Le Flight Simulator de Microsoft est sans doute notre premier regard sur une véritable expérience de jeu de nouvelle génération. La barre visuelle est sans aucun doute relevée et les inévitables comparaisons avec Crysis en tant que système de fusion ne sont pas sans fondement. Disons-le de cette façon: être capable de supporter 60 images par seconde tout en conservant l’éclat de nouvelle génération du jeu nécessite un matériel extrême. En fait, j’utilise un Ryzen 9 3900X avec RTX 2080 Ti depuis quelques années maintenant et cela m’a bien servi sur pratiquement tous les jeux que j’ai testés au cours de cette période, mais même avec des paramètres optimisés en vigueur, j’ai trouvé que une refonte du matériel pour mon système de haut niveau pourrait encore offrir une expérience sensiblement améliorée.

Tout d’abord, exposons la portée du défi. Comme Crysis avant lui, les deux préréglages de paramètres les plus élevés de Flight Simulator 2020 ajoutent un tel degré de précision et de distance de tirage que la plupart des PC à des résolutions plus élevées ne pourront pas maintenir une fréquence d’images très élevée. Et comprendre Pourquoi, nous devons comprendre comment le jeu est essentiellement une attaque totale contre votre matériel. Mais avant tout, j’ai pris le temps d’analyser chacun des paramètres de Flight Simulator et de déterminer jusqu’où vous pouvez réduire sans perdre l’expérience visuelle de nouvelle génération. L’optimisation d’un jeu comme celui-ci serait généralement une tâche monumentale car il a des visuels si variés: le jeu a une gamme de types d’environnement et de systèmes météorologiques, où différents paramètres dans le menu auront des impacts inégaux sur les performances en fonction du type de terrain dans lequel vous vous trouvez. survol, quel temps fait-il ou à quelle distance vous êtes du sol. Cela dit, j’ai pu trouver facilement des paramètres optimisés dans ce jeu grâce au travail incroyable d’Asobo Studio dans la création des préréglages graphiques du jeu.

Tout d’abord, si vous utilisez un écran de résolution plus élevée, n’ayez pas peur d’utiliser la mise à l’échelle de la résolution. Si vous gardez TAA engagé comme option d’anti-aliasing, l’utilisation du scaler de résolution permet également un suréchantillonnage temporel – où les informations des images précédentes sont injectées dans l’image actuelle, améliorant ainsi la qualité de l’image. Plus la résolution de votre écran est élevée, plus vous avez de latitude. J’ai trouvé que l’utilisation d’une résolution native de 80% sur un écran 4K ressemblait beaucoup à la présentation native, mais pour obtenir une qualité similaire sur un écran 1440p, 90% est aussi loin que vous devriez aller. À 1080p, je ne peux pas recommander d’utiliser la mise à l’échelle de la résolution – je garderais cela à 100%.

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Le guide Digital Foundry sur les paramètres optimaux pour une expérience de simulation de vol de nouvelle génération.

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Après cela, la mise à l’échelle des graphiques du jeu est plutôt simple en raison du fonctionnement des préréglages. Avec des réglages ultra, le jeu cible des nombres, des densités et des distances d’échantillons extrêmement vierges, où vous avez du mal à voir les défauts – cela a tendance à être très cher en moyenne, c’est pourquoi le jeu est si exigeant du point de vue du GPU. Cependant, les paramètres élevés conservent presque tous les effets et la précision de nouvelle génération, mais réduisent considérablement la charge du GPU – un état de fait qui se joue dans chaque paramètre individuel. Les paramètres optimisés sont simples alors: utilisez le suréchantillonnage temporel via le curseur de résolution où vous le pouvez, mais sinon, laissez tout sur des paramètres élevés. Les exceptions à la règle sont simples: augmentez le filtrage anisotrope à 16x et gardez la synthèse de texture sur ultra, si la VRAM le permet (c’était le cas pour un RTX 2080 Ti en 4K et GTX 1060 6 Go en 1080p, au moins). Dans une scène new-yorkaise éprouvante à 4K utilisant RTX 2080 Ti, l’utilisation de paramètres optimisés à 4K augmente les performances de 34%. Cependant, l’utilisation de ces mêmes paramètres à une résolution native de 80% avec TAA est remarquable – l’augmentation des performances est désormais de 70%. Cela ressemble à peu près au même – tout l’objectif de nos paramètres optimisés, après tout.

Cependant, ce n’est que la moitié de la bataille, et pour être clair, c’est la victoire facile. Vous voyez, Flight Simulator est également extrêmement lourd sur le processeur, où l’évolutivité est beaucoup plus difficile. Pour montrer l’ampleur du défi, j’ai réglé la résolution sur 540p, puis créé une trajectoire de vol AI à travers New York – établie comme l’une des zones les plus denses et les plus difficiles. L’idée ici est d’isoler les performances du processeur, avec n’importe quel GPU facilement capable de rendre la scène avec un nombre de pixels aussi bas.

Mon Ryzen 9 3900X offre ici 50 ips – et cela pourrait être encore pire en fonction de la vue. Ce que j’ai découvert au cours de ces tests, c’est que Flight Simulator est essentiellement optimisé pour six cœurs de processeur physiques – ce qui signifie que le SMT / hyper threading de mon processeur ne fait pas grand-chose, voire rien, tandis que les six autres cœurs sont essentiellement inactifs. Cela signifie que les performances monocœur sont essentielles et que les processeurs Intel ont un gros avantage ici. La mise à niveau matérielle qui m’a beaucoup rapproché de 60fps était un Core i9 10900K, qui, aux paramètres de stock, plafonne à 4,9 GHz sur tous les cœurs. L’avantage IPC d’Intel plus ses vitesses d’horloge brutales l’emportent, mais j’obtiendrais probablement les mêmes résultats avec un Core i5 10600K et je soupçonne que même le Core i5 8600K à six cœurs et six threads ferait la même chose à la même horloge. Pour mettre les choses en perspective, dans certains scénarios, le 10900K aux horloges de stock a battu le 3900X jusqu’à 20%. En termes de paramètres optimisés, ceux-ci aident certainement à augmenter votre fréquence d’images quelle que soit votre puce, augmentant les performances de 32% dans la scène de test de mon Ryzen 9 3900X.

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Notre couverture initiale de Flight Simulator 2020 présente la réalisation technologique livrée dans ce jeu remarquable.

Les utilisateurs de PC les plus susceptibles d’être affectés par les demandes de processeur de Flight Simulator seront ceux qui utilisent encore des processeurs quad-core sans hyper-threading – qui, en termes d’Intel, sera un i5 jusqu’à la septième génération (et i3 dans les huitième et neuvième gens) . Cependant, si vous utilisez un ancien i7 quadricœur avec hyper threading, le jeu devrait fonctionner correctement, mais avec plus de bégaiement qu’un véritable processeur à six cœurs. L’essentiel: l’utilisation de base de Flight Simulator (peut-être liée à son moteur de rendu DX11) se développe sur six cœurs et autant de fréquence que vous pouvez leur lancer, dans un monde où les meilleurs moteurs évolueront sur tous les cœurs et threads trouvés dans votre moderne processeur.

Il y a un autre problème troublant que je pense que le développeur doit examiner. Bien qu’il existe une option d’activation / de désactivation de v-sync dans le jeu, les nouvelles images réelles sont liées à l’actualisation de votre écran et même si la v-sync est désactivée, vous ne voyez jamais de déchirement. Un outil de surveillance de la fréquence d’images comme Riva Tuner Statistics Server peut me dire que j’obtiens un 60fps plat, mais le bégaiement à l’écran dit à mes yeux – et à nos outils de performance basés sur la capture vidéo – que nous ne le sommes pas. Le bégaiement peut être réduit en utilisant un affichage à taux de rafraîchissement élevé, de préférence avec un taux de rafraîchissement variable, mais en termes simples, le jeu ne devrait pas fonctionner comme ça.

En fin de compte, Flight Simulator est vraiment un test de vos composants matériels et, bien que les Core i9 10900K et RTX 2080 Ti sur mes paramètres optimisés produisent un 60fps principalement verrouillé pour mon écran 4K, il existe encore des combinaisons d’effets et de conditions qui pourraient voir les performances chuter. C’est un jeu qui évoluera loin dans le futur, bien sûr, mais il y a des victoires faciles ici et maintenant qui vous donnent une bonne partie de la fréquence d’images supplémentaire sans compromettre l’expérience de nouvelle génération. Évidemment, notre première escale dans les prochains jours sera de re-tester le jeu avec le nouveau RTX 3080, alors faites attention à cela bientôt.