Stylistiquement, Tom et Jerry dans MultiVersus sont l’une des configurations de personnage les plus excitantes. Ce duo emblématique est très similaire à la façon dont ils ont été présentés dans l’émission télévisée. Tom poursuit Jerry en essayant de le traquer avec différents mouvements. Les mouvements qu’il utilise pour chasser Jerry sont utilisés comme attaques. Entre des mains entraînées, ces attaques peuvent être mortelles et infliger rapidement des dégâts considérables.

Ce guide aidera les joueurs à comprendre les mouvements de Tom et Jerry et comment les utiliser correctement pour tuer des adversaires.

Mouvements et ce qu’ils font

Comment Jouer À Tom Et Jerry 7

Voici une liste de tous leurs mouvements et comment les joueurs peuvent les utiliser :

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Spéciaux

Tireur d’élite Slingshot (spécial neutre)

  • À M sera jeter Jerry comme un projectile.
    • Ayant Jerry loin de Tom s’installe beaucoup de fantastique spéciaux.
  • Si Tom est loin de Jerry, alors Tom tirera des balles de tennis vers Jerry.
  • Tom peut tirer trois balles de tennis et Cours dehors de munitions pour un moment.
  • La balle de tennis va atterrir dégâts plus importants si reflété par À M.
    • Ceux-ci sont génial pour tuer des adversaires.
  • La attaque aérienne est le même.

Goin Fishin (spécial côté)

  • À M sera moulage un canne à pêche.
  • La leurre de la pôle restera dehors jusqu’à un les sorties des joueurs la saisir ou la coups de leurre la ennemi.
  • La leurre sera pas touché ennemis sur son chemin de retour.
  • La fin de le leurre a un Sweetspot après un version complète au fin du déménagement.
  • Ce mouvement doit être utilisé pour récupération mais n’est pas aussi bien pour infliger des dégâts ou meurtre.

Souris Rocket (Up Special)

  • Tom met Jerry sur un fusée.
    • Si le Rocket avec Jerry tombe de scène, jerry sera mourir.
    • Si jerry est mortealors Tom va coup de fusée vers le haut.
  • La fusée peut être contrôlée.
  • Si À M et jerry sommes une façon l’un de l’autre, alors Tom tirer un fusée ça va verrouiller sur Jerry.
  • Une fois utilisé, le aptitude aura un refroidir.
  • La version aérienne est similaire au terrain, mais À M sera lancer légèrement, et le fusée ira dans un arc.
  • C’est un super mouvement ce peut tuer des ennemis et être utilisé pour protéger le rebord.

Snap Trap (Spécial Down Ground)

  • Tom mettra un piege a souris sur le sol.
  • Cette capacité a une refroidir.

Regarder ci-dessous! (Spécial Down Air)

  • Tom va déposer de la dynamite.
  • Ce sera exploser lorsque ça frappe un ennemi ou sur son deuxième rebond.
  • Tom peut refléter ça à ajouter de la puissance à elle avec le sien raquette de tennis.
  • Il peut déposer plusieurs bâtons de dynamiter et puis sera sur refroidir.
  • Les trois avantage de la dynamite fait en sorte qu’il s’agit d’un bon outil pour bord garde.

Attaque

Volée! (Attaque au sol neutre)

  • Tom va attaque avec un raquette de tennis ça peut être accusé.
  • La air est le même comme le terrain.
  • Jerry va tirer un Liège ce fait des dégâts.
  • Ce déménagement ne tue pas tant que l’adversaire est à un pourcentage élevé.

Temps de maillet (attaque latérale au sol)

  • Tom attaquera avec un combiné de balançoires de maillet.
  • C’est un excellent moyen de cumuler les dégâts.

Scratch Cat (attaque aérienne latérale)

  • Tom fera deux balayages rapides vers l’avant.
  • C’est un bon coup qui peut tuer ennemis à pourcentages élevés.

Paddle-Paddle-Paddle (attaque au sol)

  • Tom va charge un ballon de padel attaque vers le haut.
  • Plus les joueurs le chargent longtemps, plus le Balle de pagaie sera rebondir.
  • Les joueurs peuvent bouger pendant la attaque.
  • C’est un excellent attaquer à construire certains dégâts mais ne tuera pas adversaires.

Bande de poubelle (Attaque aérienne)

  • Tom va claquer couvercles de poubelle Au-dessus de lui.
  • Le coup fera le la plupart des montants de dégâts quand le les couvercles se heurtent avec un autre.
  • C’est l’un des meilleurs mouvements de Jerry comme c’est bon pour tuer des adversaires et aussi propice pour joueurs de zonage en baisse retour sur la organiser.

Bond félin (Attaque au sol)

  • Tom va bondir en avant et briser l’armureArmure s’assure que le attaque ne peut pas être cassé avec habituel attaques.
  • Si la attaque est accusé, ça va augmenter la distance de la bondir.

Concasseur en fonte (attaque aérienne)

  • Tom va se balancer un poêle à frire vers le bas.
  • Ce sera l’un des principaux de Tom et Jerry garde de corniche se déplace comme le fera Tom pic adversaires vers le bas.
  • Cela peut aussi tuer des ennemis à autour de 130 santé, donc ça peut être super utile comme un tuer le mouvement.

Des astuces

Comment Jouer À Tom Et Jerry 8

Voici des conseils pour aider les joueurs à mieux comprendre Tom et Jerry sur le champ de bataille :

  • Tom et Jerry fonctionnent mieux quand ils sont une façon de leur adversaire.
    • Ne soyez proche de l’ennemi que lorsque cela est nécessaire, ou toutes les capacités sont en recharge.
  • Tom et Jerry ont un parcelle de temps de recharge, alors joueurs besoin de s’assurer qu’ils sont correctement gérant la utilisation de la capacités infliger de gros dégâts.
  • Les joueurs doivent se rappeler que Jerry peut mourir, et s’il le fait, son refroidir est sur 13 secondes.
  • Lorsque les joueurs tirer sur Jerry, Essayez et le mettre derrière la ennemi pour avoir quelques dégâts et commencer des combos à l’arrêt.
    • Les joueurs devraient essayer d’être dans un constant état de ramasser Jerry et le laisser tomber.
  • Les joueurs peuvent abuser de l’espace qu’ils créent pour éloigner les ennemis.
  • Tom et Jerry devraient être spammer le sien des balles et bâton de dynamite autant comme possible pendant la match, comme ça crée beaucoup de pression.

Combinaisons

Comment Jouer À Tom Et Jerry 9

Voici quelques combos que les joueurs de Tom et Jerry peuvent utiliser :

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  • Combo de jonglage simple – Attaque au sol (côté), Attaque au sol (côté), Attaque au sol (côté), Attaque au sol (côté), Attaque au sol (haut), Attaque au sol (haut)
  • Combo Advanced Air Juggle – Attaque au sol (Haut), Saut, Attaque aérienne (Haut), Attaque aérienne (Haut)
  • Trap Juggle Combo – Ground Special (Bas), Dodge (Side), Ground Attack (Side), Jump, Air Attack (Up), Air Special (Up)
  • Multi-Hit Knockback Combo – Ground Special (Neutre), Ground Special (Neutre), Ground Special (Neutre), Ground Attack (Neutre), Ground Special (Neutre), Ground Attack (Neutre)
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