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Bien que nous ayons tous nos jeux préférés auxquels nous avons joué en 2022, faisons quelque chose d’un peu différent. 2022 a été une année de changement dans l’industrie du jeu. L’ère de la pandémie semble être dans le rétroviseur, la crypto s’est écrasée et de nouvelles pratiques commerciales comme les abonnements arrivent à maturité. Dans cet esprit, jetons un coup d’œil à certains des titres qui auront le plus d’influence sur le jeu en 2023 et au-delà.

Marvel Snap & Diablo Immortal — monétisation mobile

2022 nous a donné un petit aperçu de l’avenir de la monétisation des jeux en 2023, en particulier sur mobile. Marvel Snap et Diablo Immortal sont sortis cette année avec des stratégies de monétisation complètement opposées.

Marvel Snap s’est positionné comme un jeu de cartes numérique convivial. Contrairement aux concurrents, les cartes ne sont pas verrouillées derrière les packs d’ouverture. Au lieu de cela, le progrès est en grande partie lié à l’amélioration de la qualité (et de l’art) de votre collection existante alors qu’il adopte une approche axée sur les cosmétiques pour la monétisation. Alors que le jeu est sorti il ​​y a à peine deux mois, il est déjà effacé 10 millions de dollars de revenus à l’échelle mondiale – un exploit majeur pour un jeu dans un genre moins largement joué.

En comparaison, les fans peuvent convenir que Diablo Immortal est amusant à jouer, mais sa monétisation payante était pour le moins controversée. Par les maths d’un YouTuber, cela pourrait prendre plus de 100 000 $ pour avoir un personnage entièrement mis à niveau. Malgré cette controverse, le jeu a gagné plus 100 millions de dollars dans environ deux mois. Seul Pokémon Go a atteint 9 chiffres de revenus plus rapidement. À la fin de 2022, c’était le troisième jeu mobile le plus rentable de l’année.

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Marvel Snap a cultivé une communauté qui pourrait en faire un franchise pour toujours avec les revenus correspondants. Pendant ce temps, Diablo Immortal a optimisé les dépenses. Si Marvel Snap peut tourner le coin, cela pourrait avoir une influence profonde sur l’ensemble de l’industrie. Sinon, je m’attends à ce que plus de jeux soient empruntés à Diablo Immortal ou Genshin Impact livre de jeu.

Sorare – jeu blockchain en 2023

Sorare Pourra-T-Il Prouver La Pérennité Du Jeu Blockchain En 2023 ?
Sorare Pourra-T-Il Prouver La Pérennité Du Jeu Blockchain En 2023 ?
Comment Les Jeux Les Plus Influents De 2022 Vont Changer Le Jeu En 2023 19

Les jeux de blockchain et les titres de jeu pour gagner ont attiré des millions de joueurs et des milliards d’investissements au cours des deux dernières années. Cependant, l’hiver crypto de 2022 a durement frappé le marché. En 2023, les jeux blockchain devront prouver qu’ils ont de la résistance et le potentiel d’une adoption massive.

Entrez Sorare, un jeu de sport où les joueurs peuvent acheter, vendre et échanger des NFT de cartes de joueur numériques pour constituer une équipe fantastique. L’équipe de développement française a choisi de commencer par le football et a récemment ajouté le soutien de la NBA et de la MLB. Bien que le titre ne soit pas nouveau en soi en 2022, il a atteint son rythme hivernal post-crypto.

Sorare établira des comparaisons avec NBA Top Shot, mais il a définitivement itéré sur le modèle de collection sportif NFT. Sorare attire plus de fans, a une meilleure accélération pour les nouveaux utilisateurs et le gameplay ajouté donnera au titre plus de résistance.

Peut-être plus important encore, le jeu a également défié le cycle d’essor et de récession du jeu de la chaîne de blocs.

Sorare n’a cessé de gagner en popularité au fil du temps. Aujourd’hui, Sorare est beaucoup plus recherché que NBA Top Shot. Cette stratégie plus silencieuse et plus durable fonctionnera-t-elle ? L’industrie obtiendra plus de réponses l’année prochaine.

Wordle — Jeux pour les abonnements autres que les jeux

Comment Les Jeux Les Plus Influents De 2022 Vont Changer Le Jeu En 2023 20

Wordle n’est peut-être pas le jeu le plus flashy ou le plus compliqué, mais son succès est indéniable. Le jeu a atteint un sommet de popularité au début de l’année, mais il a maintenu un vif intérêt auprès de son large public. En fait, Wordle était Les plus recherchés en 2022 terme sur Google.

L’une des raisons pour lesquelles Wordle s’est répandu jusqu’à présent était sa fonction de partage intégrée. Avec un simple copier-coller, les utilisateurs pouvaient comparer les résultats sans spoilers et amener les gens à rechercher d’où provenaient toutes ces grilles de blocs emoji.

En janvier, le New York Times a racheté le jeu à son développeur pour un prix dans le «bas sept chiffres.« Le rapport du journal sur l’achat souligne à quel point les jeux sont importants pour atteindre l’objectif du journal de 10 millions d’abonnés d’ici la fin de 2025.

À une époque où l’engagement et l’attention signifient tout pour les entreprises, il devient de plus en plus évident que les jeux peuvent stimuler cet engagement répété pour d’autres services d’abonnement. L’incursion de Netflix dans le jeu est l’autre exemple évident. Si les entreprises cherchent à garder les utilisateurs abonnés – en particulier si les dépenses discrétionnaires sont en baisse – je m’attends à ce que d’autres suivent l’exemple du NY Times et se tournent vers les jeux pour fidéliser les utilisateurs en 2023.

High on Life — L’IA et l’effet Netflix

High On Life A Été La Plus Grande Sortie De Pass De Jeu En 2022, Donnant Le Ton Au Jeu En 2023
High On Life A Été La Plus Grande Sortie De Pass De Jeu En 2022, Donnant Le Ton Au Jeu En 2023
Comment Les Jeux Les Plus Influents De 2022 Vont Changer Le Jeu En 2023 21

High on Life est un mélange de comédie, d’exploration de style Metroidvania et de combat FPS. Alors que le jeu était l’une des dernières versions de 2022, il a rapidement laissé un impact durable.

Du côté le plus controversé, Justin Roiland, cofondateur et PDG de Squanch Games et cocréateur de Rick et Morty, a confirmé que High on Life a utilisé des outils d’IA en production. L’équipe a utilisé Midjourney AI pour créer des peintures extraterrestres comme touche finale pour le cadre d’un autre monde du jeu. L’IA a également été utilisée pour prototyper certaines voix off, avec un rôle mineur exprimé par l’IA faisant le montage final.

« Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve, mais l’IA va être un outil qui a le potentiel de rendre la création de contenu incroyablement accessible », a déclaré Roiland dans une interview avec Nouvelles du ciel. En 2023, l’industrie du jeu verra probablement plus de titres suivre l’exemple de High on Life.

De plus, High on Life est maintenant l’affiche la plus réussie pour Passe de jeu Xbox. Le titre était la plus grande sortie du service en 2022. Peut-être plus important encore, High on Life est le plus grand lancement de tiers de l’histoire de Game Pass et le plus grand lancement de jeu solo sur Game Pass également.

Le lancement massivement réussi de High on Life sur le service aide à prouver que le modèle commercial prévu par Microsoft fonctionne pour plus que les jeux multijoueurs AAA. Comme Netflix, Game Pass a montré qu’il peut initier un nombre croissant de joueurs à de nouveaux jeux simplement parce qu’ils sont inclus dans les frais d’abonnement mensuels. Il est probable que davantage de studios AA et plus petits se tourneront vers le succès de High on Life comme stratégie de marketing pour leurs propres titres.

BGMI, Call of Duty et Fortnite — Gouvernements et Jeux

En 2022, les gouvernements du monde entier ont pris note du pouvoir et de l’influence du jeu. Les premiers pas dans cette direction, tels que Chine limiter les approbations de jeux vidéo et le temps de jeu pour les mineurs – a eu lieu il y a des années. Cependant, ce coup de projecteur sur l’industrie est entré pleinement en vigueur cette année.

L’Inde a pris des mesures importantes pour réprimer l’un des titres les plus populaires du pays : Battlegrounds Mobile India. PUBG Mobile était banni aux côtés de plusieurs autres applications publiées par des entreprises chinoises. Plus tard, Krafton a publié la version spécifique au pays en 2021 pour répondre à ces problèmes de confidentialité des données. Cette année, Le BGMI a de nouveau été interdit pour les mêmes préoccupations de sécurité nationale. Avec un soutien bipartite croissant pour un Interdiction de TikTok aux États-Unisnous pourrions voir des interdictions se répandre.

Les États-Unis envisagent également de plus près de réglementer l’industrie du jeu. Avec l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars, la Federal Trade Commission (entre autres régulateurs) examine de près la consolidation dans l’industrie. Cet accord a également laissé Call of Duty comme le bébé proverbial que Microsoft et Sony veulent séparer.

La FTC montre du muscle d’autres façons. Pas plus tard que la semaine dernière, la FTC a infligé une amende de 520 millions de dollars à Epic Games pour violation de la vie privée des enfants et pratiques commerciales trompeuses. Cette amende était la plus importante de l’histoire pour la commission.

De plus, l’Union européenne examine également les réglementations et les investissements dans les jeux et les sports électroniques. Une partie de la motivation de l’UE pour cela était «contribuer au soft power européen» et promouvoir les valeurs européennes. Plus largement, l’instance dirigeante s’impose comme le régulateur mondial de l’industrie technologique. Cela pourrait avoir des impacts majeurs sur Matériel, magasins d’applications et plus.

L’industrie doit lutter contre les jeux utilisés comme outils politiques. Qu’il s’agisse de problèmes de confidentialité des données et de sécurité nationale, de réglementations ou d’investissements, les relations entre les sociétés de jeux et les gouvernements évoluent. Les décisions sur l’accord Microsoft et Activision Blizzard sont attendues au début de 2023, mais les sociétés de jeux doivent examiner comment des réglementations et une surveillance supplémentaires pourraient affecter les plans futurs.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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