Aucun transfert cloud requis – cela fonctionne.

Ghost of Tsushima a reçu une mise à niveau PlayStation 5 appropriée, augmentant la résolution, diminuant les temps de chargement et supprimant les cinématiques pré-rendues pour des alternatives complètes en temps réel. C’est une mise à niveau décente – mais pas exactement qui change la donne, mais ce qui a attiré notre attention au-delà de cela, c’est la façon dont la nouvelle version PS5 importe toutes les sauvegardes de jeu PlayStation 4 existantes que vous pourriez avoir sur votre système. Ce n’est pas une expérience complètement transparente, mais le fait est que la sauvegarde croisée maintenant travaux, vous permettant de reprendre facilement sur PS5 là où vous vous étiez arrêté sur PS4.

L’explication technique des problèmes de sauvegarde croisée de la PlayStation 5 est assez simple. Jusqu’à récemment, le logiciel système PS5 n’avait aucune visibilité ni accès aux données PlayStation 4 sur votre console, ce qui signifie que des moyens très compliqués étaient nécessaires pour passer d’une génération à l’autre. Essentiellement, la version PS4 du jeu devait être corrigée pour permettre le téléchargement des sauvegardes de jeu sur le cloud. En passant à la PS5, les données du cloud seraient alors téléchargées et la progression pourrait se poursuivre. Final Fantasy 7 Remake et Marvel’s Spider-Man Remastered sont deux bons exemples de cette solution de contournement en action. Cependant, des titres plus récents, dont Star Wars Jedi : Fallen Order et maintenant Ghost of Tsushima, ont permis l’importation native de jeux PS4.

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Il y a l’option de transfert de sauvegarde croisée – et un aperçu de l’écran d’importation de sauvegarde de jeu.

Nous avons examiné la feuille de route du SDK de Sony il y a quelque temps et le concept d’autoriser les titres PlayStation 5 à accéder aux données utilisateur de PlayStation 4 a été promis pour une future mise à jour, qui semble maintenant avoir été déployée. La première fois que j’ai chargé Ghost of Tsushima, j’ai déconnecté ma PS5 d’Internet pour exclure tout transfert potentiel vers le cloud, j’ai accédé à l’option de transfert de sauvegarde PS4 et j’ai découvert que toutes mes sauvegardes PS4 étaient disponibles – les mêmes sauvegardes que j’ai générées lorsque j’ai regardé au Patch PS5 60fps pour le match de janvier. À leur tour, ces sauvegardes ont été transférées depuis ma PS4 Pro à l’aide d’un stockage USB.

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Il y a aussi quelques fioritures supplémentaires au système – comme vous l’espérez, les trophées existants de la PS4 passent de manière transparente à la PlayStation 5 et j’ai remarqué qu’ils commençaient à apparaître en séquence dès que je suis entré dans le jeu (cela dit, ce fil de Tweet explique comment certains trophées doivent être regagnés). Le système d’importation veille également à vous avertir que les données importées écraseront toutes les sauvegardes existantes que vous pourriez avoir, et il vous offre la possibilité de désactiver l’effacement de la progression en mode solo et Légende standard. En termes de limitations avec le système, les utilisateurs doivent toujours importer des données PS4 dans la zone de sauvegarde PS5 – il semble que les titres PS5 puissent lire les données PS4, mais ne peuvent pas les écrire. Une solution plus transparente – pour importer automatiquement à partir du stockage en nuage – semble également avoir été une fonction « évidente » qui n’a pas été mise en œuvre. En ce sens, le système de livraison intelligent de Microsoft, offrant un échange transparent de données entre les générations, semble toujours être la solution la plus robuste.

Donc, à l’avenir avec d’autres jeux, nous devrions nous attendre à voir une transition plus fluide des données de sauvegarde entre les générations, et il y a aussi l’espoir que les titres cross-gen plus anciens pourraient être mis à jour pour inclure cette fonctionnalité. Juste pour mettre en garde ici: à notre connaissance, cette possibilité d’accéder aux données de sauvegarde PS4 est une fonction du logiciel système, ce qui signifie que les jeux devraient être mis à jour vers le nouveau SDK et corrigés. Dans cet esprit, il y a le sentiment que cette fonctionnalité est un peu en retard pour la fête, mais d’un autre côté, c’est formidable de voir des progrès réels ici pour rendre ce qui est susceptible d’être une période intergénérationnelle prolongée plus facile pour les utilisateurs et développeurs à gérer.