Closed Hands est un jeu sur une attaque terroriste fictive, une bombe et sur la façon dont la vie de cinq inconnus non connectés en est liée. Mais c’est aussi la société dans laquelle ils vivent. Il s’agit des années d’avant et des années d’après. Il s’agit du contexte et de la manière dont ils sont arrivés à ce point en premier lieu. Closed Hands est un jeu de compréhension.

Et pour le comprendre, vous devez comprendre un peu d’où il vient. Closed Hands est créé par Dan Hett, un homme qui a perdu son frère dans l’attentat à la bombe dans l’arène de Manchester en 2017. Ce jeu est l’aboutissement d’années de de nombreux petits projets et l’expérimentation instinctive pendant qu’il analysait pourquoi.

Mais ce n’est pas la colère qui alimente ce jeu, ce sont des questions. Questions auxquelles Hett a cherché à répondre lorsqu’il a été balayé à la suite de l’événement, parlant dans les écoles, parlant à la presse et se retrouvant sous les yeux du public. Closed Hands, dans un sens, représente ses réponses, et une grande partie de son expérience personnelle peut être ressentie à travers le jeu.

Le jeu commence avec cinq blocs rectangulaires entourant un centre invisible, comme une toile d’araignée sans araignée. Le milieu manquant est la bombe, l’événement à partir duquel tous les événements tournent en spirale, mais on ne s’y attarde pas. Ce qui compte, ce sont les histoires qui l’entourent, les histoires des cinq personnes: un journaliste couvrant l’événement; un employé de magasin est devenu un témoin oculaire; un homme raciste d’âge moyen; une dame travaillant pour le renseignement de la police; et le père du garçon lié à l’attaque terroriste.

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Un teaser de lancement pour Closed Hands.

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Le Web et un exemple de scène d’interaction de type bureau. C’est simple mais efficace et soutenu par une musique atmosphérique.

Chaque fois que vous cliquez sur un, une courte scène se déroule, racontée sous forme de texte, mais de manière imaginative. Et quand c’est fini, un ou deux autres apparaissent ailleurs, avec une ligne les reliant à la scène qui vient d’être jouée. La chronologie saute, pas nécessairement dans l’ordre. Et bien que les scènes soient légères sur l’interactivité, il y a parfois un choix significatif à faire. Cela suffit pour vous donner un peu de pouvoir et pour vous attirer plus profondément. Mais le vrai but des histoires est de comprendre pourquoi les gens ont fait ce qu’ils ont fait, et pourquoi ils continuent à faire ce qu’ils font.

Comment Mike a-t-il fini par rejoindre un groupe fasciste? Le témoin oculaire Marcus Bashir trouvera-t-il le courage de faire face à la célébrité du jour au lendemain et à tous les examens qui en découlent? Quel angle prendra la journaliste Beth? L’agent de renseignement Farrah Noor découvrira-t-il qui a mené l’attaque? Et pourquoi – pourquoi le fils de Hasiq, Yasin, y est-il impliqué? Des questions poignantes qui s’accompagnent de réponses profondes et nuancées, qui concernent autant la société dans laquelle nous vivons que les personnages eux-mêmes.

« Il s’agit moins de passer à autre chose que d’évoluer »

Dan Hett

Mais il y a aussi des sonnettes d’alarme, qui ont sonné au moment où j’ai réalisé qu’il s’agissait d’une histoire sur une attaque terroriste liée aux musulmans. Nous n’avons pas besoin d’une autre histoire comme celle-ci. Et c’est un événement fictif, rappelez-vous, bien qu’il soit clairement basé sur un événement réel.

Je n’étais pas le seul à avoir des doutes à ce sujet. «Je vais être honnête», me dit Umar Ditta, un écrivain du jeu, «quand Dan [Hett] m’a abordé pour la première fois à propos du projet, je me suis dit: «Ok, on y va».

« Mais quand j’ai rattrapé la lecture du projet et que j’ai en quelque sorte compris le contexte de Dan, j’ai compris que sa place ou son intention pour ce projet venait du bon endroit, et cela ne me semblait pas être une exploitation. »

Umar Ditta a été sollicité par Dan Hett pour aider à apporter de l’authenticité à des personnages aux antécédents différents des siens. Hett a également recherché L’aide de Sharan Dhaliwal bien qu’elle ait dû partir pour d’autres engagements professionnels assez tôt. Mais Ditta est resté dans les parages, et a étoffé tout le scénario de Hasiq, étant d’un fond pakistanais similaire à lui. Et le résultat est un sentiment palpable de réalité, de maisons chaleureuses, de collations et de thé, et une compréhension fondamentale de ce que c’est que de vivre avec la dualité culturelle au Royaume-Uni.

Ditta figurerait également dans un panneau Mains fermées sur la représentation musulmane dans les jeux, ce qui vaut bien une montre.

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L’implication de Ditta et la présence éphémère de Dhaliwal apportent un sentiment de crédibilité au projet dans l’ensemble. Une assurance que Dan Hett a essayé d’obtenir une représentation correcte et positive dans son jeu. Mais je dois admettre que je me tortille toujours devant l’intrigue. Une partie de cela, cependant, est intentionnelle. «C’est un travail difficile», dit Hett, «et il existe pour contester».

C’est une expérience qui fonctionnerait puissamment sur un public adolescent dans les écoles, et vous pouvez ressentir ce sentiment dans le jeu. «Je pense que les jeunes sont sous-estimés», a déclaré à un moment le personnage du jeu Marcus Bashir (le témoin oculaire), visitant une école et parlant ouvertement aux élèves, comme Hett avait l’habitude de le faire. À bien des égards, Marcus est Hett, et il a raison.

Hett dit: « L’idée que quelqu’un jouerait à travers ceci et ensuite réexaminerait les choses un peu plus de manière critique, ou juste faire une pause pendant un moment avant d’appuyer sur ce bouton de tweet, ou quoi que ce soit, ou d’avoir cette conversation sur la table … . [If it] peut simplement jeter un peu plus de lumière sur ce truc pour les gens, alors cela aura réussi. « 

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Directeur du jeu Dan Hett.

Ditta ajoute: « J’espère que cela devrait, à tout le moins, ajouter une autre couche à leur compréhension de ce qui se passe quand ils se tournent vers Sky, BBC ou autre et voient une tragédie comme celle-ci se produire où, comme vous l’avez mentionné précédemment, ce n’est pas noir. et blanc. »

Closed Hands est aussi une sorte de fermeture pour Dan Hett. Cela fait quatre ans depuis les événements de Manchester, et maintenant que ce jeu est terminé, il peut commencer à les laisser derrière, autant qu’il le peut humainement. «Il s’agit moins de passer à autre chose que d’évoluer, je suppose», dit-il. «J’ai répondu à beaucoup de mes propres questions en faisant ce travail, en parlant aux gens qui font la recherche et en travaillant avec une équipe de personnes qui m’aident à faire cette chose. Il y a vraiment toujours de la valeur à faire ce genre de choses, personnellement termes.

« On m’a demandé récemment si je ferais plus de jeux sur ce sujet en particulier, et la réponse est probablement non », ajoute-t-il. « Je pense que j’ai exploré tout ce que je voulais faire. » Mais l’idée de raconter des histoires humaines complexes avec laquelle il continuera absolument, mais pas, pour le moment, dans les jeux. Il a présenté une idée télévisuelle ambitieuse à Sky, et il prépare un roman.

Quelle est la prochaine étape pour Hett, nous devrons attendre et voir. Mais pour l’instant, il y a Closed Hands, un jeu sur vous, un jeu sur moi, un jeu sur nous tous. Que, je me demande, cela vous montrera-t-il?

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Note rapide pour la transparence pour dire que Dan Whitehead, un contributeur de longue date d’fr.techtribune.net, était un écrivain clé sur Closed Hands.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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