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Le Mexique aurait certainement besoin d’aide sur la scène mondiale en ce qui concerne sa réputation. C’est un pays connu dans les films pour ses guerres et cartels de la drogue et sa violence effrayante. Ces choses sont présentes dans le scénario de Call of Duty : Modern Warfare II, le jeu le plus vendu de l’année.

Ainsi, lorsque le jeu militaire s’est déroulé au Mexique, cela aurait pu être alarmant. Mais les scénaristes n’ont pas adopté une approche stéréotypée en ce qui concerne l’histoire se déroulant dans le pays. Étant donné que Call of Duty a pour tradition d’honorer les «bottes sur le terrain» et de partager un mépris pour les politiciens et les commandants, les auteurs se sont penchés sur la parenté possible entre les forces spéciales américaines et les opérateurs des forces spéciales mexicaines.

Le scénario rend hommage aux soldats mexicains qui ont risqué leur vie en combattant les cartels dans un monde compliqué où tout n’est pas noir ou blanc. Et cela a donné à Bayardo De Murguia, qui est le doubleur du soldat Rodolfo Parra dans Modern Warfare II, un sentiment de fierté. Je l’ai interviewé à propos de ce rôle qui, à l’esprit, montre comment Call of Duty a pris des mesures pour embrasser la diversité.

Bayardo De Murguia Est Le Doubleur De Rodolfo Parra Dans Modern Warfare Ii.
Bayardo De Murguia Est Le Doubleur De Rodolfo Parra Dans Modern Warfare Ii.

De Murguia est un Américain d’origine mexicaine né à Tijuana, au Mexique, et il a grandi en apprenant l’anglais en jouant à des jeux vidéo.

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« J’ai essentiellement appris l’anglais vers l’âge de huit ou neuf ans », a-t-il déclaré lors de notre entretien. « Et donc je jouais à des jeux vidéo. J’ai commencé à imiter la langue anglaise. Sur Nintendo, il y a un jeu de hockey que j’avais appelé Blades of Steel. Et j’ai juste adoré la façon dont l’annonceur dirait: « Lames d’acier! » Je le dirais et je rendrais mes parents fous. Mais c’était l’une des meilleures façons d’apprendre à parler anglais.

Et c’était donc amusant pour De Murguia d’apparaître en tant que doubleur dans un jeu vidéo.

Mexico Rodolfo 3
Rodolfo Traverse Une Période Difficile.

« C’était quelque chose que j’ai toujours voulu, surtout après avoir déménagé à Los Angeles pour m’immerger », a-t-il déclaré. « Je suis un professionnel à l’extérieur, mais très étourdi à l’intérieur quand j’étais enfant quand je travaille sur des projets comme celui-ci. »

J’ai demandé comment c’était de faire partie d’une histoire de Modern Warfare se déroulant au Mexique. Dans l’histoire, le groupe d’élite antiterroriste Task Force 141 fait équipe avec des opérateurs mexicains de niveau 1 dirigés par le colonel Alejandro Vargas et son fidèle soldat Rodolfo Parra, joué par De Murguia. C’est un gros problème qu’un jeu comme Call of Duty, qui est joué par peut-être 30 millions de personnes dans le monde, ait une histoire qui se déroule au Mexique.

« C’était une opportunité vraiment incroyable de travailler avec Infinity Ward, je suis fan de la franchise Call of Duty depuis longtemps, en particulier du redémarrage en 2019. Et donc de pouvoir incarner non seulement un soldat mexicain, mais comme un soldat mexicain dur à cuire, aux côtés du colonel Alejandro Vargas, c’était vraiment cool de voir ce qu’ils faisaient avec le scénario », a déclaré De Murguia. « C’était en dehors du truc stéréotypé d’Hollywood où nous sommes corrompus, ou vous ne savez pas. Nous n’étions que des soldats fidèles à leur pays et à ce pour quoi ils se battaient. Et j’ai pensé que c’était vraiment cool de pouvoir dépeindre ça.

J’ai remarqué que j’avais joué tout le jeu et j’ai vu la tournure de l’histoire là où la loyauté des soldats est mise à l’épreuve. Je pensais que la manière stéréotypée pour que l’histoire se déroule serait que les Américains restent avec les Américains lorsqu’ils avaient le choix des soldats à soutenir. Mais ensuite, nous avons des Américains qui se comportent mal et il est intéressant de voir les soldats rester avec les soldats à la place.

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Rodolfo Parra Est Un Opérateur Au Mexique.

« Il y a toujours cet élément de ‘Pourquoi luttons-nous ? Qu’essayons-nous de protéger ? Et si vous connaissez nos supérieurs, nous soutiennent-ils ou non ? Et dans ce cas, dans le scénario, c’est comme si vous restiez avec vos frères. Ils se réunissent et réalisent que vous devez vous serrer les coudes et vous battre comme un seul et personne ne se bat seul, ce qui est un thème commun tout au long de ce jeu. Donc je pense que c’était vraiment cool.

Lorsque j’ai interviewé quelques scénaristes – Jeff Negus, directeur narratif, et Brian Bloom, scénariste en chef de Modern Warfare II chez Infinity Ward – ils ont dit que le décor au Mexique n’était pas seulement un spectacle parallèle à un complot anti-terroriste international. Ce n’est pas un endroit qu’ils traversent, mais une partie importante de l’histoire.

« Colonel Alejandro Vargas – nous sommes ravis de construire un héros pour le Mexique qui soit aussi fiable, durable, incorruptible et capable que la Task Force 141 », m’a dit Bloom. « Quelqu’un à qui nous avons pensé : « Hé, qui appellent-ils lorsqu’ils ont besoin d’aide ? Sur qui peuvent-ils compter ? Cela semblait être une nouvelle dimension à tout cela.

De Murguia a déclaré que les écrivains étaient ouverts aux idées et à la perspective mexicaine parce qu’ils voulaient de l’authenticité, avec des dialogues en espagnol dans certaines parties. Le nom du seigneur du cartel, El Sin Nombre, et le cartel fictif de Las Almas ont été conçus de manière réaliste. Ils devaient s’assurer de choisir des noms qui n’allaient pas glorifier certains personnages dans la vraie vie.

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La Frontière Dans Modern Warfare Ii.

« Avoir cette liberté nous rend plus fiers en tant qu’acteurs de l’histoire que nous racontons », a déclaré De Murguia.

J’ai noté comment il y a un massacre de civils qui a lieu et le jeu ne le montre pas. Dans l’épisode, Alone, vous survivez au milieu du massacre et devez signaler qu’il s’est produit et vous devez échapper à ceux qui le commettent. Mais le jeu ne prétend pas que de telles choses ne se produiront jamais au Mexique. Il le présente de manière neutre, où les étrangers sont les auteurs.

« L’histoire de la façon dont nous, en tant que soldats mexicains, nous vivons et nous nous battons pour notre pays, nous nous battons pour notre ville », a déclaré De Murguia. « Et vous devez accepter certaines choses telles que le cartel est intégré à l’armée, il est intégré à la police, il y a des gens qui sont corrompus, et cela n’enlève toujours rien au fait que nous voulons toujours nous battre pour le pays que nous avons. Mais il y a des moments d’acceptation. Il y a une scène qui se déclenche, juste avant la frontière, où nous traversons une ville en voiture et vous voyez des enfants avec des ballons et des hommes avec des mitrailleuses. Ce sont comme des choses que vous devez apprendre à accepter parce que c’est vrai. Mais en même temps, cela ne nous empêche pas de vouloir éradiquer le cartel et d’éradiquer la corruption et de le faire et de rester fidèles à ce en quoi nous croyons, c’est-à-dire notre pays et notre peuple.

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Le Colonel Alejandro Vargas Dans Modern Warfare Ii.

Ces commentaires ont été repris par ma conversation avec les écrivains de Modern Warfare II, qui veulent nous mettre mal à l’aise avec le sujet tout en restant concentrés sur l’histoire racontée. De Murguia ne voulait pas que l’histoire danse autour de tels incidents se produisant jamais dans un endroit comme le Mexique. Pour lui, le jeu a suivi une ligne de glorification de quelque chose ou de le dire tel qu’il est.

« Nous avons parlé de la façon dont l’histoire a à voir avec » des alliances impies «  », a déclaré Bloom. « Si différents ennemis devaient se réunir pour atteindre certains objectifs, comment leurs différentes zones d’influence pourraient-elles affecter nos héros et nos joueurs et créer un arc narratif intéressant là-bas ? Nous vous réservons toutes sortes de surprises. »

De Murguia a déclaré que le personnage de Rodolfo est celui qui a grandi en aimant son pays et en se battant pour lui et en étant toujours là pour soutenir Vargas – un dur à cuire qui soutient un dur à cuire.

« Rodolfo est le gars qui se présente toujours », a déclaré De Murguia. « C’était l’une des choses sur lesquelles nous voulions nous concentrer. Le concept du super-héros mexicain, le super guerrier mexicain. C’est comme si ces gars existaient. Et ils le font aussi parce que c’est l’amour de leur pays et l’amour de leurs frères et des gens avec qui ils se battent. Et donc avec Rodolfo, je voulais garder cela en ligne avec lui et juste avoir cette honnêteté et juste être là et se présenter.

« C’est une histoire fondée, tout comme l’autre histoire l’était. C’est quelque chose que nous croyons qu’il faut bien faire quand il s’agit de la façon dont les gens sont montrés. Nous sommes vraiment heureux de pouvoir travailler avec autant de professionnels formidables, des experts dans différents domaines, pour faire les choses aussi bien que possible. De nombreuses recherches, des recherches minutieuses ont été menées pour s’assurer que les gens sont bien présentés », m’a dit Negus.

Il a ajouté que, comme Rodolfo, « je n’ai pas de pouvoirs surhumains, mais en même temps, tout ce que j’ai dans mon corps humain va être donné pour lutter pour cette cause ».

La relation entre Rodolfo et Vargas n’est pas sans rappeler celle du jeune Soap et du vieux Ghost parmi les soldats d’élite américains. De Murguia a estimé que c’était comme trouver une humanité commune parmi les soldats du monde.

« Je suis très fier de ce projet, en particulier de la façon dont l’histoire est racontée et du plaisir que vous avez », a-t-il déclaré. «Je veux dire que c’est aussi comme un film de Michael Bay. J’ai hâte de voir ce qui sortira d’autre de cette franchise. Travailler avec les studios et voir toutes les cinématiques et voir à quel point c’est réaliste, je suis juste ravi de voir où cela va nous mener.

De Murguia est surtout connu pour avoir joué le chorégraphe bad boy Ramon dans la série Netflix Tiny Pretty Things. Il apparaît dans la série à succès Apple TV + Acapulco en tant que Fabian Solares. Il est également demandé pour son travail de voix off exprimant récemment Sub Zero et Kuai-Lang pour Mortal Kombat: Legends 2 de WB.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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