Dans l’Arche perdue, Karkosa tranquille est le deuxième Donjon abyssal sous l’ensemble de donjons Gate of Paradise que vous pouvez parcourir. Tout comme le donjon Sea of Indolence, celui-ci nécessitera huit joueurs au lieu des quatre standards. Pour le déverrouiller, les huit joueurs doivent avoir terminé le donjon Sea of Indolence, terminé la série de quêtes principale de Feiton et avoir un niveau d’objet minimum de 960 avant d’entrer.
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Comment terminer le donjon abyssal tranquille de Karkosa dans Lost Ark
Contrairement aux donjons précédents, celui-ci a trois boss au lieu de deux. Il y a également cinq parties à franchir, la première étant une phase de nettoyage de la foule. Avant de commencer, il est important de s’assurer que chaque joueur établit sa position selon les points d’un octogone. Par exemple, un joueur se tiendrait à la pointe nord de la forme octogonale tandis que les sept autres joueurs se tiendraient aux sept autres points. Cela deviendra important lors de la phase finale de ce donjon.
Phase 1 – Mob-Clearing
Vous vous déplacerez à travers la mer profonde, combattant différentes créatures marines et fantômes.
Phase 2 – Kallivan de la tempête érodée
Arrivé au bout de cette zone, vous affronterez votre premier boss du donjon, Kallivan de la tempête érodée. Ce capitaine pirate attaquera les joueurs à l’aide d’une ancre ou d’un pistolet. Selon celui qu’il tient, les joueurs devront se déplacer dans la tranche de couleur qui apparaît autour de Kallivan afin d’éviter les dommages. Le pistolet indique la tranche rouge et l’ancre indique la tranche bleue.
Kallivan a également un Stagger Check qui est indiqué par un bouclier incassable qui l’entoure. Au moment où le bouclier apparaît, deux Magiciens fantômes apparaîtra. Ils doivent être vaincus pour que le bouclier autour de Kallivan tombe afin que les joueurs puissent l’atteindre avant qu’il ne puisse déclencher son attaque Stagger Check. Si les joueurs ratent le Stagger Check, Kallivan peut anéantir la fête.
Phase 3 – Mob-Clearing
La troisième zone est une autre phase de nettoyage de la foule qui est très similaire à la première.
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Phase 4 – Le punisseur de Karkosa
Ce boss n’est pas aussi difficile que le premier, mais effectue une attaque dans laquelle il attrape un joueur au hasard et le claque au sol, blessant les autres joueurs. Pendant ce temps, le boss invoquera un poisson-globe qui se dirigera vers le Punisher de Karkosa. Si vous ne battez pas ces poissons-globes avant qu’ils ne frappent le boss, ils exploseront et infligeront une tonne de dégâts aux joueurs à proximité.
Ce boss a également une attaque Stagger Check où il ramassera un joueur à proximité et le piégera. Les autres joueurs doivent travailler ensemble pour épuiser la barre Stagger afin que le joueur piégé ne subisse pas de dégâts supplémentaires. Après cela, les attaques régulières de ce boss ne sont pas trop difficiles à surmonter.
Phase 5 – Monarque Draikhan de Karkosa
Ce boss est assez difficile par rapport à ceux que vous avez combattus dans les donjons précédents. Les joueurs voudront infliger le plus de dégâts possible à la tortue au centre de la carte. Ce faisant, vous devrez faire attention lorsque Drakhan atteindra les seize barres de santé, puis à nouveau à huit. À ces endroits, le boss marchera jusqu’au centre de l’arène et canalisera une attaque qui y aspirera de l’eau.
16 barres de santé
Huit cercles apparaîtront autour de Drakhan qui indiqueront où les joueurs se placeront comme décidé avant d’entrer dans le donjon. Les joueurs doivent se tenir immédiatement dans leurs cercles respectifs car Drakhan enverra des orbes en direction des joueurs. Lorsque le premier orbe touche les joueurs se tenant dans leurs cercles respectifs, chaque joueur devra se déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au cercle suivant. Les orbes sont jaunes ou bleus (électriques ou aquatiques) et si les joueurs ne bougent pas à temps et en prennent deux du même orbe, ils subiront beaucoup de dégâts.
Marcher jusqu’à l’orbe suivant doit être fait par chaque joueur quatre fois, ce qui fera alors chanceler Drakhan. Faire cela de manière incorrecte peut amener le boss à anéantir tout votre groupe.
8 barres de santé
Le même mécanisme que ci-dessus devra être implémenté ici, mais un peu différemment. Désormais, les joueurs devront se tenir au troisième point pour qu’un deuxième orbe les frappe. Une fois que le deuxième orbe a touché chaque joueur au troisième cercle de la rotation, les joueurs peuvent marcher jusqu’au quatrième cercle et se faire frapper par un autre orbe.
Encore une fois, si cela n’est pas fait correctement, ce mécanisme peut entraîner l’effacement de tous les membres de votre groupe.
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