C’est l’un des composants les plus cruciaux de l’expérience PlayStation 5 – et pourtant, jusqu’à l’embargo sur les révisions d’aujourd’hui, nous en savions si peu à ce sujet. Quelle est la qualité de la fonctionnalité de compatibilité ascendante de la nouvelle console? Obtenons-nous la même expérience sur les anciens titres, y compris leurs limitations de performances? Ou la nouvelle est-elle plus positive: la PlayStation 5 reflète-t-elle la remarquable capacité de la Xbox Series X à améliorer considérablement les jeux existants? Aujourd’hui, le mystère est enfin résolu et il y a une bonne nouvelle: la rétrocompatibilité PlayStation 5 est excellente.

Bien qu’il y ait le sentiment qu’il est un peu difficile sur les bords dans certains scénarios et ne profite pas de la gamme complète des bonus que Microsoft offre sur la série X, PlayStation 5 l’a là où ça compte. Si un jeu fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée ou a la possibilité de désactiver une limite de 30 ips, vous obtenez la même expérience de transformation que celle que vous obtenez sur Xbox Series X. En fait, pour des raisons que nous aborderons plus tard, le multiplicateur de performances est réellement plus haute lors de la superposition de PS5 vs PS4 Pro contre Series X vs One X. En plus de cela, il y a la même augmentation révélatrice des performances du processeur, ce qui signifie que les modes souvent médiocres de «  fréquence d’images élevée  » vus dans de nombreux jeux PS4 Pro maintenant tous verrouillent à 60 images par seconde.

Tout ça ne facteur en ce que Sony a commencé à déployer des correctifs PlayStation 5 spécifiques pour les principaux titres propriétaires. Nous les examinerons de plus près à l’avenir, mais les gros titres sont assez simples: l’impressionnant Ghost of Tsushima de Sucker Punch fonctionne désormais parfaitement à 60 images par seconde sur PlayStation 5 – et c’est tout simplement brillant. Le patch PS5 pour Days Gone de Bend Studio est tout aussi transformateur: encore une fois, c’est un magnifiquement lisse 60 images par seconde. Ce n’est sûrement qu’une question de temps avant que The Last of Us Part 2 ne voie une mise à niveau similaire?

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Ça y est – La rétrocompatibilité PlayStation 5 a été testée en profondeur sur une gamme de titres PS4 et PS4 Pro.

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Revenant aux titres hérités non améliorés, la PlayStation 5 a sur les jeux liés au processeur aussi bien que la Xbox Series X dans presque tous les scénarios. Prenez le mode haute cadence de Rise of the Tomb Raider (et en fait sa suite, Shadow) sur PS4 Pro. Dans les domaines plus difficiles, les anciens cœurs de processeur Jaguar ne pouvaient tout simplement pas faire face, ce qui entraînait des performances extrêmement variables. La même chose se produit dans le mode Lite de Final Fantasy 15, et même dans l’étape de Hitman à Paris lorsque la fréquence d’images est déverrouillée. Dans toutes ces situations où le processeur est limité, la PlayStation 5 offre 60 images par seconde totalement verrouillées. Et bien sûr, nous avons également revisité Just Cause 3. Il est légendairement lié au processeur, avec de grandes explosions et des événements physiques envoyant une fréquence d’images au sud de 20 ips. Sans surprise, la PS5 se verrouille obstinément à l’objectif initial de 30 ips du début à la fin – et je dois dire que j’adore le jeu. Dark Souls 3? Ce sera un 1080p60 verrouillé.

Nous avons également testé Crysis Remastered, qui dispose d’un mode de performance 1080p pour PS4 Pro qui réduit essentiellement la résolution de rendu puis déverrouille la fréquence d’images. Le Pro a un temps assez torride avec cela – et au niveau du village dans la deuxième mission, les performances tombent en dessous de 30 images par seconde. Le point de contrôle bégaye, la PlayStation 5 rend le jeu à une fréquence constante de 60 images par seconde. Nous ne pouvons qu’espérer que Crytek met à jour le jeu pour débloquer les performances sur tout de ses modes, y compris les options de qualité et de lancer de rayons. Nous soupçonnons que la PS5 (et en fait la série X) exécutera tous ces modes à pleine fréquence d’images.

Sur le plan GPU, les mathématiques semblent prometteuses. La PS4 Pro est livrée avec un GPU 4.2TF, tandis que la PS5 10.3TF offre effectivement un multiplicateur de 2,45x en performances de calcul. C’est plus élevé que l’augmentation trouvée sur la série X, tandis que les titres Pro fonctionnaient généralement à des résolutions inférieures à celles des jeux équivalents Xbox One X. Donc, pour le dire franchement, moins de pixels à rendre et un multiplicateur plus élevé des performances graphiques signifie que l’augmentation des performances par rapport à la série X est améliorée. Considérez Sekiro: Shadows Die Twice. Il fonctionnait déverrouillé sur PS4 Pro et utilisait le rendu en damier pour atteindre 1800p, contre la série X offrant le même nombre de pixels en utilisant le rendu natif. L’essentiel est que la PS5 atteint 60 images par seconde, tandis que la série X est plus une expérience de 50 images par seconde à 60 images par seconde. Dans ce cas, Sekiro a une excellente solution de damier qui correspond parfaitement au rendu natif de la Xbox – mais l’amélioration des performances est notable.

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La rétrocompatibilité est également une priorité pour la Xbox Series X – et les améliorations des performances, des temps de chargement et même de la résolution peuvent être profondes.

Il y a plus de titres testés dans la vidéo intégrée dans cette page (jouer à Knack à 60 ips en mode haute résolution alors que la PS4 Pro ne pouvait atteindre que le milieu des années 20 est assez amusant) mais l’impression générale est que la rétrocompatibilité PS5 offre. Cependant, il manque le raffinement et les tests approfondis de la solution Microsoft. Il n’y a pas de véritable alternative à la technologie innovante Auto HDR de Xbox, et le filtrage anisotrope 16x n’est pas non plus forcé dans les titres compatibles de la même manière que sur les consoles de la série. Des messages d’avertissement apparaissent également parfois, lorsque vous démarrez une petite sélection de titres tels que Sleeping Dogs Definitive Edition ou Doom Eternal (les deux ont bien joué pour nous).

Mais il y a le sentiment que certains jeux ne bénéficient pas de toute la puissance du nouveau processeur PS5. La version disque légendaire d’Assassin’s Creed Unity, avec sa fréquence d’images déverrouillée, produit une expérience sans faille de 60 images par seconde sur Xbox Series X. Le code disque PlayStation 4 est également déverrouillé, mais certaines zones du jeu et la profondeur de champ -des cinématiques lourdes voient les performances chuter – parfois aussi bas que le milieu des années 30. Se pourrait-il qu’un mode de compatibilité soit en place qui limite les horloges du GPU aux spécifications de base de la PS4? Nous savons que c’est une option disponible pour les développeurs maintenant, car ils certifient leurs nouveaux titres PS4 pour le jeu PS5, et cela explique peut-être ce qui se passe avec AC Unity. Les utilisateurs du jeu patché avec sa limite de 30 ips seront parfaitement ignorants de cela, bien sûr.

Bien sûr, il vaut la peine de souligner les limites de la rétrocompatibilité – et c’est la même chose ici que sur Xbox Series X. Les jeux qui atteignent leurs objectifs de performance sur PS4 (que ce soit 30fps ou 60fps) ne verront aucune amélioration sur PlayStation 5. Tous les jeux qui fonctionnent à 30 ips ne fonctionneront pas plus rapidement à moins que le développeur n’intervienne avec un correctif – ce qui est assez improbable pour autre chose que les jeux récents. Donc, pour le dire simplement: non, vous ne pouvez pas exécuter Bloodborne à 60 ips ou en effet résoudre ses problèmes douteux de rythme de trame.

En fin de compte, nous avons eu une énorme quantité de jeux amusants à choisir dans la bibliothèque PlayStation et à voir à quel point ils fonctionneraient sur PlayStation 5, en particulier lorsque les résultats étaient uniformément positifs. La version disque OG de The Evil Within possédait des performances vraiment horribles – PlayStation 5 le corrige. Rappelez-vous à quel point Jusqu’à Dawn fonctionnait mal sur PS4? Oui, cela fonctionne aussi à 60 images par seconde sur PS5. Vous souhaitez profiter d’Assetto Corsa Competizione à 60 ips? La résolution est très faible par rapport à la Xbox One X / Series X, mais cette fréquence d’images à plat est un verrou même avec 20 voitures sous la pluie battante.

Ainsi, après quelques messages confus de Sony dans la journée, suivis de mois de silence radio, les perspectives sont bonnes. La PlayStation 5 offre une rétrocompatibilité comparable avec les titres de dernière génération à la fonctionnalité équivalente de Microsoft. La solution de Sony manque de la finesse et des résolutions vertigineuses de la série X jouant aux versions One X, mais elle présente clairement des avantages qui lui sont propres. Avant l’arrivée de la Xbox One X en 2017, de nombreux jeux Xbox dépassaient les équivalents PS4 900p par rapport à 1080p. La série X ne peut pas dépasser cette limite de 900p, mais 1080p est ce que vous obtiendrez sur PlayStation 5. Les jeux PS4 Pro devront peut-être faire face à des résolutions inférieures à celles des équivalents One X, mais dans les scénarios de fréquence d’images déverrouillés, l’amélioration des performances sera plus élevé.

Cependant, le message clé à retenir de cet article est que les utilisateurs de PS4 qui souhaitent passer à la PS5 peuvent se détendre. Vos jeux fonctionneront – et plus encore.