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Le métaverse est monté en flèche dans notre conscience collective au plus fort de la pandémie, lorsque les gens aspiraient à de meilleures façons de se connecter les uns aux autres que les appels vidéo. La forte croissance du jeu pendant la pandémie l’a également fait avancer. Mais le métaverse est devenu tellement à la mode qu’il fait maintenant face à un contrecoup, et les gens n’en parlent plus autant.

Pourtant, les technologies qui propulseront le métaverse progressent rapidement. L’une de ces technologies est l’IA générative, qui utilise des réseaux de neurones d’apprentissage en profondeur pour produire des concepts artistiques créatifs et d’autres idées basées sur de simples invites textuelles.

Jensen Huang, PDG de l’IA et du fabricant de puces graphiques Nvidia, estime que l’IA générative sera transformationnelle et qu’elle ne fait que commencer. L’une de ses plus grandes applications pourrait être avec le métaverse, qui a d’énormes demandes de contenu car les développeurs doivent remplir des mondes virtuels avec des actifs 3D. Et de nombreuses entreprises comme Stable Diffusion, Promethean AI et Ludo AI utilisent ces technologies pour générer automatiquement des illustrations et d’autres actifs pour les applications de jeu et de métaverse. Nvidia a ses propres recherches sur ce front.

De nombreuses entreprises du métaverse espèrent que l’IA générative leur fournira les ressources nécessaires pour les aider à construire leur monde. Huang pense que vous verrez des progrès lorsque vous saisirez de plus en plus d’invites – telles que du texte pour étoffer un concept – et que l’imagerie conceptuelle s’améliorera de plus en plus. Et il pense également que lorsqu’il deviendra réutilisable dans différentes applications Omniverse, il sera clair que l’IA générative a atteint un stade plus mature.

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J’ai récemment rencontré Huang pour une courte interview sur le métaverse et les jeux. Notre événement GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 aura lieu du 1er au 2 février.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

L'Ia Peut Générer Automatiquement Les Objets Des Mondes Virtuels.
L'Ia Peut Générer Automatiquement Les Objets Des Mondes Virtuels.
L’ia Peut Générer Automatiquement Les Objets Des Mondes Virtuels.

GamesBeat : Je me demande s’il y a des gens qui perdent leur enthousiasme pour le métaverse maintenant. C’était l’actualité de l’année dernière. Peut-être qu’ils pensent que c’est une idée qui pourrait mourir pendant une récession. Que diriez-vous de cela ?

Jensen Huang : Premièrement, la définition du « métaverse », en ce qui concerne l’environnement virtuel dans lequel nous développons des logiciels d’intelligence artificielle. Je crois qu’Omnivers, métavers, est essentiel à ce voyage. Vous ne pouvez pas développer un logiciel que vous ne pouvez pas tester. Vous ne pouvez pas déployer un logiciel que vous ne pouvez pas tester. Avec le monde qui veut devenir défini par logiciel, où il y a une voiture définie par logiciel ou une tondeuse à gazon définie par logiciel ou un équipement agricole défini par logiciel ou un pick-and-place défini par logiciel ou un entrepôt défini par logiciel, nous ne pouvons pas bouger à ce nouveau monde sans environnement virtuel pour simuler et tester ce logiciel. C’est pour cela qu’Omnivers est conçu en premier lieu. Pour moi, il est logique que la prochaine ère de l’IA nécessitera Omniverse, ou ce que certains appellent le métaverse industriel.

Le jour où il s’agit d’un produit commercial – par exemple, la commercialisation d’appareils électroménagers – la possibilité d’avoir une version numérique de ce produit que vous pouvez placer virtuellement dans l’environnement dans lequel vous vous trouvez pourrait être très utile pour faire des achats. Je crois qu’à long terme, l’idée de regarder une image 2D pour faire du shopping, du shopping numérique, par rapport à voir un objet 3D dans son environnement — je pense qu’il est très clair que le métaverse sera utilisé pour le commerce. Que le métaverse soit utilisé pour la vidéoconférence – ce que je pense qu’il sera – et d’autres applications, ce n’est qu’une question de temps. Les exemples que j’ai donnés se produiront absolument.

GamesBeat : À l’ère de l’IA générative, comment pensez-vous que cela va aider le métaverse à se produire ?

Houang : Sans IA générative, comment les consommateurs pourraient-ils créer des mondes virtuels sans grand effort ? Vous pouvez maintenant créer des mondes virtuels en 3D, ce qui arrive au coin de la rue. Vous pouvez le voir sur le point de se produire. Nous pouvons maintenant faire de l’IA générative pour les images. Nous pouvons le faire pour les vidéos. Au rythme où ça bouge, tu le feras pour des villages entiers ; Villages et paysages et villes en 3D, etc. Vous serez capable d’assembler un exemple d’image et de générer tout un monde 3D. Cela va activer le métaverse comme vous ne pouvez pas le croire. Vous en avez besoin. Absolument.

C’est exactement la raison pour laquelle je dis toujours, quand on parle de métaverse, quand on parle d’Omnivers, que l’IA et l’Omnivers vont de pair. Pour moi c’est la même chose.

Battement de jeux : Une prévision de Newzoo est sortie et a déclaré que le jeu pourrait se réduire en tant qu’industrie pour la première fois en plus d’une décennie, d’année en année. Qu’est ce que tu penses de ça? Est-ce une préoccupation, ou voyez-vous cela comme quelque chose qui serait une correction avant que nous reprenions la croissance des jeux ?

Houang : En fait, si vous revenez en arrière, vous remarquerez que le jeu sur PC est lent par rapport aux autres plates-formes depuis un certain temps. La raison en est que les jeux sur PC ne se limitent pas à ce qui est mesurable par le biais des ventes de jeux packagés ou des ventes de téléchargements numériques.

Où le jeu commence et où commence la créativité est vraiment difficile à dire. Tant de gens sont des influenceurs, des blogueurs vidéo et des avatars. La définition du jeu est beaucoup plus large sur PC. Si vous regardez l’une des applications les plus importantes sur PC en ce moment, c’est l’IA générative. Tous ces gens qui créent des images d’animation et des images de jeux. Le jeu pour PC a toujours été une catégorie en expansion qui se réinvente et se redéfinit.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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