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La patronne de Games for Change, Susanna Pollack, a rejoint Dreamscape mondialLe fondateur de Sheridan Tatsuno pour parler de la façon dont le jeu peut simuler le changement climatique dans le cadre du GamesBeat Summit.
Tatsuno a un CV assez impressionnant et pertinent. C’est un écrivain, un urbaniste. Il est fortement impliqué dans la scène technologique. Depuis une demi-décennie, il travaille sur la construction du monde urbain en mettant l’accent sur l’action climatique. Il parle de la gestion des effets du changement climatique depuis des décennies.
Pour Tatsuno, le jeu en tant qu’industrie est presque hors de propos. L’industrie du jeu, pour les espaces dans lesquels il travaille, est assez minuscule.
« Le jeu est une grande industrie, mais ce sont des cacahuètes. C’est seulement, quoi, quelques centaines de milliards de dollars ? Tatsuno a commencé. « Prenez AEC ; Architecture, ingénierie et construction. C’est la plus grande industrie au monde. C’est 10% du commerce mondial. Environ onze billions de dollars par an.
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Mais le jeu peut se croiser avec l’AEC de certaines manières intéressantes. Il y a environ trente ans, une grande partie du travail de l’AEC s’est faite par essais et erreurs. Plus près du présent, il a commencé à utiliser des simulateurs pour simuler des constructions potentielles. L’astuce, cependant, est qu’il ne pouvait simuler que des bâtiments individuels et une variété d’effets externes sur ces bâtiments.
Grâce au jeu, cependant, les simulations sont beaucoup plus robustes. Les simulations AEC ne concernent pas seulement des bâtiments individuels, mais des pâtés de maisons entiers. Ou des villes entières. Ces simulations peuvent aider à découvrir des problèmes potentiels bien avant qu’un seul marteau ne soit mis sur un clou.
Les joueurs sont importants
Et les joueurs ? Les joueurs sont la prochaine génération de constructeurs de simulation. Les compétences et les connaissances que les joueurs acquièrent passivement peuvent se traduire directement par le travail dans les domaines de l’AEC, ce qui à son tour a un impact direct sur les décisions en matière de changement climatique. Pas tant les compétences de visée et de réflexe acquises en consacrant du temps à un tireur, mais les compétences de construction et de visualisation.
Un joueur qui apprend à créer dans Unreal Engine ou Unity est déjà très bien équipé pour se lancer dans une carrière axée sur le climat. Tout est lié par l’industrie de la réalité virtuelle. Pour les joueurs qui cherchent à avoir un impact, c’est là qu’il faut mettre un pied dans la porte.
« Si j’étais un joueur, je maîtriserais à la fois Unity et Unreal », a déclaré Tatsuno. « Ensuite, je commençais à parler aux gens de l’architecture, de la construction, de la médecine et des assurances… je leur proposais des suggestions et des idées. C’est ce que je ferais. Je pense que les industries cherchent toutes à attirer les jeunes.
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