste une petite différence dans les niveaux gamma. Le contrôle sur PS5 (et il semble que d’autres titres) semble avoir des noirs écrasés et une présentation généralement plus sombre. Les captures d’écran au niveau du système montrent la même chose, excluant un problème de capture.

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Au-delà de cela, la série X présente un certain bégaiement que l’on ne voit pas sur PS5 – indépendamment du fait qu’il soit réglé sur des modes graphiques ou de performance. Cela se produit avec l’arrivée d’éléments d’interface utilisateur à l’écran et en traversée standard, et peut être gênant. Nous croyons comprendre que Remedy cherche à résoudre ce problème dans un futur patch, mais c’est le seul défaut dans ce qui est par ailleurs une expérience à 30 ips très soignée avec du beau travail RT.

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La revue technique de Digital Foundry pour Control Ultimate Edition.

Le mode performance, quant à lui, vise à exécuter le contrôle à fond à 60 images par seconde. Dans l’ensemble, c’est une excellente expérience quel que soit le système sur lequel vous jouez, et en termes de jouabilité, c’est la meilleure façon de profiter du jeu. C’est également à ce stade que nous pouvons prendre en compte la Xbox Series S.Il manque le mode RT 30fps et cible uniquement les performances, offrant une expérience 60fps à 900p natif, avec une montée en gamme temporelle à 1080p. Vous perdez de la précision à cause de la résolution réduite, mais le gameplay est toujours doré et il se compare favorablement à la Xbox Series X et à la PlayStation 5.

Les trois systèmes suivent un profil de performances très similaire: l’action est rapide et fluide, gâchée uniquement par des effets de remplissage d’écran qui peuvent provoquer des chutes au milieu des 50 ips lorsque le chaos se déroule à l’écran. En raison de la nature dynamique du jeu, il n’est pas facile de «classer» les consoles ici – il semble que dans certains scénarios, la série X puisse surpasser la PlayStation 5, tandis que dans d’autres, c’est le contraire. La Xbox Series S semble être la moins cohérente dans l’ensemble, mais seulement par une très petite marge. Le problème le plus notable ici est le bégaiement de la Xbox, provoquant un accrochage en plus des baisses de fréquence d’images existantes, tout comme il le fait dans le mode 30fps de la série X. C’est peut-être plus un problème ici dans la mesure où les écarts par rapport à un temps de trame de 16 ms sont plus visibles par rapport à un temps de trame de 33 ms. Cela semble être un héritage des systèmes de dernière génération, mais néanmoins, il est étrange que PlayStation 5 ne semble pas avoir le problème, et nous espérons voir cela réglé sur les consoles Xbox via une future mise à jour du titre.

En fin de compte, Control sur les consoles PS5 et Xbox Series est une excellente version – sinon tout à fait l’expérience définitive. Pour cela, il s’agit toujours d’un PC avec une puissante carte RTX, où l’upscaling DLSS AI peut dépasser le rendu de la résolution native et fournir la suite complète d’effets de lancer de rayons. Cependant, cela dit, le jeu lui-même est aussi convaincant qu’il ne l’a jamais été, et la mise à niveau par rapport aux versions de console de dernière génération est pour le moins profonde. Quelle que soit la console que vous avez, elle est fortement recommandée.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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