Ce n’est un secret pour personne Twin Peaks a servi d’inspiration clé pour la série Alan Wake, mais ce n’est pas le seul morceau de culture pop à guider la prochaine suite de Remedy Entertainment. Certaines sont évidentes, mais moins évidentes sont certaines de ses plus grandes influences – le travail de Marvel – qui ont été prises en compte dans le prochain jeu d’horreur de survie.

Le co-directeur d’Alan Wake 2, Kyle Rowley, m’a dit dans une interview que si le scénariste/réalisateur du jeu Sam Lake et de nombreux autres membres de l’équipe utilisent des inspirations comme Twin Peaks comme motivation, les intérêts de Rowley, en revanche, ne sont pas tout à fait coupés. du même tissu. Ce qui, à son tour, sert de contrepoids aux Twin Peaks-ismes plus obtus du jeu.

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Lecture en cours: Impressions de gameplay d’Alan Wake 2 | Fête du jeu d’été 2023

« Vous savez que j’aime David Lynch – il est cool. Mais personnellement, je ne suis pas un grand fan de Twin Peaks », a déclaré Rowley. Au lieu de cela, il se considère davantage comme un gars de Marvel, un avantage qui lui permet de voir le jeu sous un angle plus large. « J’essaie de réfléchir à la façon dont nous pouvons apporter un peu plus – je ne veux pas dire grand public – mais des choses qui ne sont pas des références si obscures dans le type de jeux que nous créons. J’essaie en quelque sorte d’équilibrer un peu comme, ‘Hé, je ne comprends pas ceci, ceci et cela. Et si je ne comprends pas, il y a d’autres personnes qui ne comprendront pas.' » Il y a encore beaucoup d’inspirations Alan Wake 2 tire de cette pointe des pieds vers le moins surréaliste et obscur, comme Fargo et True Detective des frères Coen, par exemple.

Un scénario spécifique dans lequel le yin de Rowley a équilibré le yang de Sam Lake est le fonctionnement du profilage d’Alan Wake 2 – l’un des mécanismes d’enquête de type surnaturel du jeu. Dans Alan Wake 2, l’agent du FBI Saga Anderson, co-protagoniste, a la capacité de profiler des suspects et de se mettre dans la tête d’un sujet pour révéler des indices plus profonds non visibles dans le monde qui l’entoure. Il en résulte des images clignotantes et des murmures inquiétants de ses sujets. En soi, il frôle l’incompréhensible, mais avec l’apport de Rowley, il devient plus contextuel.

« J’écoutais [to the original version of profiling], et j’étais comme, ‘Sam, personne ne va comprendre ce qui vient de ces lignes de profilage. Nous devons en quelque sorte trouver un moyen de les contextualiser pour le joueur « , a déclaré Rowley. « Nous avons donc ajouté après chaque type de question de profilage comme l’interprétation de Saga de ce que dit le personnage. Et c’est essentiellement une passerelle pour que le joueur comprenne ce qui se passe avec ces séquences de profilage. »

Molly Maloney, conceptrice narrative senior d’Alan Wake 2, agit également comme un pilier important dans la traduction des idées les plus extravagantes d’une manière digeste pour le joueur. « Nous voulons soutenir [writers’] vision. Nous avons également besoin d’avoir de la clarté pour le joueur d’une manière significative, a-t-elle déclaré. « Il est utile d’avoir quelqu’un dans le [writing] salle dont le seul travail est de réfléchir à l’histoire et à la façon dont cela se traduit dans l’expérience du joueur. » Pour Molly, il s’agit d’être une « pom-pom girl » pour les scénaristes, de soutenir leurs idées (aussi bizarres soient-elles) et de trouver un façon de les faire fonctionner à travers les départements et, bien sûr, le joueur.

Même encore, après avoir vu 30 minutes d’Alan Wake 2 lors de mon aperçu sans intervention, le jeu ne coupe en aucun cas les coins étranges, inhabituels et carrément bizarres. La démo était remplie d’anomalies visuelles, de lumières rouges inquiétantes qui insufflaient un ton épouvantable et me laissaient encore de nombreuses questions casse-tête – quelque chose d’important pour le scénariste / réalisateur Sam Lake.

Mais pour toutes les questions sans réponse entourant Alan Wake 2, nous avons rassemblé une galerie de 11 indices que nous avons repérés dans sa bande-annonce de gameplay. De plus, nous avons discuté avec le scénariste / réalisateur du jeu, Sam Lake, de la possibilité de ramener Alan Wake 13 ans après l’original. Alan Wake 2 devrait sortir le 17 octobre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC en exclusivité sur Epic Games Store.

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