Deep Rock Galactic est un FPS PvE coopératif sur nains qui sont envoyés sous terre pour extraire les ressources de la planète Hoxxès IV. La planète ripostera pour compliquer ce processus avec vague après vague de la faune locale de la planète. Le jeu est actuellement dans la saison deux avec des plans pour la saison 3 annoncés pour l’avenir.

  • EN RELATION: Deep Rock Galactic: Comment jouer à la classe Gunner

Le travail d’équipe est crucial pour le succès de la mission car chaque classe a la sienne capacités uniques qui encouragent la coopération. Chaque classe a un travail qu’elle doit faire, et ce guide passera en revue les Ingénieur classe et ses responsabilités au sein de l’équipe.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Synergies avec d’autres classes

Driller And Engi
Foreur Et Ingénieur
  • La Foreur peut aider à dégager le terrain pour aplatir la zone, ce qui facilite la défense pour les missions difficiles. Un Foreur et un Ingénieur peuvent transformer n’importe quel endroit en défendable position en creusant et en utilisant des plates-formes. celui du foreur lance-flammes profite aussi beaucoup de Grenades LURE.
  • La Scout La relation d’ingénieur est une symbiose. La plate-forme pistolet fait de l’ingénieur le meilleur ami d’un scout car ils fournissent des plates-formes qui permettent au scout de récolter des matériaux sur le mur ou en hauteur sans risque. L’ingénieur peut également créer des perchoirs pour le scout afin qu’il ait plusieurs anges en hauteur sur lesquels tirer et se débattre pendant les vagues.
  • La Canonnier utilise des tirs puissants de suppression de son minigun pour éliminer les essaims. Celui de l’ingénieur tourelles peut fournir feu de soutien pour les angles que l’artilleur ne couvre pas puisque les ennemis ont tendance à venir de quelques côtés différents et l’artilleur fera généralement face à la direction du plus grand essaim.
  • La Ingénieur peut recharger les munitions sur les tourelles d’autres ingénieurs à condition qu’elles soient du même type. Gémeaux tourelles ou les LMG MKII tourelle.

Armes

Smart Rifle
Comment Jouer À La Classe D'ingénieur 13

Le chargement par défaut de l’ingénieur est le « Phacochère » Auto 210 fusil de chasse et le Noyau profond 40 mm PGL lance-grenades. Le fusil de chasse a une portée trompeuse et est dévastateur de près. Le lance-grenades est exactement cela et est utile pour faire sauter l’armure des prétoriens ou des shellbacks, mais n’a pas les dégâts nécessaires pour la dévastation d’une cible unique et n’excelle que pour tuer des essaims agglutinés de menaces plus petites. Une grande partie des dégâts infligés par l’Engineer provient des tourelles sentinelles et du feu de soutien qu’elles fournissent, il est donc très important de les avoir pendant les essaims.

La grenade par défaut est la LEURRE ce qui crée un hologramme que les ennemis attaqueront jusqu’à ce qu’il se brise en libérant une petite rafale électrique. De plus, il y a le Éclateur de plasma qui explose quatre fois lorsqu’il est lancé, et Mines de proximité qui peuvent recouvrir le flanc ou affiner les vagues avant qu’elles ne se rapprochent. La LEURRE sont les le plus fort et combiner le meilleur avec les outils à la disposition des Ingénieurs.

Outils du métier

Shard Diffractor Boss Melt
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Les armes secondaires déverrouillables de l’Ingénieur sont des outils miniers puissants transformés en lasers meurtriers. Ils excellent tous les deux à éliminer de grands groupes d’ennemis ou à retirer l’armure des plus gros insectes.

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  • La Coupeur de brèche tire un ligne horizontale de plasma qui fond et glyphides et déchire l’armure. Maîtrise pour tuer des groupes serrés d’ennemis dans des couloirs étroits ou retirer toute l’armure d’un prétorien.
  • La Diffracteur d’éclat est de haute intensité laser minier qui peut dissoudre les essaims et faire fondre les menaces hautement prioritaires avec feu concentré du faisceau. Parce qu’il nécessite un feu concentré, il est plus facile à utiliser dans les espaces ouverts avec une certaine distance de la cible et un tir clair à un point faible.

Gadgets

Goo Platforms
Utiliser Des Plates-Formes Pour Passer À Travers Goo Sans Ralentissement

L’Ingénieur a tourelles de sentinelle qui fixent le feu de soutien une fois construit. De plus, il y a la possibilité d’avoir une tourelle LMG lourde ou deux tourelles régulières. En avoir un est plus facile à apprendre et à maîtriser, mais deux sont beaucoup plus forts pour mâcher les essaims.

La Plate-forme Pistolet est l’un des gadgets les plus utiles du jeu car sa flexibilité est illimitée. Sa capacité à rendre le terrain navigable est incroyablement utile pour rendre les grottes viables. Les utilisations de la plateforme ne sont limitées que par l’imagination et l’application peut changer la donne lorsqu’elle est utilisée correctement.

La plate-forme utilisée par les armes à feu

  • Construire un pont
  • Une cage d’escalier
  • Créer des hauteurs
  • Réparer les cratères après les explosions
  • Réduit considérablement les dégâts de chute
  • Construisez du sol sous les minéraux sur le mur pour les rendre exploitables
  • Créez un espace piétonnier dans goo

Avantages

  • Fournisseur: Diminuer le temps qu’il faut pour obtenir plus de munitions est très important pour se remettre à remplir les tourelles et à tirer sur les insectes.
  • Les épines: Souvent, lors de la construction de tourelles ou de la gestion d’insectes, le fait de pouvoir tuer des objets qui vous attaquent sans leur tirer dessus peut rendre l’engagement à terminer des tâches impuni.
  • Second souffle: Se déplacer rapidement peut sauver des vies et l’ingénieur a des endroits où être pour être le plus efficace nécessite une configuration à l’avance.
  • Maître des bêtes : Étant donné que l’ingénieur est souvent à courte portée, apprivoiser un «Steve» est facile et aide à distraire et à tuer plus d’ennemis car il inflige 300% de dégâts au niveau maximum. Un Steve combiné aux tourelles est la raison pour laquelle les joueurs ingénieurs ont souvent le plus de victimes.
  • Volonté de fer: Se relever après que toute l’équipe se soit effondrée pour relancer, c’est sauver le match et puisque l’Ingénieur a des choses comme LEURRES Grenades pour distraire de grandes portions d’ennemis pendant les vagues ainsi que des tourelles pour les éclaircir, cet avantage vaut la peine d’être pris en particulier sur niveaux de danger plus élevés.

Rôle dans l’équipe

Platform Madness
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L’Ingénieur est un utilitaire de soutien classe qui demande vers l’avant Planification et stratégie à jouer de manière optimale. La plupart des capacités de l’ingénieur peuvent être combinées pour maximiser les éliminations avec des combos dévastateurs. Mais même lorsqu’il n’y a pas de bugs autour de l’ingénieur, il a du travail à faire. Le tir de soutien de la tourelle aide à garder une zone exempte d’insectes tout en réalisant des objectifs. Le pistolet à plate-forme peut faciliter la navigation sur la carte. Le pistolet à plate-forme est polyvalent dans ses utilisations et est l’un des gadgets les plus flexibles de toutes les classes. La plupart des rôles non combattants de l’Ingénieur impliquent le Plate-forme Pistolet et faire matériaux exploitablesou la terrain gérable.

Rôle au combat

Platform Holdout
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L’Engineer est dévastateur de près mais demande du temps pour se préparer à l’avance. Les tourelles DPS tiennent les vagues à distance et éclaircissent les essaims sans trop d’effort. Avec un peu de configuration, un ingénieur peut créer une zone de destruction avec le tourelles de sentinelle et LEURRES Grenades pour garder les bugs en place, puis désintégrer le reste avec le Diffracteur d’éclat ou Coupeur de brèche. Combiner des outils pour un effet maximal au combat peut à lui seul retenir les essaims.

Les plates-formes créées constituent d’excellents endroits pour installer des tourelles à l’abri du danger. Pendant les vagues, restez près des tourelles pour les garder pleines de munitions à moins que quelque chose d’autre ne nécessite votre attention. Les garder pleinement opérationnels est essentiel lors de grandes vagues d’ennemis. Les plates-formes offrent une mobilité à partir de rien, ce qui peut aider dans la plupart des situations difficiles. Se faire prendre sans tourelles construites est risqué pour les ingénieurs, ce qui rend la préparation pendant les temps d’arrêt encore plus importante.

  • SUIVANT: Deep Rock Galactic: Comment jouer à la classe Scout
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