Deep Rock Galactic est un FPS PvE coopératif sur nains être envoyé sous terre pour extraire les ressources de la planète Hoxxès IV. La planète ripostera pour compliquer ce processus avec vague après vague de la faune locale de la planète. Il en est actuellement à sa deuxième saison avec des plans de saison 3 annoncés. Le travail d’équipe est crucial pour le succès de la mission car chaque classe a le sien capacités uniques qui encouragent la coopération. Chaque classe a un travail qu’elle doit faire, et ce guide passera en revue les Canonnier classe et ses responsabilités au sein de l’équipe.

Synergies avec d’autres classes

Un Artilleur Dans Deep Rock Galactic Tirant Des Insectes Depuis La Sécurité D'Un Bouclier À Bulles Pendant Que Les Ennemis Sont Distraits
Comment Jouer À La Classe Gunner 11
  • Eclaireurs fournit une lumière indispensable qui permet au tireur de voir d’où viennent les ennemis.
  • La Ingénieur grenade leurre qui attire et regroupe les ennemis, ce qui éloigne la chaleur tout en créant d’excellentes gouttes sur lesquelles tirer ou lancer des explosifs.
  • Lance-flammes de foreur aide à empêcher l’artilleur d’être envahi en faisant fondre tout ce qui se rapproche trop, et ils peuvent creuser des tunnels qui peuvent aider à canaliser les ennemis en un seul fichier pour des éliminations faciles.
VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Armes

Deep Rock Galactic Gunner Tire Sur Un Ennemi Avec Un Pistolet
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Les armes par défaut avec lesquelles l’artilleur commence sont les « Leadstorm » Minigun et le Revolver lourd « Bulldog ». Le minigun est l’attraction principale ici avec ses grande capacité de munitions et la sortie DPS, mais les autres armes principales suivent toujours le thème d’un très gros pistolet. Une fois que le minigun commence à tourner, un lourd flot de balles se déchire Glyphes et l’armure pareillement. Il n’a pas besoin de recharger, mais il peut surchauffer s’il tire trop longtemps, vous empêche de tirer à nouveau tant que l’arme n’a pas refroidi. Gérer efficacement la chaleur de votre minigun signifie que les balles ne doivent jamais s’arrêter trop longtemps.

  • Le Swarm Silencieux : Ce style de jeu est axé sur abattre autant de bugs que possible, mais il se spécialise dans la destruction des ennemis plus petits et plus nombreux. En utilisant le Froid comme la tombe mod–tue réduire la chaleur de l’arme–et le Tours de soufflage mod – améliore la pénétration des balles – permet un flux constant de balles aussi longtemps que des objets sont tués tout en perçant des cibles pour plus de dégâts. Pour cette raison, il est pas aussi efficace pour menaces blindées car une surchauffe se produira toujours tout en se concentrant sur une menace plus importante.
  • Renversement des Titans : Ce style de jeu se concentre sur éliminer les principales menaces ce sort de malheur pour la mission si rien n’est fait. Pour passer à travers l’armure et les barres de santé plus grandes, le Balles chaudes mod – ajouter des dégâts de feu aux balles tirées dans le «rouge» sur le compteur de chaleur – aide à faire face dégâts supplémentaires même s’il n’y a pas de point faible à toucher car les ennemis prendront toujours feu. Il nécessite un contrôle constant de la chaleur pour une utilisation efficace.

La bras latéraux sont tous des pistolets et sont plus adaptés pour éliminer les insectes isolés qui ne font pas partie d’un essaim. Le Gunner est à son plus vulnérable lorsque les ennemis sont proches car il est plus difficile de faire face aux petits essaims d’ennemis qui entourent tout en tirant avec le minigun. Les pistolets sont plus faciles à utiliser en combat rapproché ou en fuite, mais le minigun sera le pistolet en main la plupart du temps.

Le Gunner a également des choix explosifs pour grenadesavec bombes collantes qui collent aux murs et aux ennemis avant d’exploser, bombes incendiaires qui font tout fondre dans une zone pendant un certain temps, accordant un déni de zone, et grenades à fragmentation qui explosent en grenades plus petites qui explosent à nouveau en nettoyant la zone de la plupart des signes de vie. Chacun a ses forces et ses inconvénients, cela dépend donc des goûts personnels et du type de mission.

Gadgets

Deux Artilleurs De Deep Rock Galactic Tirant Ensemble Sur Un Gros Ennemi
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La Générateur de bouclier et le Lanceur de tyrolienne sont de merveilleux gadgets qui contribuent à faire du Gunner l’un des plus des cours bien rodés pour le solo et le multijoueur car les deux gadgets sont utile seul et aider l’équipe. La bouclier peut être très utile pour tenir une place ou sauver un allié abattu. La puissance de feu et l’utilité font de Gunner l’une des classes les plus autonomes car elle possède les outils pour la plupart des situations.

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La Générateur de bouclier est un bouclier à bulles qui reconstitue les boucliers de quiconque à l’intérieur. Idéal lorsqu’il y a de nombreux ennemis à distance et que quelqu’un est abattu, ou lorsque les choses deviennent écrasantes et que l’équipe a besoin d’une pause. Le générateur de bouclier peut gagner du temps pour prendre position et éclaircir le nombre écrasant d’ennemis sans menace de mort pendant un certain temps. La régénération du bouclier peut sauver des vies en un clin d’œil.

La Lanceur de tyrolienne crée une tyrolienne qui peut s’incliner vers le haut ou vers le bas, ce qui donne au tireur un certain niveau de mobilité ça fait du bien de descendre mais c’est assez lent de monter. Être frappé tandis que sur le tyrolienne entraînera une chute potentiellement mauvaise, alors attention à l’écart. Les tyroliennes peuvent aider l’artilleur et son équipe à se rendre facilement à endroits difficiles d’accès, mais ils ont un autre usage. Pendant les combats de boss – ou les missions qui nécessitent de tenir une pièce ou se déroulent dans une grande pièce – les tyroliennes peuvent accorder à l’artilleur un vue plongeante sur le champ de bataille, lui permettant de tirer sur les ennemis en contrebas en toute sécurité. Des tyroliennes en couches installées autour de la pièce permettent au tireur de tirer d’un excellent point de vue sans avoir à se soucier d’être grouillait.

Avantages

  • Fournisseur : Cela peut sembler peu, mais un réapprovisionnement plus rapide peut sauver des vies lors d’une vague chaotique où être à court de munitions est le pire des cas. L’utilité de Gunner dépend presque entièrement de sa capacité à tirer. Cet avantage garantit que vous obtiendrez des munitions aussi rapidement que possible afin que le massacre puisse continuer.
  • Second souffle: La vitesse est très précieuse pour esquiver les attaques ennemies et ne pas prendre du retard sur l’équipe. L’artilleur s’appuie sur positionnement faucher les essaims, et aller plus vite aide grandement à se repositionner et à se rendre du point A au point B.
  • Les épines: Cet avantage fait dégâts aux ennemis qui vous attaquent avec un attaque en mêlée. A sa deuxième niveauil fait assez de dégâts pour tuer les essaims ce qui peut autrement signifier la mort d’un artilleur en grand nombre. Cet avantage tue les petits ennemis et adoucit tout ce qui se rapproche trop.
  • Sens aiguisés : Toujours éteindre le DPS et réduire les essaims d’insectes est le travail le plus important de Gunner, donc être frappé d’incapacité par un lessivage des grottes ou agrippeur peut être synonyme de malheur pendant les moments mouvementés. Être capable de Libérez-vous des bennes peut garder les balles à venir et éviter le désastre.

Rôle dans l’équipe

Un Artilleur De Deep Rock Galactic Descendant Une Tyrolienne Dans Une Zone Couverte De Vignes.
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Le tireur efface les vagues pendant que l’équipe travaille sur les objectifs. L’artilleur a de bons outils pour protéger ses coéquipiers ou tenir un emplacementet la tyrolienne peut être utilisée pour atteindre les objectifs et des matériaux qui sont en hauteur, ainsi qu’un moyen de battre en retraite tactiquement. Mettre en place des tyroliennes qui permettent aux alliés ou à vous-même d’atteindre l’objectif, ou tout simplement rendre la zone plus praticable est une bonne utilisation du temps entre les vagues. Surtout, le Gunner tire principalement sur les ennemis, étant donc à l’affût de Nitra est essentiel pour garder le minigun alimenté. Cette classe a et passe par le plus de munitions, alors soyez un peu gourmand de ravitaillement pendant les gros combats, car manquer de munitions est également mauvais pour vous et pour l’équipe, car les autres classes n’ont pas la puissance de feu de l’artilleur.

Rôle au combat

Un Artilleur De Deep Rock Galactic Tirant Des Vagues D'Ennemis Depuis Une Tyrolienne Avec Un Éclaireur Qui Passe En Revue
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L’artilleur se tient dans le première ligne, fournissant un flux constant de pistes à tout essaim de bugs malchanceux essayant d’arrêter l’équipe et son objectif. Cette classe a tout ce qu’il faut entièrement autonomemais il dispose également d’outils utiles pour aider l’équipe à survivre conditions difficiles avec le bouclier et tyroliennes. Le positionnement est essentiel étant donné que le tir réduit considérablement la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer, il est essentiel de choisir le bon moment pour courir et le bon moment pour tenir votre terrain, car le pistolet met un peu de temps à se réchauffer avant de commencer à tirer.

Aucune autre classe n’a le même niveau de DPS stable qu’un artilleur apporte en mission. La le minigun est excellent pour tuer des patrons ou repousser les vagues ressemblent. La grenade les options sont également excellentes pour éliminer de grandes quantités d’ennemis agglutinés rapidement. Pendant les grosses vagues ennemies, essayez de vous tenir devant (ou au-dessus) des alliés. Le faire non seulement évite le tir ami mais fournit également la ligne de vue la plus claire avant de faire tourner le pistolet. La bouclier à bulles peut fournir un second souffle ainsi qu’un bastion pour continuer à tirer en toute sécurité. Dans la plupart des situations, l’artilleur devrait tirer. La autres cours sont les plus adaptés vers tactiques de délit de fuiteet le L’artilleur tient la ligne.

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