Apex Legends obtient une nouvelle carte Arenas, Overflow, le 13 juillet au début du nouvel événement Thrillseekers. Contrairement aux autres cartes exclusives d’Arenas, Party Crasher et Phase Runner, Overflow est une carte centrée sur les voies. J’ai contacté Respawn pour lui demander comment Overflow change l’expérience de jeu en mode 3v3 d’Apex Legends et comment le studio espère formule initiale à l’avenir, en particulier avec les arènes classées à venir dans la saison 10.

« Lorsque nous avons initialement décidé de créer des cartes Arenas, nous testions de nombreuses configurations différentes du type de carte pouvant fonctionner avec notre bac à sable d’armes à feu et de capacités de légende », m’a dit Dave Osei, concepteur en chef de Respawn. « Nous avions des cartes plus grandes, des cartes plus petites, des cartes axées sur les voies parmi un tas d’autres. Les deux qui étaient les plus amusantes sont celles qui ont été livrées au lancement – Party Crasher et Phase Runner. Nous avons appris de ces deux-là que ce qui semblait le plus amusant était deux POI principaux et un centre ouvert pour pousser les joueurs à faire des choix significatifs. Maintenant que le mode est sorti depuis un certain temps, nous pouvons commencer à expérimenter de nouvelles dispositions pour apporter de la variété. « 

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L’un des aspects les plus remarquables de Party Crasher et Phase Runner est qu’ils sont tous conçus avec deux grands points d’intérêt qui se font face, avec une section centrale largement ouverte qui offre de nombreuses lignes de vue. Les escouades peuvent généralement voir ce que fait l’autre escouade via cette section centrale, puis réagir en conséquence. Les combats ne se déroulent pratiquement qu’aux points d’intérêt, l’équipe la plus rapide atteignant l’un des points de repère en premier pour jouer en défense et l’équipe la plus lente les attaquant.

Cependant, Overflow renverse cette formule. Bien qu’il ait également deux points d’intérêt – Osei a déclaré que « la taille d’Overflow est comparable à celle de Party Crasher » – sa conception axée sur les voies signifie qu’il n’y a pas d’espace intermédiaire vide pour que les escouades voient ce que fait l’autre équipe afin de planifier une réponse. . Au lieu de cela, votre équipe a juste besoin de réagir du mieux que vous pouvez.

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« Overflow adopte une approche différente avec son centre », a déclaré Osei. « C’est beaucoup plus serré avec les podiums, alors attendez-vous à beaucoup de gameplay over-under où les joueurs peuvent flanquer à leur guise et manœuvrer leurs adversaires s’ils le souhaitent. Expérimenter avec des différences de hauteur et des combats de voies ciblés conduit à une carte vraiment amusante et unique qui joue très différemment de celles du lancement. Nous pensons toujours que les cartes Arenas sont les meilleures lorsque les combats sont proactifs, stratégiques et encouragent différentes distances d’engagement. À l’avenir, nous pourrons toujours avoir deux POI principaux, mais nous avons des idées pour briser notre formule initiale pour plus expériences uniques. »

Cela donne l’impression que la conception d’Overflow se rapproche de ce que les joueurs peuvent attendre d’un jeu comme Valorant ou CS:GO. Cela fera probablement des légendes avec des capacités qui leur permettront de voir des ennemis se cacher derrière des murs, comme Bloodhound et Crypto, ou de créer une couverture de fortune, comme Caustic et Rampart, très précieuses.

L’avantage évident sur Overflow peut sembler aller aux personnages basés sur le mouvement d’Apex Legends – des gens comme Octane qui peuvent sauter par-dessus les murs ou Valkyrie qui peut voler, contournant le besoin de rester limité par les voies. Mais Respawn en a tenu compte – les gens peuvent trouver des moyens de traverser les voies, mais ils auront du mal à rester au-dessus d’eux.

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« Concevoir des cartes pour les légendes mobiles sera toujours difficile, mais nous concevons généralement des cartes en gardant à l’esprit le jeu de tir », a déclaré Osei. « Notre équipe construit des espaces qui se sentiront amusants pour le type de jeu qu’ils souhaitent encourager. Pour la carte axée sur les voies, Overflow, il s’agissait d’abord de trouver le plaisir et d’ajuster la carte pour qu’elle corresponde à nos principes de carte d’arène. Est-ce que cela La carte encourage un combat sain ? Sinon, comment pouvons-nous pousser/tirer la géo pour aider à encourager cela. Nous ne voulons pas décourager les joueurs d’utiliser les légendes mobiles comme ils le souhaitent, donc rien n’empêche Valk, par exemple, de survoler les murs. Pour empêcher les légendes de traîner au-dessus des murs, Overflow a de la lave au-dessus d’eux qui endommagera les joueurs qui choisissent de s’asseoir là-haut. »

Thrillseekers sera probablement le dernier événement à durée limitée de la saison 9 d’Apex Legends, se terminant le 3 août. Si la passe de combat en jeu est une indication, la saison 10 commencera probablement le 3 août immédiatement après la fin de Thrillseekers, mais Respawn a pas confirmé une date de début officielle.

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