Remedy’s Control occupe une place particulière dans le cœur collectif de Digital Foundry. Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux de 2019, mais le moteur Northlight révisé est également une vitrine absolue de l’état de l’art en matière de technologie de rendu, qui présente également l’une des meilleures implémentations que nous ayons vues du traçage de rayons accéléré par matériel. . D’une manière ou d’une autre, le développeur a réussi à intégrer l’expérience de base (barre RT) dans le matériel de dernière génération, mais maintenant les propriétaires de consoles de nouvelle génération peuvent voir Northlight se dégourdir les jambes: le contrôle sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series est un délice.

Les bases de la mise à niveau sont déjà là-bas, gracieuseté de Remedy PR. Il existe une parité des fonctionnalités entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X avec un rendu de contrôle à une résolution native de 1440p, avec un suréchantillonnage temporel à 4K. Deux modes sont proposés: une expérience plafonnée à 30 ips avec des reflets tracés de rayons (y compris les transparents) ainsi qu’un mode de performance à 60 ips sans fonctionnalités RT. Pendant ce temps, la Xbox Series S n’a pas de fonctionnalités RT, ce qui signifie un mode de performance comme la norme qui rend nativement à 900p, avec une sortie 1080p. La mise à l’échelle dynamique de la résolution est ne pas mis en œuvre dans ce jeu.

Mais avant d’entrer dans les détails, je pense qu’il est important de récapituler pourquoi il s’agit d’un jeu historique. De mon point de vue, Control était un aperçu de l’avenir de la technologie de rendu – et même du gameplay de nouvelle génération. Même en prenant en compte le lancer de rayons, Control fait beaucoup de choses en coulisses. Prenez le système de destruction, où presque chaque objet peut être décomposé en ses éléments constitutifs. Ensuite, il y a la pure richesse de ces objets dans n’importe quelle scène donnée – une fusillade totale avec le système physique pleinement opérationnel est un spectacle étonnant. Ensuite, il y a la simulation de rendu fluide pour la fumée Hiss: lorsque des objets ou des ennemis traversent ce fluide semi-transparent, il y a une turbulence visible – une danse éclatante de couleurs avec des vagues.

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Tout ce que vous devez savoir sur Control Ultimate Edition, avec PlayStation 5 comme objectif.

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Et même sans RT matériel, Control utilise toujours une forme de lancer de rayons sur tous les systèmes: des champs de distance signés sont utilisés pour fournir des réflexions grossières mais précises afin d’augmenter l’effet standard de l’espace écran. Fondamentalement, lorsque les données d’espace d’écran ne sont pas disponibles, des réflexions de repli sont générées par une sorte de trace dans une scène de jeu simplifiée. Tout compte fait, c’est beaucoup de technologie qui n’est pas souvent vue sur les consoles de dernière génération, et elle est née sur les systèmes de dernière génération où PS4 Pro fonctionnait à 1080p natif, tandis que One X dépassait 1440p. Pendant ce temps, il y avait le sentiment que les anciens cœurs de processeur Jaguar étaient poussés au point de rupture – les performances dans Control étaient améliorées via des correctifs, mais la cohérence globale restait un problème.

Sur les consoles de nouvelle génération, la PS5 offre 1,8 fois la densité de pixels de la PS4 Pro et le fait avec le double de la fréquence d’images ou le traçage de rayons accéléré par le matériel – une spécification correspondant à la série X. Il y aura de nombreuses discussions sur la question de savoir si pour jouer avec RT ou pour fonctionner à 60 ips, mais Control est un jeu bourré d’action et nécessite parfois des entrées assez rapides, donc pour une jouabilité pure, le mode performance sera difficile à dépasser. Malgré tout, tous les modes bénéficient d’une amélioration supplémentaire de la qualité de vie et du raffinement – les temps de chargement sont considérablement améliorés au point où la PS5 peut même diffuser des données un peu plus rapidement qu’un Core i9 10900K associé à un SSD NVMe rapide de 3,5 Go / s. C’est une amélioration jour et nuit par rapport aux consoles de dernière génération.

Nous parlerons spécifiquement de la performance dans une pièce différente. Jusqu’à présent, nous n’avons joué à la PS5 qu’avec le patch du premier jour, mais nous avons jeté un coup d’œil aux consoles de la série Xbox avec un code maître d’or. Sur PlayStation 5, le mode 60fps est principalement solide, le ralentissement ne se manifestant vraiment que dans les combats les plus lourds en effets, où l’écran est rempli d’effets éprouvants. Pendant ce temps, le mode RT à 30 ips plafonné est cohérent, correctement cadencé et reste fidèle à sa cible pour la grande majorité du jeu avec seulement des écarts mineurs. Les consoles de la série Xbox sont similaires, mais ce qui ressemble à un bégaiement occasionnel d’E / S vu dans les versions de dernière génération (et aussi sur PC) est présent. Nous couvrirons cela plus en détail dans un article séparé avec une analyse plus détaillée.

Mais si 60fps est le moyen préféré de jouer, le mode RT 30fps de Control est éblouissant. La puissance RT des nouvelles consoles n’est pas suffisante pour offrir la gamme complète des fonctionnalités de traçage de rayons du PC, mais vous en avez pour votre argent avec des réflexions RT sur des surfaces opaques – comme le marbre, les métaux et tout ce qui est brillant à distance – comme ainsi que des reflets transparents pour le verre. Je suggérerais de regarder la vidéo en haut de la page pour une ventilation plus détaillée des merveilleux avantages que le traçage de rayons accéléré par le matériel en temps réel apporte à la table, mais nous parlons essentiellement de précision, de précision et souvent de transformation. effet visuel. En termes simples, le choix des matériaux dans les environnements et les objets de Control, sans parler de sa conception globale, correspond parfaitement à la technologie. Avec des améliorations de nuit et de jour aux détails environnementaux, jusqu’aux détails complexes ajoutés dans le plus petit des objets, le mode RT à 30 ips est toujours un moyen brillant de jouer au jeu.

Ma partie préférée des réflexions par lancer de rayons sur PS5 est la façon dont elles stabilisent l’image. Dans un jeu de perspective à la troisième personne, il est très courant que votre modèle de personnage masque une relativement grande partie de l’écran, de sorte que les réflexions de l’espace écran ne fonctionnent plus correctement – le personnage occulte simplement trop de la zone visible, créant grandes erreurs visibles dans les effets SSR. Avec les réflexions RT en mode qualité, cela est complètement annulé et l’image est beaucoup plus stable, en plus d’être plus réaliste. Le plafond de 30 ips peut être trop lourd pour certains à avaler, et je ne peux qu’espérer qu’un mode RT de 60 ips à résolution inférieure pourrait faire la différence à un moment donné dans le futur. La chute à 900p dans la série S pour son mode de performance est évidente, mais c’est un métier que je serais peut-être prêt à faire si je pouvais récupérer les réflexions RT dans le cadre du compromis sur les consoles les plus performantes.

Dans l’ensemble, je pense que Control Ultimate Edition sur PlayStation 5 est excellent. Que vous obteniez des réflexions RT à 30 ips ou que vous exécutiez le jeu à fond à 60 ips, vous êtes sur le point de voir la vision de Remedy se concrétiser à son meilleur – et la mise à niveau par rapport à la dernière génération est profonde. La seule façon de l’améliorer est via le jeu PC existant fonctionnant sur du matériel haut de gamme, de préférence avec une carte Nvidia RTX: vous obtenez plus d’effets de lancer de rayons, des paramètres de rastérisation plus précis et l’une des meilleures implémentations de l’upscaling DLSS AI de Nvidia, ouverture la porte à 4K 60fps avec tous les effets RT activés sur RTX 2080 Ti et RTX 3070 ou mieux. Baisser la résolution et les cartes RTX moins performantes peuvent toujours offrir une expérience fantastique.

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Notre vitrine Control PC originale de 2019. Depuis lors, DLSS 2.0 a radicalement amélioré la qualité d’image au point où l’upscaling de l’IA peut dépasser le rendu natif.

Dans la vidéo en haut de cette page, vous verrez comment les versions de console de nouvelle génération se comparent plus directement au PC, bien que la nouvelle version de console soit basée sur un rendu révisé du moteur Northlight avec deux différences clés. Le premier concerne l’implémentation du lancer de rayons, où les consoles utilisent une résolution en damier (pour les réflexions uniquement) par rapport à la résolution native sur PC. L’autre paramètre personnalisé concerne le niveau de distance de détail, qui fonctionne différemment sous la nouvelle version du moteur trouvée sur PlayStation 5. En pratique, j’ai constaté que ce nouveau tri LOD produit généralement un effet inférieur au paramètre le plus bas du PC. Il vaut la peine de souligner qu’il s’agit de choses assez mineures en termes de présentation générale.

Finalement, Control a bien évolué vers les machines de nouvelle génération. C’est clairement un grand pas en avant par rapport aux versions de dernière génération du jeu – même fonctionnant sur PS4 Pro et Xbox One X. Les effets de lancer de rayons sont magnifiques, tandis que jouer à Control à 60 ips amène le gameplay à un autre niveau. Il est également agréable de voir cette transformation fluide et fluide de l’expérience offerte sur toutes les nouvelles machines, même la Xbox Series S.Remedy lui-même a mentionné que ce n’était que le début de leurs efforts pour adopter la prochaine génération de console. matériel et qu’il y a beaucoup plus à venir à l’avenir – et sur la base de ce que l’équipe a réussi à extraire du matériel de dernière génération, les possibilités sont alléchantes. Nous examinerons plus en détail les performances du jeu et les comparaisons sur tous les systèmes de nouvelle génération dès que possible. Cependant, après avoir échantillonné le rendu PlayStation 5 entièrement corrigé du jeu, l’idée que cette excellente conversion est offerte gratuitement avec PlayStation Plus pourrait bien en faire l’une des meilleures gammes que nous ayons vues du service.