Les trois jeux originaux de Mass Effect se sont influencés les uns les autres dans le cadre d’une longue et vaste histoire, et c’est plus vrai avec Mass Effect: Legendary Edition, car BioWare a mis en œuvre des changements qui rendent vos choix encore plus importants entre les jeux. Tout cela culmine dans Mass Effect 3, où tout ce que vous faites dans Mass Effect 1 et 2 est très important pour ce qui se passe à la fin du jeu, grâce à une modification du système Galaxy at War et Galactic Readiness de Mass Effect 3.

Lors de sa première sortie, Mass Effect 3 a pris en compte les actions que vous avez effectuées à la fois dans son mode multijoueur et dans les applications mobiles, qui ont affecté la force de l’armée que vous avez levée pour combattre les Faucheurs dans la campagne solo. Mais c’était en 2013; le multijoueur ne fait pas partie de Legendary Edition, et les applications et autres éléments extérieurs ne font plus partie du jeu. BioWare a donc considérablement modifié le système Galaxy at War, supprimant la partie liée au multijoueur et modifiant un peu les calculs pour déterminer votre force militaire globale.

La prise de Mass Effect: Legendary Edition sur Mass Effect 3 peut être un peu déroutante pour les joueurs de retour qui attendent beaucoup de pièces mobiles, mais cela a en fait été simplifié. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur Galaxy at War, le système Galactic Readiness, les ressources de guerre et tout le reste lié à la fin de Mass Effect 3, et assurez-vous de consulter le reste des modifications apportées aux jeux originaux dans Mass Effect. : Édition légendaire que vous devez connaître.

Biens de guerre et préparation galactique

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Mass Effect 3 consiste à augmenter la force de la puissance militaire de la galaxie afin que vous puissiez combattre les Faucheurs. Tout au long du jeu, vous et votre équipage volez autour de la galaxie, rassemblant des forces, des gens, des navires et des alliés afin que, lorsque vous reviendrez enfin sur Terre, vous disposiez de la plus grande force possible. Pour ce faire, vous devez soulever des points appelés «ressources de guerre».

Les actifs de guerre sont les objets et les personnes que vous découvrez dans la galaxie alors que vous travaillez pour aider l’humanité à repousser les Faucheurs. Chaque ressource de guerre est enregistrée sur l’interface de la Table de guerre de Normandie et équivaut à un certain nombre de points. Vous avez besoin d’un nombre minimum de points d’actif de guerre pour atteindre la fin de partie de Mass Effect 3, mais plus vous pouvez accumuler, meilleures sont vos chances contre les Faucheurs et meilleures sont les possibilités de fin que vous ouvrez. Vous gagnez des ressources de guerre en accomplissant des missions tout au long du jeu – à la fois des missions principales et des missions secondaires. Le total de points pour vos ressources de guerre est défini comme la force militaire totale.

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Dans la version originale, il y avait un deuxième facteur appelé Galactic Readiness, qui était lié au multijoueur, aux applications mobiles, etc. La préparation galactique a aidé à déterminer l’efficacité de vos ressources de guerre, en ajustant votre score après coup. D’après ce que nous pouvons dire, cependant, la préparation galactique a été supprimée en tant que déterminant dans la façon dont Mass Effect: Legendary Edition juge votre Force militaire totale dans Mass Effect 3. Au lieu de cela, Mass Effect: Legendary Edition prend en compte ce que vous avez fait dans les jeux précédents. .

Comment Galaxy At War fonctionnait

Dans la version originale de Mass Effect 3, Galaxy at War a associé le multijoueur, le jeu mobile Mass Effect Infiltrator et d’autres offres transmédia. L’idée était que vous pouviez obtenir plus de ressources de guerre en jouant à d’autres modes et en interagissant avec d’autres éléments, mais toutes ces choses ont aidé le système clé de Galaxy at War: Galactic Readiness. Elle était présentée comme une carte de la galaxie divisée en secteurs. Chaque secteur portait un pourcentage allant de 50% à 100%, définissant la disposition de cette zone à traiter avec les Faucheurs.

Participer au multijoueur de Mass Effect 3 et interagir avec ses applications et autres systèmes vous a permis d’augmenter la préparation galactique de différents segments de la galaxie. C’était assez essentiel – plus la disponibilité d’une zone était faible, plus ses ressources de guerre étaient faibles. Si l’état de préparation d’un secteur tombait à 50% (son point le plus bas), alors le score de ses actifs de guerre serait réduit de moitié. Par conséquent, vous vouliez augmenter le score de préparation galactique aussi haut que possible dans tous les domaines, afin de tirer le meilleur parti de tous les actifs de guerre que vous avez rassemblés en accomplissant des missions principales et secondaires tout au long de Mass Effect 3.

Tout cela était affiché sur l’interface de la Table de guerre de Normandie. Tous vos actifs de guerre y étaient affichés et leurs points totalisaient jusqu’à égal à votre Force militaire totale. Le tableau a ensuite pris en compte la préparation galactique, un pourcentage allant de 50% à 100%, en fonction de l’effort que vous déployez avec le multijoueur et des autres éléments mentionnés pour améliorer la préparation des différents secteurs galactiques. Votre force militaire totale a été multipliée par votre état de préparation galactique pour atteindre votre force militaire effective, le vrai mesure de la puissance de vos forces contre les Faucheurs. Si la préparation galactique était de 100%, votre force militaire effective serait la même que votre force militaire totale, car vous tiriez le meilleur parti de tous vos actifs. Si c’était tout le chemin vers le bas à 50%, votre force militaire effective serait moitié votre force militaire totale. Ainsi, il a payé pour jouer des matchs multijoueurs et utiliser les applications mobiles pour s’engager avec Mass Effect 3.

Comment fonctionne Galaxy at War maintenant

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BioWare avait précédemment déclaré que Galactic Readiness resterait une partie du jeu, mais il ne semble pas que ce soit vraiment le cas. Il n’y a pas de préparation à la table de guerre de Normandie, et là où Mass Effect 3 présentait à l’origine votre force militaire effective comme le score final mesurant la force de vos forces contre les faucheurs, il n’affiche désormais que la force militaire totale sur la table. En effet, dans Mass Effect: Legendary Edition, le système Galaxy at War est très simplifié. Jouez simplement à des missions dans le jeu pour gagner des ressources de guerre et augmenter votre nombre de force militaire totale; aucun calcul supplémentaire n’est requis.

Cependant, votre nombre de Force militaire totale est un peu plus que ce que vous pourriez imaginer à première vue. Désormais, le système prend en compte tous vos choix de Mass Effect 1 et Mass Effect 2. Mass Effect: Legendary Edition prend note de la façon dont vous avez terminé les missions et interagi avec les personnages dans les jeux précédents. amis, cela se traduit par des actifs de guerre. Par conséquent, il est avantageux de jouer à travers Mass Effect 1 et 2 et de reporter vos parties sauvegardées vers Mass Effect 3 – plus vous jouez, plus votre Force militaire totale sera élevée au début de la partie. En raison de ces ajouts, vous devriez pouvoir accomplir moins de missions secondaires dans Mass Effect 3, si vous le souhaitez, les ressources de guerre que vous gagnez des deux premiers jeux compensant la différence en points.

D’un autre côté, si vous passez directement à Mass Effect 3, vous vous mettrez quelque peu désavantagé. Puisque vous n’aurez pas Mass Effect 1 et 2 pour augmenter votre force militaire totale, vous devrez le rattraper uniquement dans Mass Effect 3. Afin d’augmenter votre nombre de points dans Mass Effect 3, selon BioWare, vous ‘ Vous devrez accomplir autant de missions secondaires que possible – toutes, en fait, pour atteindre une efficacité militaire totale maximale.

Donc, du côté positif, Galaxy at War a été considérablement simplifié avec la suppression des applications mobiles et du mode multijoueur, ce qui rend le système beaucoup plus facile à comprendre. D’un autre côté, votre meilleur pari est de jouer à travers l’intégralité de Mass Effect: Legendary Edition sur un seul fichier, afin d’obtenir le maximum de points de Force militaire totale, le meilleur scénario possible pour affronter les Faucheurs et les meilleures fins du jeu. . Et cela va probablement prendre un peu.

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