Housemarque a de nouveau décroché l’or avec Returnal – un jeu de tir atmosphérique et rempli d’horreur qui a dominé mon attention depuis que je l’ai chargé pour la première fois. Pensez-y comme un jeu de tir «  de l’enfer des balles  », fusionné avec un design de type Metroid et une mécanique roguelike. Combinez cela avec une histoire et une esthétique qui fusionnent des influences de type HR Giger avec des éléments de science-fiction de Sphere, Solaris, Prometheus et bien d’autres, et vous avez une expérience originale, distincte et intense. C’est aussi Housemarque absolu, livré avec l’excellence technologique signature du studio.

En un sens, nous regardons une évolution des travaux antérieurs de l’entreprise. Malgré la transition complète vers Unreal Engine 4, l’accent est toujours mis sur une scène très occupée entraînée par une multitude d’articles accélérés par GPU – et il y a tellement de variétés qui éblouissent toutes. Des actions encore plus petites dans le jeu sont importantes d’un point de vue technologique, au point où même l’ouverture d’une porte laisse de la poussière pétillante dans son sillage. J’ai absolument adoré l’effet de translocation de matière, où votre personnage se dissout en morceaux de matière constituants, qui sont ensuite projetés sous forme d’énergie vers l’emplacement suivant avant de se reformer. En fait, les particules n’ont pas besoin de particules – vous pouvez voir des orbes 3D entièrement formés. Le jeu regorge d’effets de particules physiques, au point où la coque d’une carcasse ennemie se disperse pour un effet étrange lorsque vous marchez. à travers il.

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Alex Battaglia et John Linneman partagent leurs impressions sur l’excellent Returnal de Housemarque.

Une conception artistique brillante est renforcée par d’autres effets impressionnants – des nuages ​​de poussière physiques à la pluie magnifiquement réalisée, en passant par un éclairage volumétrique à base de froxel pour des faisceaux de lumière intenses provenant de la lune au-dessus de la tête. Les rappels aux classiques du genre Sci-Fi sont nombreux, mais j’ai particulièrement apprécié les effets de brouillard à la cheville et au genou, qui rappellent l’écloserie d’œufs d’Alien.

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Si vous êtes un lecteur ou un spectateur régulier de Digital Foundry, vous saurez que je suis fasciné et ravi par l’adoption rapide du lancer de rayons au point où je trouve toujours que l’inclusion de la RT accélérée par le matériel dans une console de jeux est borderline miraculeux. On dit que Returnal prend en charge les effets de lancer de rayons, ce qui m’a d’abord laissé perplexe. Nous ne voyons clairement pas de reflets RT ici, ce sont des effets d’espace écran standard. L’occlusion ambiante voit également ce qui ressemble à une implémentation classique de l’espace écran. Le blog PlayStation mentionne RT pour l’éclairage, ce qui m’a d’abord fait penser qu’il pourrait s’agir d’une sorte d’implémentation d’éclairage globale sur mesure.

Après vérification dans Housemarque, nous avons obtenu quelques réponses: le matériel RT de la PlayStation 5 est utilisé pour accélérer les requêtes d’éclairage global, accélérant essentiellement un système logiciel et non utilisé pour des résultats visuels directs. Un système similaire est utilisé dans RTXGI de Nvidia, je serai donc curieux de savoir si cette technologie est réutilisée d’une manière ou d’une autre pour Returnal – RTXGI fait maintenant partie d’Unreal Engine 4. Housemarque a également déclaré que le système RT matériel de la PlayStation 5 est également utilisé pour faire passer l’audio 3D de Returnal au niveau supérieur: les requêtes d’environnement audio sont accélérées avec la prise en charge du traçage de rayons matériel.

Particules
Les particules de nombreuses saveurs pilotées par GPU contribuent énormément à l’esthétique brillante.

En fin de compte, le résultat final avec Returnal est un jeu de tir à la troisième personne visuellement riche et absolument époustouflant – une version véritablement nouvelle du genre. Le jeu sur PC est ma passion, je joue principalement à des titres de console principalement pour le travail – mais c’est le premier jeu exclusif sur console auquel je veux vraiment m’en tenir. Les critiques sont minces sur le terrain, mais cela dit, je pense que le suivi de cible 3D est difficile avec le contrôleur et je ne peux m’empêcher de penser que l’expérience serait beaucoup plus intuitive avec un système de clavier et de souris PC. Au-delà de ça, c’est seulement vraiment avec la qualité d’image où je sens un toucher déçu.

Avant de parler de métriques, il faut vraiment souligner que Housemarque pousse le nouveau GPU à fond. Vraiment dur. La composition visuelle du jeu est basée sur une densité d’effets qui exige un certain niveau de compromis ailleurs dans le pipeline. Sony annonce ce titre en disant qu’il fonctionne à un 4K dynamique – un terme fourre-tout qu’il a utilisé pour toutes sortes de solutions de mise à l’échelle de différents niveaux de qualité. En son cœur, Returnal fonctionne à une résolution interne relativement faible, puis utilise quelques techniques pour améliorer la qualité de la sortie. Cela commence par une reconstruction temporelle à 1440p, suivie d’une passe en damier pour fournir une sortie 2160p.

Le résultat final est une présentation plus belle que le nombre de pixels natifs de 1080p qui ont tendance à émerger d’une géométrie non traitée, mais cela ne peut pas vraiment passer pour une présentation 4K à part entière, dynamique ou autre – en particulier sur certaines textures à haute spécularité, tels que les sols humides et les surfaces d’eau, où vous pouvez parfois voir un motif de moiré évident. La qualité d’image en général peut parfois sembler un peu floue ou granuleuse en mouvement, en raison de la conversion ascendante et du damier TAA.

Représentant
Les performances peuvent chuter dans le territoire de 50 à 60 ips, mais une grande partie du jeu se déroule dans le haut de gamme, même avec des effets complexes en jeu.

Mais en regardant la composition visuelle du jeu, le compromis en vaut la peine – surtout si l’on considère le dernier composant qui fonctionne si bien pour le jeu: le fait qu’il tourne à 60 images par seconde. Une fréquence d’images élevée est essentielle pour ce type de jeu, et les performances dans Returnal sont généralement excellentes – mais pas tout à fait parfaites. Il peut y avoir de légers bégaiements dans la traversée générale, alors qu’il peut également y avoir des hits dépendant de la zone à la fréquence d’images lorsque les effets de particules vraiment même si, nous sommes toujours dans le territoire 50-60fps ici, avec 60fps généralement la norme. En tant que tels, les gouttes sont visibles lorsqu’elles se produisent, mais pas d’une manière qui aura un impact indu sur votre plaisir du jeu. Cependant, cela met en évidence que la prise en charge de l’affichage à taux de rafraîchissement variable au niveau du système est vraiment nécessaire pour PlayStation 5. Cela lisserait tous les problèmes (mineurs) que j’ai rencontrés en jouant totalement au jeu.

Et je recommande vivement ce jeu. Avec le récent discours autour de Sony remaniant The Last of Us et annulant apparemment une suite de Days Gone, la perception est – à tort ou à raison – que Sony est entièrement marié au géant du blockbuster pour ses projets futurs. Returnal n’est pas un tel jeu, mais c’est quand même brillant, et un effort franchement spectaculaire de Housemarque. Il y a un élément «  dur mais juste  » dans le niveau de difficulté global (similaire à Dark Souls) mais en termes de concept de jeu lui-même, si vous avez aimé Remedy’s Control ou même Metroid Prime, il y a des échos de ces offres dans ce jeu. C’est tellement bon qu’il pourrait même résister à l’épreuve du temps en tant que l’un des plus grands de la période de lancement de la génération actuelle et peut-être même de la génération dans son ensemble – et j’ai hâte de voir ce que Housemarque fera ensuite.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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