L’une des choses les plus intéressantes à faire dans Minecraft est d’automatiser. Les joueurs qui sont chargés de ressources et bien établis dans leurs mondes de survie construiront souvent des engins complexes pour l’agriculture automatisée, l’expérience ou toute autre chose à laquelle ils peuvent penser, afin de faciliter la tâche. Des fermes automatiques vient une pléthore d’objets uniques qui peuvent être fastidieux à trier et à organiser. Heureusement, cela peut aussi être automatisé.
Cette conception de trieur d’articles utilise une mécanique de trémie intelligente pour trier sans effort les articles dans différents coffres. Le seul problème est que cela fonctionnera exclusivement pour les objets empilables, de sorte que toute armure ou arme abandonnée par les ennemis ne sera malheureusement pas triable. Cette conception est infiniment carrelable, ce qui signifie qu’elle ne fait qu’un bloc de large et peut être construite indéfiniment à côté d’elle-même, sans que la Redstone n’interfère les unes avec les autres. Cela permet aux joueurs de créer des systèmes de stockage extensibles à l’infini, mais densément emballés.
Comment construire un trieur d’objets dans Minecraft
Pour chaque élément que les joueurs aimeraient trier, ils auront besoin de tous les éléments suivants :
- Un coffre
- Deux trémies
- Cinq blocs de construction opaques
- Deux poussières de redstone
- Un comparateur de Redstone
- Un répéteur Redstone
- Une torche de redstone
Les joueurs auront également besoin d’eau qui sera ajoutée une fois le système de stockage complet terminé. La quantité d’eau dépendra de la taille du stockage du lecteur. En outre, Lichen luisant peut également être nécessaire, pour les joueurs ayant l’intention de trier plus de huit types d’objets.
Pour commencer, les joueurs doivent déterminer où ils veulent que leurs coffres soient. Les joueurs voudront probablement les coffres au niveau du sol, mais doivent garder à l’esprit que le mécanisme de tri d’objets s’étendra deux blocs sous le coffre, ainsi que deux blocs au-dessus. Pour le bien du guide, le système complet sera construit au-dessus du sol, afin que tout soit clairement visible.
Pour commencer, placez une trémie derrière le coffre, y menant, et une deuxième trémie sur le dessus. La trémie sur le dessus peut être canalisée dans n’importe quelle direction sauf vers le bas (dans ce cas, elle va à gauche). Cela fait en sorte que la trémie inférieure prend réellement les articles de la trémie supérieure, comme elle le ferait si elle était placée sous un coffre, par opposition à la trémie supérieure les canalisant directement dedans.
Ensuite, les joueurs doivent construire le circuit Redstone à l’arrière des trémies. Il devrait y avoir un comparateur sortant de la trémie supérieure, dans deux morceaux de poussière de Redstone qui descendent. Sous la poussière se trouve un répéteur tourné vers la poitrine, dans un bloc avec une torche Redstone du côté opposé. Cette torche alimentera la trémie inférieure, l’empêchant de prendre des objets par le haut. Lorsque la torche reçoit une entrée, elle s’inversera et permettra temporairement aux objets de passer à travers et dans le coffre.
Il est maintenant temps de choisir quel élément le trier. Pour cet exemple, nous utilisons des fruits de chorus, mais tout élément empilable fonctionnera. Exactement 22 de l’objet seront nécessaires, et les joueurs doivent s’assurer que tous fente de la trémie est remplie. Les 22 éléments peuvent être décomposés comme le joueur le souhaite, mais il est impératif qu’il y en ait exactement autant. S’il s’agit d’un objet qui ne s’empile que jusqu’à 16 (comme les perles de l’Ender), les joueurs devraient plutôt en avoir exactement cinq dans la trémie ; un par emplacement.
La raison pour laquelle ces nombres exacts sont requis est qu’il s’agit des quantités maximales qui amèneront les comparateurs à produire une force de signal Redstone de un. Lorsqu’un élément supplémentaire est ajouté, la force passe à deux, alimentant le répéteur et laissant ainsi passer temporairement les éléments. Lorsqu’un 23e article est ajouté, la trémie du bas volera un article du haut et le conservera. Lorsqu’il sera alimenté la prochaine fois, cet élément passera au coffre, car il est remplacé par un autre élément.
C’est en fait tout ce qu’il y a dans la conception du trieur d’articles. Désormais, les joueurs n’ont plus qu’à le carreler pour répondre aux besoins de leur système de stockage. La conception peut être placée côte à côte comme indiqué ci-dessous, et même si la poussière de redstone se connecte à travers les trieurs, l’ensemble du système fonctionnera toujours comme prévu. Dans chaque trémie supérieure se trouveront 22 (ou cinq) des éléments que les joueurs souhaitent trier. N’oubliez pas de vous assurer que les trémies supérieures ne se dirigent pas vers le bas.
Une fois que suffisamment de trieurs sont fabriqués, il est temps d’ajouter le jet d’eau. Cela coulera au-dessus des trémies, transportant les objets tombés dessus. Les joueurs peuvent soit demander aux systèmes de mob/farming de déposer leurs objets dans le cours d’eau, soit les joueurs peuvent configurer le flux comme un point de décharge pour leurs inventaires après une expédition dans une grotte sombre et profonde.
L’eau ne peut couler que huit blocs, donc pour les joueurs qui cherchent à trier plus de huit objets, ils devront utiliser une astuce intéressante impliquant Glow Lichen. En plaçant du Glow Lichen à la fin d’un cours d’eau, les joueurs peuvent alors placer un autre cours d’eau immédiatement après, et l’eau ne refluera pas. Les objets glisseront sur ce bloc sans eau dans le flux suivant, permettant à un flux d’eau infini de transporter des objets.
Ce système d’eau doit être enfermé, pour empêcher l’eau de détruire la Redstone, mais peut être astucieusement caché dans le plafond de la zone de stockage du joueur si besoin est. Le jet d’eau peut également tourner dans les coins, permettant aux joueurs d’adapter leur système de tri d’objets à n’importe quelle forme de pièce. Si les joueurs ont besoin de plus d’espace de stockage, les coffres peuvent être remplacés par des doubles coffres latéraux, ou des trémies supplémentaires peuvent être placées sous eux, ce qui conduit à plus de coffres.