Nous avons déjà discuté du merveilleux travail de 4A Games sur Metro Exodus Enhanced Edition sur les consoles PC et Xbox Series, mais aujourd’hui, nous pouvons compléter l’ensemble en examinant la version PlayStation 5 – et c’est un régal absolu. Comme toutes les autres versions du jeu, il utilise la dernière version du moteur 4A, entièrement reconstruite pour prendre en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel, qui est utilisé pour fournir un éclairage global d’un réalisme phénoménal. Et comme ses frères de console, 60 images par seconde sont la cible. Oh et bien que ce soit tout nouveau pour PlayStation 5, les propriétaires de la version PS4 bénéficient d’une mise à niveau gratuite.

Alors allons droit au but – quelle est la différence entre les interprétations PS5 et Xbox Series X du jeu ? La première chose que j’ai remarquée est que les couleurs sont plus sombres et plus riches sur PlayStation 5, lorsqu’elles sont comparées aux autres interprétations du jeu – et c’est curieux car je ne suis pas sûr que ce soit correct mais à un niveau superficiel, je pense que je le préfère au niveau de Moscou, mais a trouvé la présentation Xbox plus appropriée sur la scène caspienne. Lors de l’utilisation du menu de calibrage initial, il semble clair que les détails les plus sombres semblent être “écrasés” et ne sont pas visibles – et étrangement, il est comparable à la version PC avec l’option de lancement “deependark” active. Nous avons eu quelques problèmes avec la sortie gamma de la PS5, mais cela ne s’applique qu’à la vidéo SDR – avec Metro, cela semble s’appliquer à la fois au SDR et au HDR. C’est un peu étrange dans l’ensemble, mais nous le notons davantage pour expliquer le changement de ton que vous remarquerez peut-être dans la vidéo intégrée directement ci-dessous. Cela n’aura pas d’impact sur votre plaisir du jeu.

Notre première analyse approfondie de la console s’est concentrée sur les consoles Xbox Series X et Series S.

Au-delà de cela, la fonctionnalité visuelle de l’édition améliorée sur PlayStation 5 est tout à fait cohérente avec ce que nous avons vu sur Xbox Series X. Elle a le même niveau de détail, la même suite d’effets de traçage de rayons et les mêmes échanges par rapport à la version PC. Même la prise en charge limitée de l’ombrage à taux variable (utilisée uniquement sur les éléments de rendu avant de la présentation) est identique – bien que sa mise en œuvre sur les consoles ne nécessite pas nécessairement une prise en charge matérielle. Semblable au VRS utilisé dans Call of Duty: Warzone, ce que nous voyons ici peut être réalisé en exploitant le matériel d’anti-aliasing multi-échantillons au sein du GPU. Et il est un peu dommage que la mise en œuvre complète de Tier Two VRS ne soit utilisée sur aucune interprétation du jeu, même pas sur PC. La mise à l’échelle temporelle est également utilisée pour offrir une présentation 4K d’apparence décente : la résolution interne est inférieure, mais les détails sont accumulés à travers les images et incorporés dans celui actuellement rendu.

Jusqu’à présent, nous recherchons une parité étroite entre les deux consoles, mais il existe des écarts intéressants. Cela commence par la mise à l’échelle dynamique de la résolution du jeu. Les exigences du lancer de rayons à accélération matérielle sont nombreuses, de sorte que la gamme de résolutions internes que vous verrez est large, bien qu’atténuée par la mise à l’échelle temporelle. Sur Xbox Series X, les rares minimums étaient de l’ordre de 1080p – la PlayStation 5 baissera aux points de stress les plus élevés. En termes de résolutions typiques dans le monde ouvert, la machine Sony fonctionne entre 1296p et 1512p, tandis que la série X fonctionne dans des scénarios similaires de 1512p à 1728p. En substance, la PlayStation 5 est généralement un peu plus douce, avec environ 80% du débit de la Xbox Series X. J’ai mis environ six heures dans le jeu pour obtenir ces résultats, mais arriver au stade de la taïga – le plus exigeant de tous – nécessite beaucoup de temps, donc les plages que j’ai ici peuvent changer dans le contenu le plus difficile vers la fin du jeu.

Notre première analyse approfondie de la console s’est concentrée sur les consoles Xbox Series X et Series S.

Un avantage coupé et séché de la Xbox Series X est un peu atténué en ce qui concerne les performances, où j’ai généralement trouvé que la PlayStation 5 avait un avantage significatif en se verrouillant à 60 images par seconde. La nouvelle console de Sony offre une expérience Metro Exodus ultra fluide au combat et tout aussi robuste dans la traversée du monde ouvert. Semblable à la Xbox Series X, il peut y avoir une baisse d’une image, mais là où j’ai trouvé la PS5 plus fluide, c’est dans les zones où j’ai vu un bégaiement important sur la machine Microsoft. Assez Pourquoi la version Xbox a ce problème n’est pas immédiatement clair, mais j’espère que cela sera résolu par le développeur car il y a peu de preuves qu’il soit directement causé par la charge du GPU.

Les deux versions de la console ont également des avantages significatifs en termes de temps de chargement par rapport à leurs équivalents de dernière génération, mais ne semblent pas exploiter les nouvelles API de stockage – j’ai trouvé que la Xbox se chargeait juste un peu plus vite que son équivalent Sony. Pour sa part, 4A utilise à bon escient l’haptique du DualSense, avec une résistance palpable au pompage de l’arme et de la batterie, ainsi que des indications du moment où vous êtes suffisamment proche d’un ennemi pour lancer une attaque furtive. Je ne suis pas vraiment un grand fan de certaines des implémentations de DualSense, mais il y a aussi une résistance lorsque vous appuyez sur la gâchette pour tirer avec une arme – et le niveau de résistance varie en fonction de l’arme que vous tirez.

En fin de compte, Metro Exodus Enhanced Edition est un jeu tout simplement époustouflant – et il est étonnant de voir un développeur doubler le lancer de rayons si tôt dans la génération. De mon point de vue cependant, le pari est payant. Parallèlement au rendu de dernière génération, la qualité des visuels s’améliore de jour comme de nuit, tandis qu’absolument personne ne peut se plaindre d’un jeu de tir à 30 ips passant à 60 ips tout en offrant cette énorme amélioration de la qualité globale. Il s’agit d’une sortie sensationnelle de 4A Games et il va sans dire que je le recommande vivement sur tous les systèmes.



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