The Legend of Zelda : Breath of the Wild est généralement considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps, mais certains aspects de celui-ci sont plus controversés que d’autres. Bien que son temps souvent pluvieux, ses donjons relativement courts et sa difficulté surprenante aient tous été marqués comme particulièrement conflictuels, l’aspect le plus fréquemment débattu de Breath of the Wild est presque certainement son utilisation de la durabilité des armes en tant que mécanisme de base. Cependant, quelle que soit votre position dans ce débat qui fait rage, il semble que Nintendo apporte de sérieux changements au fonctionnement de la durabilité des armes dans Tears of the Kingdom, et cela pourrait transformer complètement la discussion.

Il n’a pas fallu longtemps aux partisans de l’épée brisée pour déclarer une victoire retentissante de leur côté après que la récente vitrine de Nintendo ait présenté une branche cassée après un nombre limité de coups sûrs. En effet, ceux qui espéraient voir une suppression totale des mécanismes de durabilité dans Tears of the Kingdom misaient sur un long shot pour commencer. L’outil Fuse révélé par la vitrine semble être la réponse de Nintendo à de nombreux problèmes dont les fans se sont plaints dans Breath of the Wild, et c’est certainement un début prometteur.

","480":"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Lecture en cours: Combat Expert décompose les larmes du gameplay du royaume

Maintenant, bien qu’il ne soit probablement pas nécessaire de ressasser tout le débat sur la durabilité ici, passons en revue certains de ses points de base. Toutes les armes se cassent tôt ou tard dans Breath of the Wild (à l’exception de la Master Sword), bien que certaines soient plus robustes que d’autres. Certains joueurs ont apprécié le mécanisme et ont estimé qu’il ajoutait beaucoup au jeu. Par exemple, Chris Pereira de GameSpot dit qu’il aimait la durabilité de l’arme dans BOTW, déclarant qu’elle ajoutait de la profondeur à son combat. Cela l’a forcé à peser soigneusement ses options : par exemple, choisir d’utiliser une arme à dégâts élevés maintenant afin de faciliter une rencontre, ou choisir de la conserver pour un combat potentiellement plus difficile sur la route.

De l’autre côté du débat, il y avait ceux qui trouvaient moins agréable le bris constant d’armes. Au niveau le plus élémentaire, les précédents jeux Zelda comportaient rarement ce type de mécanisme, et certains fans inconditionnels ont tendance à rechigner à ce genre de changements majeurs sur le seul plan conceptuel. Pour moi, cependant, mes problèmes avec Breath of the Wild découlent davantage de sa mise en œuvre de la durabilité que du mécanisme lui-même.

Quand je pense à la durabilité dans les jeux, il existe un certain nombre de mécanismes de soutien qui aident à rendre le travail chargé de jongler avec des armes et des objets amusant et intéressant. Je parle de démonter des armes pour obtenir des ressources, de fabriquer vos armes préférées encore et encore et d’investir des ressources pour réparer votre fidèle épée lorsque vous êtes dans une impasse. Ce sont les choses qui vous permettent de vous exprimer en tant que joueur et d’atténuer certaines des arêtes vives. Breath of the Wild manque de tous ces mécanismes – tout est bâton, pas de carotte. Vous pouvez recréer une poignée d’armes légendaires en apportant des ressources à des fournisseurs spécifiques (ce qui est en soi un problème ennuyeux), mais à part cela, tout ce que vous pouvez faire est de choisir quelle épée ou lance va se briser ensuite. C’est une boucle de rétroaction qui peut sembler négative sur le moment, surtout si vous manquez d’armes viables.

Les Fans Débattent Encore Des Mérites De La Mécanique De Durabilité Des Armes De Breath Of The Wild À Ce Jour.
Les fans débattent encore des mérites de la mécanique de durabilité des armes de Breath of the Wild à ce jour.

Comme beaucoup de joueurs de Breath of the Wild, j’ai parcouru de nombreuses heures de jeu, m’attendant à ce que la célèbre Master Sword soit la seule arme du jeu qui ne se casserait pas. Quand je l’ai finalement soulevé de son piédestal, cependant, j’ai été assez déçu d’apprendre que l’utiliser suffisamment lui fait « perdre de la puissance » pendant un temps de recharge de dix minutes, ce qui fait de la supposée épée de légende un peu plus qu’une sauvegarde utile. C’est un choix de design valable, mais ce n’est pas celui que j’aimais en tant que joueur.

La récente vitrine de Nintendo a clairement indiqué que Tears of the Kingdom offrira aux joueurs plus d’options lorsqu’il s’agit de trouver des armes. Tout comme la façon dont le système d’artisanat de Breath of the Wild a encouragé l’expérimentation au coin du feu plutôt qu’un enchevêtrement de menus, l’outil Fuse de TOTK semble être extrêmement intuitif. Dans la démo, Link combine une branche d’arbre faible avec un rocher pour créer une sorte de marteau de fortune qui inflige plus de dégâts et dure plus longtemps que l’arme d’origine. Considérant à quel point cela est trivial, cela semblerait donner aux joueurs la possibilité de créer facilement une arme viable dans diverses situations. Cela semblerait également résoudre un scénario dont se sont plaints de nombreux détracteurs de la durabilité des armes : devoir fuir un combat parce que vous n’aviez plus d’armes utilisables.

La vitrine montre également que vous pouvez utiliser Fuse pour améliorer vos flèches, de l’utilisation de gelées pour appliquer des effets élémentaires à l’utilisation de Keese Eyeballs pour créer des flèches à tête chercheuse. Un clip ultérieur montre Link créant une lance extra-longue à partir d’une fourche et d’une longue branche. Bien que nous ne sachions pas à quel point ce système sera pleinement réalisé dans le jeu final, il semble n’être limité que par la créativité du joueur et sa volonté d’expérimenter ses systèmes. Enfin, les joueurs auront un moyen de faire face au risque constant de rupture d’armes de manière plus proactive. Je peux facilement imaginer prendre le temps de chercher des armes extra-efficaces avant de s’attaquer à un défi particulièrement difficile, par exemple.

Dans l’ensemble, même si je pense qu’il est juste de dire que Nintendo ne peut pas plaire aux deux parties de ce débat récurrent sur Zelda, je suis ravi de voir comment Fuse et d’autres nouveaux outils résoudront certains des problèmes que j’ai rencontrés avec son prédécesseur. Sur la base de matériaux de pré-sortie, il semble définitivement que Tears of the Kingdom est un suivi direct de Breath of the Wild qui cherche à améliorer et à ajouter à bon nombre de ses excellents systèmes. Il reste à voir si ces efforts sont finalement couronnés de succès, mais pour le moment, je suis ravi de voir comment des mécanismes comme Fuse peuvent résoudre les problèmes que tant de gens ont rencontrés avec son système de durabilité des armes. Pour moi, cependant, je veux toujours cette épée maîtresse éternellement tranchante.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Rate this post
Publicité
Article précédentULEZ : Moins de bornes de recharge de rue pour voitures électriques en dehors de la zone
Article suivantMadelyn Cline sert VSCO Girl Energy dans « Outer Banks » Saison 3 BTS Photos

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici