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Inworld AI avait un stand sur le plancher d’exposition de la Game Developers Conference à San Francisco, où la société a présenté des personnages dans un jeu avec un nouveau type d’intelligence artificielle. Ces personnages non-joueurs (PNJ) n’avaient pas de réponses prédéfinies aux questions. J’ai posé une série de questions et les personnages m’ont répondu de manière conversationnelle, sans longs délais d’interaction.

Ma mission de base dans la démo de science-fiction était d’enquêter sur une explosion et d’interroger des témoins. J’ai posé des questions de base sur ce qu’un personnage de robot a vu et ce qu’il faisait. Mais je n’en ai pas vraiment tiré grand-chose et j’avais hâte de passer au témoin suivant. Puis j’ai demandé: « Y a-t-il autre chose que vous voudriez me dire? » Et puis le robot a vidé ses tripes et m’a dit ce qu’il voulait vraiment dire. C’était un indice utile que je n’ai découvert qu’en posant une question ouverte. C’était en fait assez amusant, car cela m’a fait croire que j’obtiendrais la bonne réponse de ce PNJ en posant la bonne question, plutôt que de simplement récupérer une information de manière beaucoup plus robotique.

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Poser la bonne question

Dans une démo, j’ai réalisé la promesse d’un des derniers dingues de la GDC et de l’industrie du jeu : l’IA générative. Depuis le début de ChatGPT il y a quelques mois, et depuis que l’art de l’IA générative a commencé à apparaître avant cela, tout le monde se demande comment cela va changer le jeu. Un groupe de startups d’IA génératives sur lesquelles GamesBeat a écrit ont obtenu un financement et, fait intéressant, Inworld AI a fait ses débuts – et 50 millions de dollars de financement – ​​bien avant la sortie de ChatGPT.

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Inworld AI n’était clairement pas le seul représentant de la vague de l’IA. Jeudi soir, le PDG de Fable, Edward Saatchi, et d’autres hôtes ont organisé le AI Games Hackathon et Meetup à Fort Mason. Il s’agissait de jeux et de films où les personnages sont basés sur l’IA. Jeudi également, j’ai dîné avec des gens, dont le PDG de Scenario Emmanuel de Maistrequi est également l’un des leaders du mouvement de l’IA générative.

Mardi soir, Andreessen Horowitz, Salad, Founders Inc. et Lore.com ont parrainé une rencontre Generative AI, qui comptait environ 450 personnes sur sa liste RSVP et 500 autres sur la liste d’attente, a déclaré Jon Radoff, PDG de Beamable. (Il va animer un panel sur l’IA générative lors de notre événement GamesBeat Summit 2023 à Los Angeles les 22 et 23 mai).

Ces gens ont dû braver des conditions météorologiques folles – y compris des vents et des pluies incroyablement violents – pour y arriver. (En fait, je n’ai pas réussi mais je suis resté coincé sous la pluie pendant 30 minutes de marche jusqu’à mon hôtel. Il n’y a pas eu d’Ubers dans une grande partie de San Francisco pendant des heures, car une grosse plate-forme s’est renversée sur le pont Eastbound Bay et embouteillages pour la soirée. Si seulement l’IA avait pu nous indiquer le bon endroit où se trouver en cette nuit d’orage.

Malgré cette folie mardi, GDC a prospéré. J’ai participé à diverses soirées où l’IA générative était un sujet important. De telles discussions faisaient certainement partie des nombreuses conversations que j’ai eues lors de soirées organisées par Bitkraft, Goldman Sachs et Lightspeed, et Drake Star Partners. Story Machine de Weili Dai a également montré une vision de l’utilisation de l’IA générative pour l’art ou la programmation de jeux avec une nouvelle startup baptisée Robot Invader.

J’ai appris comment l’IA générative et d’autres formes d’IA deviendront beaucoup plus efficaces en quelques mois, et comment elles pourraient s’attaquer à des problèmes tels que la violation du droit d’auteur et la toxicité des joueurs.

Toutes ces discussions se sont déroulées la même semaine que l’événement printanier GTC 2023 de Nvidia, où il y a eu 70 discussions sur 650 sur l’IA générative. (J’ai fait un panel sur le métaverse industriel).

C’était comme si certaines des tendances d’antan, comme les jeux de blockchain et le métaverse, étaient éclipsées par la chaleur de l’IA générative. Vous penseriez qu’il est tout à fait logique pour moi de présumer que l’IA générative a volé toute la vedette à la GDC 2023. J’aurais pu le prédire sans même me rendre à l’événement. Et je n’aurais pas été trempé par la pluie en 30 minutes de marche.

Pas toute l’histoire

YouTube video

Mais je ne suis pas un robot, et ChatGPT n’a pas écrit cette histoire pour moi. Il y avait beaucoup d’humains – des gens avec une âme et un cœur – qui se sont assurés que l’histoire de GDC 2023 ne concernait pas seulement l’IA.

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a prononcé un discours passionné de six minutes sur la nécessité d’un métaverse ouvert lors de l’événement de presse très suivi de son entreprise mercredi à la GDC. Il a mis en garde contre l’empiètement des jardins clos – et de leurs taxes – sur le domaine des sociétés de jeux. Il a parlé de la façon dont les jeux de type métaverse comme Fortnite, Roblox et Minecraft ont amassé un énorme public, mais nous ne sommes qu’à mi-chemin vers la création de quelque chose qui mérite vraiment le nom de « métaverse ». Vous pouvez voir son discours avec un point de vue humain ci-dessus.

Senua De La Prochaine Saga De Senua : Hellblade Ii.
Senua De La Prochaine Saga De Senua : Hellblade Ii.

La société de Sweeney a également montré l’animation faciale de l’un de mes prochains jeux préférés, Senua’s Saga: Hellblade II.

John Romero
John Romero A Remporté Le Prix Pour L&Rsquo;Ensemble De Ses Réalisations À La Gdc 2023.

Un autre vétéran, John Romero, a remporté le prix pour l’ensemble de ses réalisations aux Game Developers Choice Awards. Warren Spector, l’un de ses pairs, a déclaré que Romero, qui a une mémoire eidétique, est l’un des personnages de la Renaissance de l’industrie du jeu dont les jeux ont changé l’industrie. Il a consacré sa vie à créer des jeux et à en faire une grande partie en tant que créateur de jeux indépendants.

« Beaucoup de gens dans cette salle sont ici à cause du travail de John », a déclaré Spector à une salle pleine de milliers de développeurs de jeux. « Beaucoup de gens vous connaissent grâce au travail de John. »

Qui aurait pensé que l’un des gars rebelles qui nous ont apporté Doom, Quake et Wolfenstein 3D deviendrait un jour l’icône que tant de développeurs de jeux admirent ?

John Romero 2
John Romero Accepte Le Prix Pour L&Rsquo;Ensemble De Ses Réalisations Au Gdc.

Et de nombreuses offres de blockchain ont été annoncées cette semaine. Par exemple, Immutable et Polygon se sont associés lundi dans une alliance stratégique. CCP Games a annoncé avoir levé un financement de 40 millions de dollars pour un nouveau jeu se déroulant dans l’univers d’Eve. Et Nexon a déclaré qu’il créerait un jeu dans l’univers MapleStory vieux de plusieurs décennies qui utiliserait des jetons non fongibles (NFT). J’ai également jeté un coup d’œil au jeu de tir d’extraction Shrapnel, qui utilise les fonctionnalités de la blockchain dans un format multijoueur.

Sky Mavis
Les Dirigeants De Sky Mavis, Créateur D&Rsquo;Axie Infinity.

Les vrais partisans de la décentralisation comme l’équipe de Sky Mavis, créateur d’Axie Infinity, et Gabby Dizon, cofondateur de Yield Guild Games, ont été convaincus par ces avancées dans la croissance du jeu en chaîne. C’était comme une validation du travail qu’ils ont fait pour essayer d’établir une nouvelle ère de jeu.

Gabby Dizon
Gabby Dizon (À Gauche) Est Cofondateur De Yield Guild Games.

Avec autant de réunions et d’événements d’actualité à couvrir, j’étais triste de n’avoir pu assister qu’à quelques sessions à la GDC 2023 elle-même. Heureusement, Stephen Totilo d’Axios m’a parlé des joies de Viewfinder, une application qui vous permet de résoudre des énigmes en capturant une perspective 3D. Dieu merci, quelqu’un a jeté un coup d’œil sur les jeux de la GDC 2023. J’ai à peine pu en voir quelques-uns moi-même.

Mais j’ai vraiment aimé voir tant de gens sortir. Ils s’amusaient et j’ai tenu tellement de séances imprévues avec des gens que j’ai vus marcher sur mon chemin à travers GDC. Oui, il semblait que l’IA avait volé la vedette au GDC 2023, mais je vous assure que les humains l’ont repris. Regardez cette vidéo.

Tous ces événements, réunions et l’excitation qui les entourait expliquaient pourquoi il y avait tant de monde à la GDC cette année. La foule était immense, comme en témoigne la file d’attente autour du pâté de maisons lundi et mardi pour montrer une preuve de vaccination et aller chercher des badges.

J’ai entendu dire que plus de 27 000 personnes étaient présentes mercredi, et ce nombre de participants allait probablement continuer à augmenter – contre seulement 12 000 en personne l’année dernière. Si vous aviez des FOMO de ne pas être là, c’était probablement des FOMO légitimes !

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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