Tout comme mon chasseur, j’ai d’abord entendu parler de Yharnham grâce à sa réputation. À travers des histoires tissées par ceux qui sont mystifiés ou horrifiés par les événements qui se sont déroulés dans cette ville autrefois grandiose. Le plus souvent, cependant, il s’agissait d’un mélange intrigant et bizarre des deux. Tout comme mon chasseur, je suis arrivé à Yharnam tard – juste après ses jours de gloire et juste avant la naissance de quelque chose de nouveau. Heureusement pour moi, ce quelque chose de nouveau n’était pas des horreurs eldritch, mais plutôt la prochaine entrée dans la longue lignée de titres Soulsborne du développeur From Software: Elden Ring.

Malgré le lancement imminent d’Elden Ring lorsque j’ai commencé Bloodborne en janvier – ou peut-être à cause de cela – j’ai décidé que le pays lovecraftien de la perte de sang et des monstres horribles serait mon introduction aux jeux du studio. J’espérais qu’à force de patience et d’observation aiguë, je pourrais ronger ce jeu quelque peu inaccessible et hautement inaccessible pour atteindre sa moelle. Que, comme tant d’autres avant moi, je pouvais trouver la vertu et le sens dans un jeu rempli de gens sans vertu résignés à l’insignifiance.

J’étais, certes, anxieux, nerveux et de toutes les autres manières possibles de jouer à un jeu réputé pour sa difficulté, et j’ai donc vite réalisé que la meilleure façon pour moi d’apprendre n’était pas de me jeter à plusieurs reprises contre les murs et dans le gueules de bêtes démoniaques. Au lieu de cela, j’ai décidé de chercher un peu de conseils. Maintenant, étant une femme qui joue à des jeux, j’admets qu’il y a une forte réticence à accepter de l’aide quand il s’agit de jeux vidéo enfouis au plus profond de moi. Je ne suis pas un expert, mais je soupçonne largement cette défiance pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait qu’on m’a dit dès mon plus jeune âge que je ne serais jamais aussi bon aux jeux que mes homologues masculins.

Paarl, La Bête Noire De Bloodborne
Paarl, la bête noire de Bloodborne

Cela dit, le premier défi que j’ai vraiment dû surmonter dans Bloodborne a été d’admettre que je voulais et que j’avais besoin d’aide. La seconde, et bien plus difficile, était d’être d’accord avec ça. Je ne savais pas qu’en accomplissant ces deux exploits, je découvrirais que, malgré l’accent mis sur l’individualisme comme il y en a dans la plupart des jeux de From Software, ce qui me retiendrait le plus était la chaleur, l’humilité et la camaraderie. dans les titres du studio. Le rappel que, même si le monde peut être un endroit cruel, vous n’êtes pas seul dedans.

Donc, avant de commencer Bloodborne, je me suis tourné vers l’un de mes amis les plus proches (qui se trouve également être un grand amateur de From Soft) pour m’aider. Heureusement pour moi, il a sauté sur l’occasion pour revisiter l’un de ses jeux préférés. Je ne savais pas trop comment la coopération fonctionnait dans les jeux Soulsborne – je ne savais pas qu’il y avait des limites quant à l’endroit où je pouvais l’appeler pour obtenir de l’aide et que, même avec son aide, il y avait des parties du jeu que j’aurais affronter seul. Mais peu importe, nous avons eu un chat vocal, j’ai appuyé sur le bouton pour partager mon écran avec lui et j’ai commencé mon voyage à travers la ville en proie.

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Grâce à son aide et à son coaching – ses assurances qu’il toujours a lutté en combattant Orphan of Kos et avait définitivement besoin d’un ami la première fois qu’il a tenté le père Gascoigne – la ville vicieuse de Yharnam est devenue un endroit qui m’a rempli de plus de résolution que de peur. Chaque cri de surprise que je poussais lorsqu’un ennemi prenait le dessus sur moi était suivi de rires, et chaque mort était suivie d’un élan de détermination plutôt que de colère. Pour les premiers boss, je comptais beaucoup sur son aide, maudissant à voix basse les sections où je devais naviguer moi-même dans la ville en ruine et priant pour que la cloche d’invocation s’allume et me permette de l’appeler le plus tôt possible. Cependant, j’ai rapidement atteint quelques zones où, malgré tous mes efforts, la cloche ne lui permettait pas de m’aider.

La première bataille que j’ai menée par moi-même était un contre deux envahisseurs postés juste à droite d’une grande cathédrale. Bien qu’on m’ait prévenu que c’était difficile, je les ai battus lors de ma première tentative, et le sentiment de satisfaction que j’ai ressenti dans cette victoire ne peut être sous-estimé. Je ne pouvais pas croire que je l’avais fait. Moi. Une personne dont j’avais toujours plaisanté sur la coordination œil-main était la mieux adaptée aux RPG au tour par tour et aux jeux tactiques basés sur une grille. Après cela, j’ai navigué à Yharnam avec un nouveau sentiment de confiance et ma tête s’est tenue un peu plus haute. J’ai même appelé pour affronter moi-même quelques autres gros méchants, y compris le boss final du jeu. À mes yeux, je jouais enfin à Bloodborne. Ce que j’ai fait maintenant dénombré. Je faisais mes preuves. Cependant, aussi vite que j’ai adopté cette mentalité, j’ai réalisé que je ne connaissais pas vraiment (ou même ne me souciais pas) des gens que je sois censé prouver. pour.

Tant de travail est nécessaire pour invalider la façon dont les gens jouent aux jeux – à quelle difficulté ils les jouent, s’ils gagnent ce Platine tant convoité, s’ils « ont réussi » à dépasser un boss particulièrement difficile ou non, s’ils ont choisi ce personnage dans un jeu de combat… Ne vous méprenez pas, je suis pour la croissance personnelle et les joueurs qui recherchent des défis parce qu’ils sont intrinsèquement motivés à le faire. Mais ce que j’ai vite réalisé, c’est que, par-dessus tout, je laissais ce qu’on m’avait dit être « la bonne façon de jouer à Bloodborne » complètement rejeter l’expérience que j’avais avec lui. Après avoir réalisé cela, ma frustration est devenue encore plus grande. Dans quel monde où la coopération existe en tant qu’outil majeur dans un jeu, peut-on dire que l’utilisation de cette fonction rend votre temps passé avec elle bon marché ? Pourquoi avais-je – et d’innombrables autres personnes qui luttent avec ces jeux – laissé cela devenir une école de pensée à laquelle nous souscrivons ?

À L'Intérieur D'Une Des Cathédrales De Bloodborne
À l’intérieur d’une des cathédrales de Bloodborne

Ce qui est encore plus intéressant, c’est à quel point l’idée de « coopération joyeuse » est ancrée dans les jeux de From Software, mais dans l’ensemble, ils sont considérés comme des expériences cruelles et isolantes. Dans Elden Ring, j’ai vaincu trois boss avec l’aide d’un PNJ nourrissant une rancune personnelle contre ledit boss. Dans la série Dark Souls, Solaire, Siegmeyer et Black Iron Tarkus ont tous été élevés au rang de favoris des fans en raison de leur relation avec votre personnage et de l’aide qu’ils vous offrent. Pour annéesFrom Software a récompensé les joueurs pour avoir aidé les autres à traverser les batailles les plus brutales de son jeu, certains remarquant même comment joyeuse l’expérience est. Dans tous les jeux Soulsborne, des messages amicaux (et souvent assez drôles) et des esprits errants d’autres joueurs illuminent les chemins de terre et les rues tachées de sang, rappelant que vous n’êtes pas seul dans votre lutte…que tu as ça. Malgré mes idées préconçues et la quantité de toxicité qui pourrait provenir des sectes les plus vocales de la base de fans de From Software, ces jeux – du moins pour moi – se sentent tout autant une célébration de la façon dont les nombreux peuvent aider à rendre un fort comme ils le sont une célébration de la façon dont une personne peut prêter sa force à plusieurs.

Les jeux de From Software méritent mieux que d’être gardés – résignés à une vie enfermée loin des joueurs intrigués, à l’exception des quelques personnes jugées suffisamment dignes de posséder la clé. L’invocation d’amis et de PNJ – un mécanisme de base trouvé dans chacun des jeux de From Software – rend ces titres accessible tome. Si vous avez eu du mal avec eux, je vous encourage fortement à essayer la même chose. Cela m’a également rendu meilleur aux jeux en général, me fournissant des roues d’entraînement que je peux enlever quand je me sens un peu plus à l’aise. Très souvent, les pires conversations autour de ces jeux se résument à : « Ils sont difficiles, améliorez-vous ou surmontez-les. » Ils ne parviennent pas à reconnaître que la définition de chacun de « difficile » diffère considérablement et, peut-être tout aussi important, à quel point il est plus satisfaisant d’offrir des outils et des conseils qui responsabilisent les autres et de partager les médias que vous aimez plutôt que de les patrouiller.

Pour moi, « devenir bon » à un jeu Soulsborne et les vertus qui m’ont été conférées ont pris une forme inattendue. Bien qu’on m’ait répété à maintes reprises que le succès des jeux de From Software reposait sur l’excellence individuelle – que ces jeux forgaient de grands joueurs en utilisant des flammes encore plus grandes – je me suis retrouvé à redécouvrir la valeur de l’humilité et de la camaraderie par-dessus tout. En fait, c’est grâce à la lumière de ces attributs, plutôt qu’à celle des flammes de l’adversité, que j’ai trouvé ma résolution et mes capacités – que j’ai acquis du pouvoir. En jouant à Bloodborne et en utilisant le mode coopératif du jeu, j’ai « mieux » (ou du moins décent), a suscité un amour pour le jeu plus grand que je ne l’avais prévu et est reparti avec un précieux rappel que le monde est souvent un endroit sombre et cruel, mais je ne suis jamais impuissant ou seul.

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