La série Forza Horizon de Microsoft a publié de nouvelles entrées tous les deux ans depuis le début de la franchise en 2012 jusqu’à cette année Forza Horizon 5, qui arrive trois ans après Forza Horizon 4. Le directeur créatif de Playground Games, Mike Brown, a récemment expliqué que l’année supplémentaire de développement a permis à l’équipe de faire des « investissements plus importants » qui contribuent à faire de Forza Horizon 5 une meilleure simulation et également un jeu plus accessible pour les nouveaux arrivants.

« Le fait que nous ayons pris trois ans au lieu de deux, notre cycle habituel de deux ans, nous a permis de faire des investissements plus importants que nous n’aurions normalement pu le faire », a déclaré Brown.

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Ces investissements incluent des mises à jour des systèmes de suspension et de freinage de Forza Horizon 5, qui peuvent ne pas sembler être des domaines d’intérêt très importants, mais Brown a expliqué comment la suspension et le freinage peuvent réellement avoir un impact significatif.

« Nous avons complètement reconstruit le fonctionnement de la suspension, ce qui peut sembler une petite chose, mais la suspension est l’un des principaux moyens par lesquels vos roues et la carrosserie de la voiture interagissent avec la surface de la route », a déclaré Brown. « Donc, en travaillant sur notre simulation pour que la suspension se comporte de manière beaucoup plus authentique, vous pourriez penser que cela rendrait le jeu plus difficile, mais c’est en fait le contraire qui est vrai. Parce que les ressorts de la voiture se comportent maintenant beaucoup plus comme ils le feraient sur une vraie voiture, les voitures sont maintenant capables de réagir au terrain d’une manière beaucoup plus authentique, ce qui en fait, tout en améliorant la simulation, améliore également l’accessibilité, ce qui est un excellent résultat. »

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Pour le freinage, Brown a déclaré que les freins saisiraient désormais les disques de manière plus réaliste pour fournir une représentation plus authentique du freinage. Les freins ne se bloqueront plus aussi souvent qu’ils auraient pu l’avoir lors des matchs précédents, a déclaré Brown.

« Un autre domaine dans lequel nous avons pu améliorer le modèle physique, donc lorsque vous appuyez vraiment sur les freins à grande vitesse, les plaquettes saisiront le disque de manière plus progressive, permettant aux freins de s’activer de manière plus réaliste. et une manière authentique de saisir plus progressivement le disque et d’empêcher les freins de se bloquer comme ils auraient pu facilement l’avoir dans les jeux précédents », a-t-il déclaré. « Encore une fois, c’est un domaine qui améliore la simulation, qui est plus précis dans la vraie vie, mais cela rend également les voitures un peu plus accessibles. Une grande amélioration. »

Également au cours de l’interview, Brown a discuté du travail avec les consoles Xbox Series X et S, qu’il a qualifiées d' »absolument fantastiques ». La puissance brute de ces machines donne à l’équipe de Playground plus d’opportunités de se concentrer sur des détails spécifiques pour aider à rendre le jeu plus réaliste.

« L’expérience de travail sur les Xbox Series X et S, en tant que créatif, a été absolument fantastique. Nous avons pu accomplir tellement plus avec la façon dont nous construisons le monde, la façon dont nous pouvons ajouter à tous ces petits détails et rend tout simplement si réel », a déclaré Brown.

La technologie utilisée dans Forza Horizon 5 est partagée avec Turn 10, le studio Microsoft à l’origine de la série Forza Motorsport (qui prolonge également son cycle de développement habituel pour la prochaine version).

« Presque toute notre technologie est construite en partenariat avec Turn 10. Ils font toujours avancer les choses. Nous faisons toujours avancer les choses. Nous cherchons des façons dont cette technologie peut profiter à nos deux jeux. Alors oui, nous partageons la technologie avec le virage 10. C’est toujours vrai », a déclaré Brown.

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Forza Horizon 5 se déroule au Mexique et Brown a déclaré que l’équipe de Playground s’était donné beaucoup de mal pour représenter le pays avec fidélité et respect. L’équipe s’est rendue au Mexique il y a des années, avant la pandémie, pour mener des recherches locales. Non seulement cela, mais l’équipe a établi des contacts dans le pays et cela leur a permis de rassembler plus de ressources et d’actifs du pays sans avoir à prendre l’avion et à s’y rendre.

« Nous avons également eu beaucoup de chance d’avoir pu nouer de nombreux contacts au Mexique lors de ces voyages, donc même si les membres de notre équipe n’ont pas pu y retourner, nous avons des gens sur le terrain qui étaient photographes et guides touristiques que nous pourrions contacter et dire : « Hé, nous aimerions vraiment avoir plus de références sur [thing] » et ensuite ils pourraient aller chercher les photographies ou les vidéos dont nous avions besoin « , a déclaré Brown.  » Nous avons eu une équipe audio là-bas assez récemment ainsi que la capture de l’audio ambiant afin que chaque zone de la carte, chaque biome, ait sa propre suite audio ambiante. qui essaie de recréer l’impression d’être dans ces lieux. »

Brown a également souligné comment Playground espère éviter que Forza Horizon 5 ne joue sur les stéréotypes mexicains.

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« Nous avons travaillé avec un scénariste et consultant culturel mexicain pour nous assurer que nous n’exploitons aucun stéréotype mexicain. Nous voulons que ce soit un jeu qui, lorsqu’un Mexicain y joue, ait l’impression qu’il a été fait avec soin et amour et j’ai vraiment l’impression que nous avons pris cela très au sérieux », a déclaré Brown. « Et je voulais vraiment que cela ne donne pas l’impression que cela joue sur ces stéréotypes. Et à la place, j’ai l’impression que c’est réel, authentique et plein d’amour. »

Forza Horizon 5, qui présente l’hypercar Mercedes AMG-1 et le Ford Bronco Badlands 2021 sur sa couverture, sera lancé le 9 novembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X|S. Une toute nouvelle bande-annonce de gameplay étendue pour Horizon 5 a été publiée lors du briefing Xbox Gamescom le 24 août, qui couvre la première section du jeu. Découvrez-le ci-dessus, puis restez à l’écoute pour Opening Night Live.

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