L’un des mythes les plus persistants de Street Fighter 2 a finalement été prouvé vrai 30 ans après ses débuts.

Le mythe est que Street Fighter 2: World Warrior, lancé en 1991, contient un affrontement 10-0 entre Zangief et E. Honda.

La phrase de match 10-0 est utilisée par certains dans la communauté des jeux de combat pour décrire un combat entre deux personnages spécifiques où l’un est si dominant qu’il gagne toujours dans un match au meilleur des 10 – peu importe ce que l’adversaire avec le personnage le plus faible essaie de faire. fais.

L’expression a fini par être utilisée pour décrire tout match très favorable, mais ce mythe se rapporte à un réel Affrontement 10-0, où Honda est littéralement impuissant à éviter la défaite face à Zangief.

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Voici ce que décrit le mythe: au début d’un tour, Zangief exécute immédiatement son fameux lancer Spinning Piledriver. Sa portée dans Street Fighter 2: World Warrior – selon le mythe – est telle que Zangief est capable d’attraper Honda et d’effectuer le mouvement à partir des positions de départ rondes. Alors, au premier tour, battez-vous! SPD, claque! Rien que Honda ne peut faire pour s’échapper.

C’est déjà assez mauvais, mais ce qui en fait un match 10-0, c’est que Zangief est alors capable de suivre ce SPD de départ de tour avec un autre SPD alors que Honda se lève du sol. Street Fighter 2 n’a pas de fonction d’inversion – c’est-à-dire que lorsque vous sortez d’un état inactionable, tel qu’un renversement, vous ne pouvez pas effectuer d’attaque spéciale.

Donc, dans ce jeu, si Zangief obtient le renversement du SPD, il peut simplement marcher jusqu’à Honda, forcer Honda à bloquer une attaque puis lancer à nouveau Honda (ce qu’on appelle un lancer « tick »). Honda ne peut même pas sauter hors du lancer, comme il le peut dans les jeux de combat modernes, car dans Street Fighter 2, les cadres avant le saut sont jetables.

Le mythe est que si Zangief commence avec un SPD Honda ne peut pas s’échapper, le tour est déjà terminé car Zangief va simplement boucler cette confusion encore et encore. Honda ne peut rien faire pour échapper à la défaite – un vrai match 10-0.

Cela semble absurde et complètement cassé – et c’est le cas. Mais rappelez-vous, Street Fighter 2 a été le premier jeu de combat du genre (il a inventé des combos par accident!), Avec une multitude de bugs et d’autres bizarreries. La vidéo ci-dessous, de la chaîne YouTube du jeu de combat TheoryFighter, explique ce match mythique de Street Fighter 2 10-0, et vaut bien une montre pour obtenir plus d’informations.

Ce match Zangief contre Honda 10-0 est connu par certains vétérans de la communauté des jeux de combat depuis des années, et de temps en temps, des membres éminents de la communauté le mentionnaient sur des podcasts et autres, mais il n’y avait jamais de preuve. Les souvenirs s’estompent, les événements se fondent les uns dans les autres et, au fil du temps, la communauté a collectivement oublié l’origine de ce mythe – ou même s’il était réel. La plupart ont convenu qu’il s’agissait d’une première version de Street Fighter 2 – peut-être la première. Comme l’a dit le commentateur et historien de la FGC James Chen sur Twitter début mai: « C’était censé être la toute première version du jeu. C’est peut-être quelque chose que ma mémoire a gâché pour moi parce que d’autres m’ont dit que cela existait, comme si je l’avais déjà vu. O_o »

Déterminé à découvrir la vérité, TheoryFighter a testé autant de versions de Street Fighter 2 qu’il le pouvait pour ce SPD de départ. Cela ne fonctionnait pas dans le Street Fighter 2 original: World Warrior, avec la gamme SPD de Zangief pas assez loin pour un lancer de début de ronde contre Honda. Les tests de toutes les versions ultérieures de Street Fighter 2 via l’émulation ont également montré que cela n’était pas possible. Il n’y avait aucune séquence enregistrée de ce match 10-0 sur Internet. Cela semblait, au moins selon TheoryFighter, être un mythe qui aurait pu rester à jamais prouvé.

Déterminé à régler cela une fois pour toutes, le 1er mai 2021, TheoryFighter a mis en place une prime de 100 £ sur Twitter: la première personne à capturer des séquences vidéo et à envoyer la ROM sur laquelle elle a été réalisée gagnerait.

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Le 13 mai 2021, la prime était terminée. L’utilisateur de Twitter @ ElenoreHU3BR a répondu en disant qu’il avait réussi à frapper le SPD depuis le début du tour dans la Super Nintendo bêta version de Street Fighter 2, fournir des images et un lien vers la ROM.

Il s’avère qu’un autre utilisateur a signalé la découverte au même moment, un fan du nom de Dabenport qui a frappé le Street Fighter Alpha 2 Revival Discord moins de 20 minutes après la publication de son tweet par @ ElenoreHU3BR.

TheoryFighter a joué à cette version bêta de Street Fighter 2 sur SNES et a confirmé que le SPD dès le début du tour était possible. « D’après mes tests, c’était incontournable », a-t-il déclaré à fr.techtribune.net. TheoryFighter a maintenant versé 100 £ à @ ElenoreHU3BR et Dabenport.

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Pour TheoryFighter, c’est une étape importante pour la communauté des jeux de combat, et met enfin au lit un «mythe» qui flotte depuis 30 ans.

« J’en ai entendu parler à l’origine sur les forums Shoryuken », a-t-il déclaré à fr.techtribune.net. «J’ai longtemps joué à Super Street Fighter 2 Turbo (c’est le jeu qui m’a amené à devenir des combattants) et juste en étant sur la scène, vous entendiez toujours des histoires sur la rupture de certaines de ces anciennes versions de SF2, en particulier World Warrior. « 

Il semble peu probable qu’une version bêta de Street Fighter 2 sur console soit jouée par suffisamment de gens pour lancer un mythe qui deviendrait si répandu au sein de la communauté des jeux de combat – et qui durerait 30 ans. Alors, comment cela a-t-il commencé?

TheoryFighter a deux théories:

«À ce stade, les versions d’origine des combattants étaient incroyablement inexactes par rapport à leurs homologues d’arcade, mais ces inexactitudes n’étaient pas documentées en ligne comme elles le sont maintenant. Il est donc possible que le bouche à oreille se propage à partir d’une poignée de personnes jouant au SNES version comme un véritable conseil de correspondance sans comprendre à quel point ces ports sont mauvais.

« Mon autre théorie est qu’elle existait réellement sur la version arcade. Les gens ont continué à en parler et si la version bêta de la version arcade est même deux fois moins cassée que le port SNES, tout est possible car ce jeu est un désordre complet. Le problème est que nous n’avons pas de vidage ROM de la version bêta d’arcade, et jusqu’à ce que quelqu’un en trouve une, nous ne le saurons jamais. « 

Bien sûr, maintenant que ce SPD de début de tour a été trouvé dans la version bêta, il est possible qu’une «technologie» inconnue puisse être trouvée dans la même version bêta pour la vaincre. Comme le note TheoryFighter, la version bêta est « massivement inexplorée par rapport à la version plus moderne acceptée de World Warrior ». Pour l’instant, cependant, nous avons la fermeture: le mythique match 10-0 de Street Fighter 2 s’est enfin avéré vrai.

Les jeux de combat modernes sont bien sûr conçus pour éviter ce genre de situations. Et des correctifs sont publiés pour éradiquer des choses comme les « combos infinis » et d’autres mécanismes cassés. Pour TheoryFighter, la découverte du mythique match 10-0 de Street Fighter 2 montre à quel point les jeux de combat ont évolué au cours des 30 dernières années.

«World Warrior est un jeu où les combos étaient un problème, les cadres pré-saut étaient jetables et les inversions n’existaient pas», dit-il. « Ceux-ci sont tous universellement présents dans la génération actuelle de jeux pour éviter de telles situations. »

Et après? Y a-t-il d’autres mythes liés à Street Fighter que TheoryFighter envisage d’explorer? Reste-t-il d’autres mystères de jeu de combat à résoudre?

«J’adore les vieux jeux de combat», dit-il. «L’une des meilleures choses à leur sujet est la façon dont leurs problèmes les définissent et créent certains des exemples les plus convaincants de gameplay émergent, qui fonctionnent en fait de manière compétitive (je l’admets, le port SNES World Warrior, pas tellement).

« Au fur et à mesure que la communauté comprend de plus en plus les jeux de combat en tant que genre, notre capacité à briser les anciens augmente également et je vais toujours continuer ce voyage d’exploration tout en continuant à concourir – c’est le meilleur. »


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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