Battlefield 2042 ramène le jeu de tir à la première personne de DICE dans le futur. En fin de compte, cependant, il se tourne également vers le passé, avec un mode multijoueur qui mélange des aspects de 2042 avec certains des plus grands titres de la série : Battlefield 1942, Battlefield : Bad Company 2 et Battlefield 3. Le nouveau mode s’appelle Battlefield. Portal, et il semble qu’il apportera bien plus que de la nostalgie.

Le développeur Ripple Effect Studios, anciennement DICE LA, nous a donné un aperçu de Battlefield Portal avant son annonce à EA Play 2021, qui a donné un aperçu de ses capacités impressionnantes. Tout d’abord, il apporte un gâchis d’éléments des jeux Battlefield précédents dans le bac à sable Battlefield 2042. Il s’agit principalement de six cartes remasterisées : Battle of the Bulge et El Alamein de Battlefield 1942, Arica Harbour et Valparaiso de Bad Company 2, et Caspian Border et Noshahr Canals de Battlefield 3. Toutes les cartes ont été optimisées graphiquement pour s’adapter à celles de 2042. version du moteur Frostbite, ainsi que modifié dans certains cas pour accueillir les matchs à 128 joueurs possibles dans les versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Battlefield 2042.

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Lecture en cours: Le portail Battlefield 2042 est un mashup de 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3

Mais Portal va au-delà de la simple possibilité de vous plonger dans les anciennes cartes de Battlefield. Il ramène également les factions, les rôles et les classes de ces derniers jeux Battlefield, ainsi que plus de 40 véhicules et 40 armes du lot. Et une fois que Ripple Effect a décidé de ramener ces éléments classiques de Battlefield, il a commencé à réfléchir à ce qu’il pourrait faire d’autre avec eux tous.

« Quand nous avons commencé, notre studio voulait faire une lettre d’amour aux fans », a déclaré Justin Wiebe, directeur principal du design de Portal, dans une interview avec GameSpot. « Chaque fois qu’un Battlefield sort, vous entendez toujours de la communauté, ‘Oh, j’espère que ça va être comme Bad Company 2, ou mon jeu préféré était Battlefield 3’, et notre réponse voulait être, ‘Oui, faisons ça …. » Nous avons donc commencé à remasteriser et nous avons dit : « Ouais, nous allons construire tous ces actifs », en travaillant sur tout cela. Et puis à un moment donné, nous nous arrêtons et disons : « Eh bien, nous allons de construire deux cartes pour chacune de ces expériences classiques, mais nous avons toutes ces armes et ces véhicules et ces avions classiques de la Seconde Guerre mondiale. Je veux dire, ne serait-ce pas cool si nous pouvions réellement les prendre et les jouer dans les cartes 2042 ?’ Quelqu’un d’autre a jeté là-dedans, eh bien, et si vous pouviez jouer contre l’ère 2042 et puis nous avons été arrêtés. Nous étions comme, alors vous parlez de scénarios ici, « qui gagnerait dans un combat ? genre de scénarios. »

Comme Wiebe l’a expliqué, cela a amené l’équipe à réfléchir à ce qui pouvait être fait de plus avec Portal alors qu’il commençait à mélanger et à faire correspondre des éléments des jeux précédents. Non seulement ils pouvaient permettre aux joueurs de jouer dans des matchs multijoueurs qui s’appuyaient sur la sensation des jeux Battlefield passés, mais ils pouvaient aussi commencer à jouer ces éléments les uns contre les autres de manière intéressante.

À partir de là, ce n’était pas vraiment un saut vers ce que Battlefield Portal sera au lancement : une plate-forme qui permet aux joueurs de créer leurs propres matchs et expériences personnalisés, combinant tous ces éléments Battlefield d’une variété de jeux pour créer exactement les modes multijoueurs. ils veulent jouer.

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Cependant, ce qui est le plus impressionnant à propos de Portal, c’est la profondeur que le système permet. Il fonctionne à partir d’un site Web, plutôt que du client de jeu Battlefield 2042, pour le rendre plus facile à utiliser, et il permet aux joueurs d’y accéder même lorsqu’ils ne jouent pas – cela donne également à Ripple Effect la possibilité de mettre à jour Portal sans avoir à pour mettre en place des correctifs pour Battlefield 2042 proprement dit. (Techniquement, en fait, vous n’avez même pas besoin de posséder Battlefield 2042 pour créer des créations avec Battlefield Portal, bien que vous deviez acheter le jeu pour pouvoir réellement jouer eux.) Le système vous permet de créer rapidement des correspondances où vous pouvez ajuster toutes sortes de paramètres. La bande-annonce de révélation de Portal montrait une bataille de simulation qui a vu une armée de 1942 brandissant un couteau affronter des soldats de Battlefield 3 ne portant que des défibrillateurs. Les matchs peuvent rester assez standard, ou passer rapidement au royaume du vraiment farfelu.

« Nous étions comme, alors vous parlez de scénarios ici : « qui gagnerait dans un combat ? » genre de scénarios. »

De plus, Battlefield Portal vous permet de personnaliser vos matchs et vos modes (ce que Ripple Effect a appelé collectivement « expériences ») avec un éditeur logique. En pratique, cela signifie que vous pouvez modifier les règles d’un jeu Battlefield à un niveau incroyablement granulaire. Wiebe a démontré la création d’une expérience via Portal lors de la présentation de Ripple Effect aux journalistes, mettant en place un match rapide d’une équipe de tireurs d’élite combattant une autre équipe brandissant des fusils de chasse. Il pourrait changer les capacités de chaque côté, comme enlever la capacité des tireurs de chasse à sprinter, ou faire en sorte que marquer un kill vous tue immédiatement. Il est même possible d’ajuster les éléments d’équilibre, comme les dégâts infligés par les armes, ou de faire en sorte que le nombre de joueurs d’une équipe soit considérablement plus important que l’autre.

Une fois que vous avez fait votre expérience, vous pouvez la créer en tant que match pour permettre à d’autres personnes de jouer si vous le souhaitez (vous pouvez également protéger vos matchs par mot de passe afin que seuls vous et vos amis puissiez jouer si vous préférez, et vous pouvez potentiellement même jouer dans expériences seules contre l’IA si vous préférez faire cela). Portal rendra disponibles des expériences créées par la communauté sur ce qui ressemble beaucoup à une liste de serveurs traditionnelle, et vous pourrez y effectuer une recherche en fonction de balises pour les éléments inclus, comme des époques et des cartes spécifiques, ou les règles en jeu, telles que comme permettant un tir ami. Il y aura également des expériences créées par les développeurs que vous pourrez essayer, et Ripple Effect mettra également en évidence les créations de la communauté que les développeurs aiment particulièrement, ou qui sont particulièrement populaires parmi les joueurs. Toutes les expériences communautaires sont également attribuées à leurs créateurs, vous pouvez donc être sûr que tout le monde sait ce que vous avez fait.

Parce que Portal vous permet de modifier assez largement les paramètres des matchs de Battlefield, il est facile de supposer que le mode serait séparé du reste de la suite multijoueur de Battlefield 2042 lorsqu’il s’agit de gagner de l’expérience, de déverrouiller des armes et de l’équipement et de faire avancer la passe de saison du jeu. offrandes. Mais Ripple Effect a précisé que ce n’est pas le cas – vous pourrez toujours gagner des points d’expérience en jouant dans la plupart des matchs Portal.

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« Que vous jouiez à All-Out Warfare, que vous jouiez à Hazard Zone ou que vous jouiez à Portal, vous gagnez de l’XP parce que je pense qu’il serait tragique d’avoir cette bataille limitée dans le temps, disons passer, et vous sentez que vous ne devriez pas jouer à Battlefield Portal parce que vous avez peur de ne pas progresser, vous ne pourrez pas débloquer tous les trucs sympas », a déclaré Wiebe. « Donc pour nous, c’était une énorme priorité de s’assurer que peu importe où vous jouez au jeu, vous allez gagner de l’XP, vous allez faire progresser votre passe de combat et vous allez déverrouiller vos pièces jointes cool et des trucs. Maintenant, nous savons par la nature d’un constructeur, les gens vont faire des choses qui peuvent peut-être gonfler le taux de gain d’XP et des choses comme ça. Donc nous avons construit certaines sécurités, je les appellerais, afin de protéger l’expérience – pour que les gens puissent essayer, mais ils ne pourront pas trop l’exploiter. Mais la chose la plus importante est que le temps des gens sera valorisé et qu’ils pourront contribuer et gagner les récompenses et progresser, peu importe où ils jouent dans le jeu. »

« La chose la plus importante est que le temps des gens sera valorisé et qu’ils pourront contribuer et gagner les récompenses et progresser, peu importe où ils jouent dans le jeu. »

De plus, a déclaré Ripple Effect, l’équipement que vous débloquez pendant que vous jouez et les nouveaux opérateurs qui deviennent disponibles au cours des saisons de Battlefield 2042 seront également débloqués dans Portal, vous aurez donc accès à de nouveaux éléments dans le constructeur au fur et à mesure qu’ils entrent dans le jeu.

Portal n’est pas aussi robuste que, disons, les outils de modding complets, car il comporte quelques limitations clés. Actuellement, vous pouvez choisir l’ère de Battlefield à partir de laquelle dessiner des personnages, des équipements et des véhicules pour chaque équipe, mais vous ne pouvez pas mélanger ces éléments dans une seule équipe. Vous pouvez modifier la logique du match, ce qui vous permet de jouer avec les règles, mais il n’y a pas d’éditeur spatial – vous ne pouvez donc pas créer votre propre mode bataille royale pour Battlefield, a déclaré Wiebe à GameSpot, car vous ne pouvez pas placer d’objets sur la carte elle-même ou ajustez le pool de réapparition.

Mais comme Ripple Effect l’a noté à plusieurs reprises lors de sa présentation, ce n’est que le « début du voyage » pour Portal. Le développeur a déclaré qu’il prêterait attention à la façon dont les joueurs utiliseraient Portal une fois Battlefield 2042 lancé, tout en répondant aux commentaires et aux demandes d’ajout de fonctionnalités sur toute la ligne. Wiebe a déclaré que Ripple Effect cherchait à créer une plate-forme permettant à la communauté d’interagir avec le développeur, où Ripple Effect peut recueillir des commentaires et des suggestions et tenir la communauté informée des changements qui pourraient survenir sur Portal à l’avenir et pourquoi ils le sont (ou ne le sont pas). ‘t) en cours d’ajout.

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Et il semble que vous puissiez faire beaucoup de choses avec l’édition logique dans Portal, et bien que vous ne puissiez pas complètement modifier le jeu, vous pouvez changer radicalement l’expérience. Wiebe a mentionné une expérience qu’il avait récemment jouée et qu’un autre développeur avait créée, appelée Gunfection, qui démontrait certaines des choses étranges possibles avec Portal.

« Vous pouvez imaginer que c’est un mode Gun Game-slash-Infection, ce que j’étais comme, d’accord, comment cela va-t-il fonctionner? Et la façon dont cela fonctionne est fondamentalement qu’une équipe commence à jouer à Gun Game [a popular shooter mode in which players’ weapons periodically get swapped] et presque tout le monde y joue, sauf un joueur qui fait partie de l’équipe Infection. Et ainsi, pendant que tout le monde joue à Gun Game, faisant tourner les armes au fur et à mesure qu’ils sont tués, chaque fois qu’ils sont tués par le joueur infecté, ils deviennent réellement infectés.

« Et les infectés sont ces mécaniciens fous avec des perceuses. C’est tout ce qu’ils ont, et une super vitesse. Alors ils courent avec des perceuses, essaient de percer les gens et essaient de les tuer. Et donc tout d’un coup, vous en avez de moins en moins des gens qui jouent à Gun Game et plus de mécanismes fous infectés viennent à vous, jusqu’à ce qu’il y ait en quelque sorte le dernier homme debout jouant à Gun Game. Et cela m’a ouvert les yeux sur le potentiel de cette chose où vous avez pris deux modes de jeu complètement différents et vous les avez juste écrasés ensemble et créé une toute nouvelle expérience. Et ce genre de moment, je dirais, pour moi, où j’étais comme, putain de merde, nous avons quelque chose de spécial entre nos mains ici. « 

Découvrez le reste de notre couverture EA Play 2021, y compris l’annonce d’un remake de Dead Space, Lost in Random et Grid Legends, et du nouveau contenu pour Apex Legends et Knockout City.


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