Un des plus fastidieux les choses dans Minecraft doivent cultiver manuellement les cultures. Non seulement cela prend du temps qui pourrait être consacré à d’autres choses, mais ne pas récolter les cultures dès qu’elles sont cultivées est incroyablement inefficace. Heureusement, avec l’aide de observateursil est possible de entièrement automatiser de nombreux types de fermeset l’une des conceptions les plus simples est pour citrouilles et melons.

Les citrouilles peuvent être utilisées pour créer tarte à la citrouilleaussi bien que jack o’ lanternestandis que les melons peuvent être consommés directement ou utilisés pour faire melons scintillants pour le brassage de potions. Ces deux articles sont cultivés exactement de la même manière et sont uniques en ce sens qu’ils n’ont pas besoin d’être replantés après chaque récolte, ce qui automatisation facile. Cette conception pour une ferme automatique de citrouilles et de melons récoltera et stockera automatiquement toutes les gouttes, atténuant tout le stress de l’agriculture.

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Comment construire une ferme automatique de citrouilles et de melons dans Minecraft

Comment Construire Une Ferme Automatique De Citrouilles Et De Melons 11

Cette conception pour une ferme automatique de citrouilles et de melons est carrelable à l’infini. Cela signifie qu’il est juste un bloc de largeet de nombreux d’entre eux peuvent être construits cote à cotedonc peu importe la vitesse à laquelle les joueurs cherchent à produire des melons et des citrouilles, cette conception fonctionnera pour eux.

Pour chaque tige de citrouille/melon, les joueurs auront besoin de toutes les ressources suivantes :

  • Deux blocs de terre
  • Une graine de citrouille/melon
  • Deux observateurs
  • Un piston collant
  • Un piston
  • Trois blocs de construction opaques
  • Deux rails de minecart
  • Eau

Une fois la ferme construite pour inclure autant de citrouilles et de melons que les joueurs le souhaitent, ils devront également en obtenir un seul. minecart à trémieainsi que certains rails motorisés, leviersun trémieet un poitrine pour y déposer les citrouilles et les melons. Le nombre de rails et de leviers motorisés dépendra de la taille de la ferme. Les joueurs auront également besoin d’un houe pour labourer le sol.

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Pour commencer, les joueurs doivent décider où ils veulent que leurs cultures soient. Noter que le coffre où sont déposées les gouttes sera de deux blocs dessous la hauteur des tiges. Commencez par placer deux blocs de terre à côté d’un source d’eau, puis labourez le sol le plus éloigné de l’eau. Plantez la graine, puis placez un observateur au-dessus de l’eau qui fait face à la tige. Les joueurs devront attendre que la tige soit complètement développée avant de commencer à produire, mais ils peuvent accélérer le processus avec farine d’os. Les joueurs peuvent également choisir d’enfermer l’eau, mais ce n’est pas nécessaire.

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Ensuite, les joueurs doivent placer un piston collant orienté vers le haut derrière l’observateur, avec un observateur deux pâtés de maisons au-dessus. L’observateur doit être tourné à l’opposé de la culture, de manière à ce qu’elle produise vers elle. Placer un bloc solide au-dessus du premier observateur, et un piston régulier orienté vers le bas au-dessus de l’endroit où la citrouille/melon poussera.

C’est en fait tout ce qui est nécessaire pour le système de récolte automatique. Quand on grandit, l’observateur du bas le détecte, déclenchant le piston collant pour atteindre et tirer l’observateur vers le bas. Cet observateur détectera un changement dans le bloc d’air à côté de lui, sortant à travers le bloc solide dans le piston régulier, qui poussera la citrouille/le melon. Aucun de ces blocs ne peut être poussé par des pistons et se cassera à la place.

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Les joueurs doivent maintenant carreler ce design autant de fois qu’ils le souhaitent pour s’adapter à la taille de leur ferme. Ils peuvent choisir d’utiliser toutes les graines de citrouille, ou toutes les graines de melon, ou un mélange équitable des deux. Il n’est pas non plus nécessaire d’inclure une nouvelle source d’eau pour chaque nouveau bloc de terre, mais il est exigeait qu’il y ait de l’eau à moins de quatre pâtés de maisons de chaque morceau de sol travaillé.

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Avec les moissonneuses toutes faites, il est maintenant temps pour le mécanisme de ramassage d’articles. Les joueurs peuvent utiliser un mécanisme vraiment soigné impliquant wagonnets à trémie pour ça. Les minecarts Hopper sont capables de ramasser des objets à travers blocs sous lequel ils roulent. Cela signifie que les joueurs peuvent construire un boucle ferroviaire directement sous les blocs de terre, et un minecart à trémie sera tourner en rond, ramassant les objets qui se trouvent au-dessus de la saleté. En ajoutant une trémie quelque part dans la boucle, il y déposera les objets et les déposera dans un coffre.

Les joueurs doivent avoir leur boucle de rail s’étendant d’un bloc à gauche ou à droite de la zone de terre, de sorte qu’il y ait de la place pour que les joueurs placent le chariot et lui donnent un coup de coude. Les joueurs doivent également assurer qu’il y a suffisamment de rails alimentés pour faire avancer le chariot indéfiniment. Un seul suffit pour une ferme de huit largeurs comme celle-ci, mais il faudrait en ajouter davantage pour les grandes fermes.

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Une fois que tout cela est fait, les joueurs n’ont plus qu’à placer le minecart et le faire bouger, et leur ferme sera opérationnelle. Toutes les citrouilles et les melons seront récolté instantanément, leurs gouttes se déposant dans la poitrine quelques secondes plus tard. Les joueurs peuvent également vouloir enfermer la terre pour empêcher l’objet impair de s’envoler de la zone de terre lorsqu’ils sont récoltés, mais cela est facultatif.

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