Selon Thomas Puha, directeur des communications du développeur de Control, Remedy Entertainment, créer un jeu vidéo intergénérationnel est un défi délicat, en particulier lorsque les développeurs ont moins de ressources pour travailler sur du matériel plus ancien.
« Chaque fois que vous êtes dans ce point intergénérationnel, pour être franc, ça craint », a déclaré Puha sur Montre console IGN de nouvelle génération. « Vous devez soutenir la génération précédente, vous assurer que cela chante, puis tout ce que vous apportez à la prochaine génération est toujours limité par les choix que vous avez faits il y a des années pour la génération précédente. Ce n’est pas très réaliste, que ce vieux jeu, nous allons tout refaire et ensuite l’amener à la prochaine génération. Ce n’est tout simplement pas comme ça. Ce n’est pas une réalité pour nous, car vous enlevez littéralement les ressources qui construisent les futurs jeux et améliorent le moteur pour le avenir. »
Puha a également expliqué que faire fonctionner correctement un jeu avec un nouveau moteur sur le nouveau matériel de la console est un processus qui prend plusieurs mois à bien fonctionner. À titre d’exemple, il a mentionné comment le moteur de jeu de Control à partir d’août 2019 a été mis à jour afin de pouvoir offrir plus de visuels de nouvelle génération, mais cela a effectivement cassé tout ce que Remedy avait créé jusqu’à ce point.
« Quand vous arrivez au point où vous devez arriver [a game] fonctionnant sur des systèmes de nouvelle génération, sur un nouveau moteur, il faut plusieurs mois pour que tout fonctionne « , a déclaré Puha. » Rien ne fonctionne au début. Le contenu ne semble pas correct, les textures ne semblent pas correctes, l’éclairage est cassé, car nous avons apporté toutes ces améliorations, mais elles sont ensuite incompatibles avec ce que nous avions en 2019. Cela a pris des mois – le jeu est en cours d’exécution, nous l’avons fait fonctionner. de retour à l’été de l’année dernière, mais il n’y avait aucune des belles choses. Il a juste fallu un certain temps pour arriver au niveau où nous avions tout fonctionné que nous avions dans la version de la génération précédente. Maintenant, nous pouvons réellement commencer à faire tout ce truc cool de nouvelle génération. «
Puha est toujours optimiste quant à ce à quoi ressembleront les futurs jeux vidéo sur la PS5 et la Xbox Series X, car les développeurs ont commencé à «gratter la surface» de ce que ce matériel est capable de faire. Remedy a récemment enregistré sa meilleure année en termes d’argent qu’il a gagné malgré l’absence de jeux, réalisant 41,1 millions d’euros de revenus grâce en partie aux revenus de redevances de Control et à l’argent qu’il a reçu d’Epic pour développer deux nouveaux jeux exclusivement pour Epic Games Store .
Le studio finlandais a également augmenté ses effectifs de 11% à 275 employés et lancera CrossFireX sur Xbox plus tard cette année.
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