Il A Fallu Beaucoup De Travail À Ellie Et Riley Pour Jouer ≪Em≫Mortal Kombat Ii≪/Em≫ Dans ≪Em≫The Last Of Us≪/Em≫ – Et En Quelque Sorte Autant De Travail, Sinon Plus, Pour Pouvoir Le Filmer.
Agrandir / Il a fallu beaucoup de travail à Ellie et Riley pour jouer Mortal Kombat II dans Le dernier d’entre nous… et en quelque sorte tout autant de travail, sinon plus, pour pouvoir le filmer.

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Le dernier d’entre nousLa série HBO s’est donné beaucoup de mal pour recréer une arcade de centre commercial de 2003 pour un épisode récent. Deux des passionnés d’arcade embauchés pour cette scène ont détaillé les triomphes et les limites techniques qu’ils ont rencontrés, longuement, dans un fil de discussion sur l’histoire de l’arcade.

Dans l’ HBO adaptation de Le dernier d’entre nousun Épidémie de Cordyceps dépasse le monde en 2003, laissant les choses à peu près comme elles étaient pour le monde de 2023 à travers lequel Joel et Ellie luttent. Dans Épisode 7, un flashback montre Ellie et un ami en train de s’allumer et d’explorer un centre commercial à part entière, avec une arcade magnifiquement éclairée au néon, préservée par l’effondrement de la société, tout comme elle l’était sous la première administration George W. Bush.

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La scène d’arcade dans l’épisode 7 de Le dernier d’entre nous.

Le chef décorateur John Paino a déclaré à Variety que « Raja’s Arcade » a pris son nom et son apparence avant du jeu Perdu DLC mais sinon construit à partir de zéro. Tous les jeux devaient fonctionner parce que les créateurs Craig Mazin et Neil Druckmann l’exigeaient. Mais les jeux originaux auraient eu des écrans à tube cathodique (CRT) – qui, comme quiconque utilise un appareil photo à l’époque s’en souviendra – sont difficiles à capturer. « Nous les avons reconstruits sur des écrans LED », a déclaré Paino à Variety.

Ce n’est que partiellement vrai, mais pas toute l’histoire. Sur les forums sur Museum of the Game (alias l’International Arcade Museum, aka Killer List of Videogames, aka KLOV), Membres actifs remarqués. Plus d’un membre déclare avoir vendu certains de ses jeux classiques à Le dernier de Nous pour ces scènes d’arcade. Deux autres ont travaillé comme consultants sur les lieux.

« Ils m’ont acheté 3 jeux et tous les 3 avaient de beaux tubes de travail. J’espère qu’ils ne les ont pas jetés à la poubelle… », Member Shortcircuit a écrit. Ils étaient, cependant, « stock supplémentaire » et « pas nécessaire », ont-ils écrit plus tard.

Les membres du forum JoshODBrown (Josh Brown) et ChanceKJ (Chance Johnson), qui forment ensemble L’arcade canadienne, a consulté HBO sur l’épisode, et le duo Déballe Beaucoup d’astuces, de solutions de contournement et de concessions nécessaires pour la scène sur plusieurs messages.

À L’intérieur De Cette Armoire Se Trouve Un Panneau Oled De Sony, Retourné Et Traité Pour Ressembler À Une Sortie Crt.
Agrandir / À l’intérieur de cette armoire se trouve un panneau OLED de Sony, retourné et traité pour ressembler à une sortie CRT.

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Le Mortal Kombat II Les séquences de gameplay dans l’épisode sont les leurs, capturées sur un panneau OLED de 46 pouces, ils ont pivoté de 90 degrés, puis traités avec des lignes de balayage, des courbures et des coins arrondis pour ressembler davantage à un véritable tube cathodique. Ils ont mis en place une interface à distance qui déclencherait chacun de leurs clips de gameplay chaque fois que les acteurs tomberaient un quart dans la machine, afin que le spectacle puisse capturer les acteurs réagissant aux clips en temps réel.

« Le jour où nous l’avons filmé, je suis allongé sur le ventre derrière le guichet à quelques mètres de distance avec un câble HDMI de 50 pieds reliant l’OLED à un MacBook Air fonctionnant sous VLC et joue ces clips en temps réel pendant que les filles interagissent avec le jeu », a écrit Johnson dans Un message ultérieur.

« Pendant que nous avons eu Kombat mortel pour ressembler PRINCIPALEMENT à un tube cathodique à la caméra, c’était un processus coûteux (temps et argent) et nous l’avons fait pour quelques autres jeux dans l’arcade, mais le temps n’était pas de notre côté pour le faire arriver pour chaque jeu », a écrit Brown. Certains jeux avaient leurs moniteurs vides, afin de ne pas scintiller à la caméra. Certains jeux ont légitimement glitché ou cessé de fonctionner pendant le tournage, recréant quelque chose de susceptible de se produire dans une salle d’arcade qui était restée en sommeil pendant 20 ans.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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