Les Arrière-Plans À Haut Contrat Dans ≪Em≫Ratchet &Amp; Clank: Rift Apart≪ / Em≫ Ne Sont Que L’un Des Exemples Les Plus Importants De Conceptions De Jeux Conçus Pour Les Malvoyants.
Agrandir / Les antécédents de contrats élevés dans Ratchet & Clank: Rift Apart ne sont que l’un des exemples les plus frappants de conceptions de jeux adaptées aux malvoyants.

Selon un étude récente, plus de 2% de la population américaine ne peut pas jouer aux jeux vidéo en raison des mauvaises options d’accessibilité. Cette même étude suggère que plus de 9% sont incapables de profiter de l’expérience de jeu traditionnelle en raison de déficiences visuelles, cognitives ou physiques. D’autres recherches suggèrent 20% du public des jeux occasionnels est désactivé d’une manière ou d’une autre.

Cela représente des millions de joueurs handicapés qui sont exclus des jeux en raison d’un manque de soutien. Mais après des décennies où les options d’accessibilité étaient absentes ou une réflexion après coup, les développeurs de jeux ont montré ces dernières années une volonté croissante de répondre explicitement à ce public.

Le dernier de nous Partie 2 lancé en 2020 avec un large éventail d’options d’accessibilité accruespar exemple. Assassin’s Creed Valhalla offre de multiples formes de prise en charge du suivi oculaire, ainsi que des options daltoniennes pour les malvoyants.

Le méga-succès de l’année dernière Hadès pourvu que prise en charge du buffing lorsque votre personnage meurt dans le but de faire correspondre la difficulté du jeu au niveau de compétence du joueur. Plus récemment, Ratchet & Clank: Rift Apart a fait des vagues avec des options d’accessibilité telles que arrière-plans à contraste élevé, les catégories de shader et les paramètres de vitesse pour les fans et les débutants.

Publicité

De nombreux producteurs de jeux indépendants continuent d’investir dans le matériel, la technologie et les outils nécessaires pour amener le jeu à un public qui attend patiemment. Le maven indépendant Aaron Fothergill, cofondateur du studio britannique Strange Flavour, exploite la puissance des commandes gyroscopiques / caméra et des systèmes AR pour aider les personnes à mobilité réduite dans son jeu phare AiRburst. « Cela le rendrait également potentiellement jouable à partir d’un fauteuil roulant pour quelqu’un avec une dextérité limitée mais la capacité de faire pivoter sa chaise », Fothergill a déclaré dans une interview.

Ce ne sont là que quelques exemples marquants d’une tendance qui bouillonne dans tous les coins de l’industrie du jeu.

Établir les normes

Selon les chercheurs dans le domaine de l’accès universel dans la société de l’information, les options d’accessibilité dans les jeux devraient surmonter trois obstacles principaux: la rétroaction sensorielle, les déficiences motrices et les retards cognitifs. Pour qu’un jeu soit vraiment accessible, il doit respecter ou dépasser les normes dans chacune de ces catégories. Le nombre d’outils de développement axés sur la fourniture de ces considérations augmente rapidement, comme en témoigne la Bibliothèque du Congrès. page de recherche et développement sur l’accessibilité.

Cependant, tous les fabricants de jeux vidéo ne prennent pas en compte les trois facteurs. Certains studios préfèrent suivre le lignes directrices minimales, telles que l’ajout de sous-titres et d’autres fonctionnalités faciles à implémenter. D’autres vont au-delà, comme celui de 2018 Celeste ou des années 2020 HyperDot, gagnant de l’ Prix de l’innovation en matière d’accessibilité.

Les jeux accessibles englobant une grande variété de besoins aident plus que les joueurs handicapés. « L’accessibilité aide tout le monde », explique Diane Landais, cofondatrice et programmeuse du studio indépendant Accidental Queens, dans une interview de Pocket Gamer. « Penser à l’accessibilité ne signifie pas seulement répondre aux besoins d’un public ayant un ensemble donné de handicaps ou de besoins spécifiques; il s’agit de s’assurer que l’expérience que vous voulez créer peut être appréciée de la même manière par le plus grand nombre de personnes possible dans autant de situations que possible.

L’accessibilité est particulièrement importante pour les développeurs indépendants comme Nathan Fouts, fondateur de Mommy’s Best Games. Les entrées à un interrupteur ou à bouche sont importantes pour des jeux comme Prise de vue 1UP, ce qui ajoute une touche à un genre familier de shoot-’em-up. Selon Fouts, options d’accessibilité devrait inclure « des commandes remappables, des sous-titres, des arrière-plans à contraste élevé, des icônes et des symboles daltoniens, des ajustements de vitesse de jeu et, bien sûr, des ajustements de difficulté. » Ceux-ci sont évidents dans d’autres jeux produits par le studio, y compris Cochon Manger Boule, une action-aventure descendante.

Solutions matérielles

Les considérations spécifiques aux logiciels, comme dans les exemples cités ci-dessus, peuvent être difficiles ou coûteuses à mettre en œuvre pour les petites équipes de développement ou les équipes de développement indépendantes. Mais les accessoires matériels généralisés, y compris les outils portables et les entrées uniques, peuvent avoir un impact énorme sur la base de joueurs sans avoir besoin d’un support logiciel explicite. Le matériel et les logiciels travaillant ensemble peuvent fournir la plus grande quantité de compatibilité pour le plus grand nombre de joueurs.

Le Contrôleur adaptatif Microsoft est de loin l’exemple le plus frappant de contrôles adaptatifs. Avec 19 prises 3,5 mm différentes, il peut être monté pour les joueurs qui ne peuvent pas tenir ou manipuler des contrôleurs standard. Des dizaines d’accessoires complémentaires différents peuvent être branchés sur les prises, ce qui en fait un outil complet pour de nombreux types de handicaps.

Le ≪A Href=
Agrandir / Le Contrôleur adaptatif Microsoft est de loin l’exemple le plus frappant de contrôles adaptatifs.

Horizons élargis, une société de technologie d’assistance spécialisée dans les jeux, offre des contrôles pour les personnes handicapées pour ceux qui ont besoin d’entrées mains libres ainsi que des ordinateurs de poche adaptatifs qui répondent aux besoins d’accessibilité dans une variété de jeux et de genres. Selon son site, des commandes adaptatives en deux étapes (un bouton et un joystick) permettent d’accéder à 100 % des jeux sur toutes les consoles jamais fabriquées.

Des outils comme le Affichage auditif de course (RAD) peut aider les joueurs aveugles ou malvoyants à naviguer dans les jeux de course et les simulateurs de vol. En chronométrant les tonalités auditives avec des obstacles venant en sens inverse, les joueurs peuvent terminer des jeux de conduite ou de vol sans trop de difficulté.

Les nouveaux développements dans les entrées « puff and sip » changent la façon dont les gens jouent aux jeux indépendants. Aussi appelé »commutateurs adaptatifs», ces outils permettent aux joueurs de fournir deux entrées distinctes pour différents types de consoles. « Puffing » (souffler de l’air dans le tube) et « sipping » (respirer de l’air du tube) permettent la saisie mains libres des commandes.

L’avenir de l’accessibilité n’est peut-être pas tout à fait clair, mais des militants passionnés de l’accessibilité travaillent de longues journées et nuits pour apporter le monde du jeu à diverses personnes. C’est leur espoir, et le nôtre, que la révolution de l’accessibilité deviendra un jour le statu quo. Avec le temps, les studios, grands et petits, opteraient peut-être pour un avenir de jeu plus agréable, ouvert et inclusif.

Source link

Rate this post
Publicité
Article précédentLa saison 2 de Ted Lasso n’est pas en crise, elle se prépare à une panne
Article suivantOnePlus a sorti une nouvelle version Green Wood de son dernier smartphone, le OnePlus Nord 2
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici