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Modern Vintage Gamer montre les améliorations de la fréquence d’images possibles grâce à l’overclocking Les larmes du royaume avec une Switch piratée.

Pour un jeu phare sur du matériel vieux de 6 ans (qui était déjà relativement peu puissant lors de son lancement en 2017), le jeu de construction en monde ouvert de La légende de Zelda : les larmes du royaume est une prouesse technique assez impressionnante. Fonderie numérique récemment aménagé comment le patch du premier jour du jeu garantit que le logiciel « tient très près de l’objectif de 30 images par seconde » pendant « presque la totalité » de leur temps de jeu.

Pourtant, Digital Foundry note que Les larmes du royaumeLa fréquence d’images de peut encore chuter à 20 ips à certains moments, en particulier lorsque la capacité Ultra Hand de Link est activée dans des zones surpeuplées comme le village de Kakariko ou la ville de Goron. Pour ces situations, cependant, changer d’utilisateur avec une console piratée peut utiliser des outils d’overclocking pour rendre le jeu plus fluide.

Dans une vidéo récenteModern Vintage Gamer (MVG) guide les téléspectateurs à travers les options d’overclocking offertes à Les larmes du royaume joueurs qui ont installé un outil comme sys-clk sur leurs systèmes piratés. Pousser le CPU d’environ 1 GHz à 1,5 GHz conduit à « vraiment pas beaucoup de différence » dans les tests de MVG. En revanche, l’augmentation de la vitesse du GPU de 768 MHz à seulement 900 MHz (en mode ancré) se traduit par des fréquences d’images « définitivement lissées », bien qu’il y ait « encore… des moments où il baisse sa fréquence d’images ».

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La plus grande amélioration des performances, cependant, provient de l’accélération de l’horloge de la mémoire du système de 1,6 GHz à plus de 1,8 GHz. Cette augmentation supprime ce que MVG appelle « probablement le plus gros goulot d’étranglement de tout sur le matériel en ce moment », conduisant à une situation où « peu importe ce que je fais ici, je ne peux pas faire descendre la fréquence d’images en dessous de 30 ips ». Et cette amélioration persiste même si le CPU et le GPU sont maintenus à leur vitesse d’horloge d’origine.

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L’aperçu de Digital Foundry détaille certaines situations spécifiques où Les larmes du royaumeLa fréquence d’images de peut descendre jusqu’à 20 ips.

Comme toujours avec l’overclocking, ce genre d’amélioration des performances n’est pas sans risque. Les composants overclockés créent plus de chaleur, ce qui peut entraîner des dommages/défaillances des composants ou des arrêts du système, surtout si la température ambiante est trop élevée où vous jouez. Même un overclocking qui ne parvient pas à bloquer votre système peut entraîner une utilisation accrue du ventilateur et/ou de la batterie, ce qui signifie une consommation d’électricité plus élevée et des temps de lecture plus courts lorsque vous êtes loin d’une prise. Tous ces risques peuvent être particulièrement prononcés pour l’overclocking de la mémoire décrit ici, qui dépasse ce que Digital Foundry appelait autrefois « la limite dure du Tegra X1 » qui alimente le Switch.

Pour les joueurs qui ne supportent tout simplement pas l’idée de baisses de fréquence d’images lors de la traversée d’Hyrule, le risque peut en valoir la peine. Et pour ceux qui veulent atténuer ce risque avec des accessoires douteux, vous pouvez toujours investir dans un ventilateur externe douteux pour la station d’accueil système.

Image de la liste par Nintendo

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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