Vous avez manqué l’excitation du GamesBeat Summit ? Ne t’inquiète pas! Connectez-vous maintenant pour suivre toutes les sessions en direct et virtuelles ici.


Massimo Maietti et Howard Shin de Scopely ont rejoint Amy Jo Kim de Game Thinking au GamesBeat Summit pour parler de la façon de réinventer les IP en tant que jeux à succès. Le grand secret ? Il ne s’agit presque pas du jeu du tout.

Ce n’est pas tout à fait vrai, mais ce n’est pas inexact non plus. Maietti et Shin travaillent tous les deux sur Scopely Monopoly Go. Le monopole est une chose établie. Il existe sous forme de jeu de société depuis près de cent ans. Le monopole est, si quelque chose l’est, une institution.

Le problème n’est donc pas de faire un bon jeu. Le problème est de savoir comment, en gros, traduire ce jeu. Monopoly le jeu de société fonctionne… comme un jeu de société. Est-ce que Monopoly fonctionne comme une application ? Eh bien, il existe déjà en tant que jeu numérique. La réponse n’est donc pas non. Comment, alors, le rendre unique ? Comment le faire ressortir, sans perdre son attrait de masse ?

« Si vous voulez créer un jeu pour une sorte de public universel, comme nous le constatons aujourd’hui, c’est le public du Monopoly », a commencé Maietti. « Peut-être que créer un jeu qui a un plafond de compétences élevé et qui est très compliqué n’est pas la bonne voie à suivre. »

Publicité

Maietti explique le chemin du début à la fin. Ajouter de la chance comme élément pour rendre le jeu plus amusant. Rendre le jeu asynchrone pour permettre à chacun de jouer à son rythme. Ajout d’éléments sociaux dans le monde afin que les joueurs puissent se connecter les uns aux autres, même lorsqu’ils ne jouent pas directement ensemble.

La leçon la plus importante et la plus difficile, selon Maietti, consiste à comprendre ce que les gens aiment et à le développer.

« Il s’agit de la multiplication du capital », a déclaré Maietti. « Vous êtes riche, et vous devenez plus riche. Et c’est un peu sans effort, non? Je suis assez riche pour acheter un hôtel, les gens s’y arrêtent et je m’enrichis.

Comprendre le look

Cela fait donc partie de la conception résolue. Mais comment faire en sorte que le jeu ait l’air correct ? C’est un jeu de société. Ce sont des formes simples, des couleurs unies, du texte et quelques pièces emblématiques.

« Monopoly n’a pas la tradition ou le récit le plus profond », a déclaré Shin. « Cela ne semblait pas être la bonne voie à suivre. Plus important encore, nous sommes partis du « pourquoi », comme pourquoi construisons-nous cela ? A partir de là, tout a commencé à se mettre en place. »

Shin et le reste des artistes ont finalement décidé de miser sur la comédie inhérente de Monopoly. Le jeu de société lui-même est en quelque sorte une mise en accusation cinglante du capitalisme. Ce n’est peut-être pas la meilleure direction ici. Au lieu de cela, ils se sont tournés vers l’humour.

« Tout était au top », a déclaré Shin. « Rien n’avait vraiment besoin d’être prononcé ou écrit, car l’action devrait faire la majeure partie de la conversation. »

Avec la direction décidée et le look établi, et après quelques tests de jeu et résolution de problèmes, l’équipe Scopely avait un jeu entre les mains. Comment ont-ils réussi ?

La réponse semble être qu’ils ont conçu pour leur public. Ils ne faisaient pas que créer un jeu. Ils faisaient un jeu pour les personnes.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

4.9/5 - (14 votes)
Publicité
Article précédentWolverine de Hugh Jackman revient avec des poils faciaux polarisants dans Deadpool 3
Article suivantChina Telecom Shaanxi et Huawei dévoilent un nouveau site de « sélection d’opérateurs intelligents coordonnés dans le temps, la fréquence et l’espace »
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici