Nous avons déjà examiné comment la dernière version de Grand Theft Auto 5 s’adapte à la nouvelle génération de matériel de console – nous avons vu les améliorations de base par rapport au matériel de dernière génération et ce qui a été transféré depuis le PC existant. version. La grande question restante pèse sur les comparaisons de plates-formes, et donc, aujourd’hui, nous nous concentrons carrément sur la livraison du jeu amélioré par PlayStation 5 et Xbox Series X – avec un aperçu détaillé de la Xbox Series S à venir plus tard.
Commençons par les bases. Sur la PS5 et la série X, il existe trois modes graphiques : performance, fidélité et performance RT – cette dernière paire prenant en charge les ombres solaires tracées par rayons. Bien que la mise à l’échelle de la résolution dynamique ne puisse pas être exclue, dans tous les scénarios testés, le mode fidélité fonctionne à une résolution 4K apparemment fixe à 30 ips, tandis que les offres de performances se verrouillent à 1440p à la place, ciblant 60 ips. En plus de ces trois modes, le HDR est implémenté dans GTA5 pour la première fois, ainsi que des mises à niveau de texture et des améliorations de distance tout autour par rapport à la version de dernière génération. La PlayStation 5 reçoit également la prise en charge du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs sur le contrôleur DualSense, qui se traduisent parfaitement en ajoutant une sensation d’impact aux commandes de prise de vue de GTA5.
Le chargement est également considérablement amélioré. Les voyages rapides ou les missions de redémarrage ne prennent désormais aucun temps sur les plates-formes de console, de sorte que le seul véritable point de friction du temps de chargement est la charge initiale dans le monde ouvert. À titre d’exemple, le chargement de la bande-annonce de Trevor ne prend que 20,76 secondes sur Xbox Series X, passant à 23,18 secondes sur PlayStation 5. Ce n’est pas particulièrement rapide à en juger par le meilleur des nouvelles consoles, mais c’est une profonde amélioration dans un monde où le la même charge prend plus de deux minutes sur Playstation 4.
Si une différence de 2,42 secondes dans les temps de chargement ressemble à du pinaillage, la même conclusion peut être tirée en examinant les différences visuelles entre les rendus Xbox Series X et PlayStation 5 du jeu. Une chose à souligner est que l’égalisation des conditions pour des tests précis est un véritable défi dans le moteur de Rockstar, en raison de la nature dynamique du monde ouvert lui-même : l’heure de la journée, la densité de la foule, la dispersion des voitures, la météo varient toutes à la seconde. Heureusement, plusieurs missions au début du jeu synchronisent tous ces éléments, et nous pouvons donc affirmer avec confiance que les textures, l’éclairage, les effets et les distances de tirage sont adaptés entre les consoles Sony et Microsoft. Quel que soit le mode, il n’y a pas grand-chose pour séparer les deux.
Il y a cependant quelques différences bizarres – des notes de bas de page mineures si vous le souhaitez : la PS5 rend une ombre supplémentaire sous les voitures, autour du feuillage et aux pieds des personnages, alors qu’à l’heure actuelle, la série X ne semble pas le faire – quelque chose qui se produit dans les trois modes. Cependant, l’occlusion ambiante et les ombres environnementales correspondent aux deux systèmes. Il semble que la PS5 rende une texture d’ombre projetée supplémentaire : il s’agit d’une technique utilisée par Rockstar distincte de l’occlusion ambiante de l’espace écran ou des ombres typiques, dessinant une texture à cuire à l’ombre à des points spécifiques. À l’heure actuelle, qu’il s’agisse d’un bug ou d’un simple oubli, il semble manquer sur la série X et nous espérons le voir corrigé.
L’autre différence ? Encore une fois, un petit détail : les réflexions de la carte cubique sur les véhicules sont de meilleure qualité sur Xbox Series X – au moins à certains moments, comme dans la scène initiale de reprise de voiture au début de l’histoire. Cette différence ne se manifeste que dans le mode de performance non RT et la plupart des scènes ultérieures ne montrent que peu ou pas de différence. Sinon, les systèmes correspondent en termes de fonctionnalités visuelles, comme vous pouvez vous y attendre pour ce qui est en fait une refonte relativement mineure d’un jeu existant. L’étendue de la parité s’étend à tous les domaines qui auraient vraiment dû s’améliorer aussi. La qualité du filtrage des textures est très médiocre, seul le mode de fidélité 4K offrant un coup de pouce (et seulement alors parce que la résolution plus élevée offre plus de points de filtrage des textures).
La PS5 et la série X sont alors étroitement liées – mais les performances tiennent-elles le coup ? De manière générale, tous les modes de tous les systèmes jouent de manière relativement cohérente à leurs objectifs de 30 ips ou 60 ips. Cependant, il y a des moments où les performances peuvent chuter. Pendant les missions, en particulier les trucs explosifs brandissant des fusils de chasse avec Trevor, nous obtenons des baisses plus importantes dans la région de 50 ips et même de 40 ips. Tout ce qui implique des explosions et des véhicules taxe à la fois la PS5 et la série X. En parcourant la ville, vous pouvez également forcer des baisses de fréquence d’images simplement en commençant une fusillade avec beaucoup de voitures sur la route. Cela ne sort guère de l’ordinaire dans GTA et forcément, plus vous encombrez les routes. Cependant, le jeu général dans les missions a tendance à se dérouler comme il se doit.
Curieusement, la PS5 et la série X perdent leur verrouillage sur leurs fréquences d’images cibles dans différents domaines, à des extrêmes différents dans le mode RT de performance préféré. Prenez la mission « Mr Philips » par exemple, où Trevor se déchaîne, où la PS5 prend un coup à presque la ligne 40fps dans les scènes les plus explosives. C’est une baisse nette et visible dans une expérience autrement de 60 images par seconde, ce qui donne aux motards venant en sens inverse un air saccadé à l’approche. Sur Xbox Series X, il y a toujours une baisse, mais cette fois à 50 images par seconde. Cependant, nous voyons les fortunes inverses dans d’autres missions – comme une mission de reprise de possession avec Franklin – où la PS5 continue de jouer verrouillée à 60 images par seconde tandis que la série X plonge en dessous. Différents scénarios semblent favoriser différentes consoles. La ligne du bas? Les deux sont capables de tomber sous 60 images par seconde, mais jamais trop longtemps pour perturber l’expérience.
Bien sûr, vous pouvez utiliser le mode de performance non RT pour atténuer l’impact de ces baisses. Hélas, un 60fps totalement verrouillé dans tous les scénarios n’est pas tout à fait possible, mais ce mode réduit quelque peu l’écart. La mission « Mr Philips » avec Trevor, par exemple, ne tombe que brièvement sur la ligne 55fps dans ce mode sur PS5 lors de la plus grande explosion. Cela dit, la plupart des autres missions montrant une baisse sous 60fps sont complètement resserrées à 60fps sur PS5, ce qui est une excellente nouvelle – et donne au mode performance une raison d’exister. En passant à la série X, les résultats sont également améliorés, bien que les baisses de performances soient nettement plus fréquentes que la PS5.
Passant au mode de fidélité 4K, les performances sont robustes à un plafond de 30 ips, même en forçant une voiture à s’empiler dans les rues de Los Santos. Il est possible de voir des gouttes en dessous, cependant, en combinant un gros embouteillage avec des roquettes et des grenades. Lors des missions, je n’ai vu qu’une seule chute : oui, Mr Philips contre-attaque, provoquant cette fois une chute à 20 ips sur PlayStation 5, là où l’impact sur la Series X était beaucoup moins prononcé à 27 ips. Dans cette baisse de performances et dans d’autres, je dois me demander si la mise en œuvre de la mise à l’échelle de la résolution dynamique aurait pu faire la différence.
Toujours très basée sur les versions existantes du jeu, la nouvelle version améliorée de Grand Theft Auto 5 parvient à faire le travail sur les consoles de la génération actuelle et peut-être comme on pouvait s’y attendre, la PS5 et la série X sont difficiles à séparer. Les conducteurs de fréquence d’images sont interchangeables, dans l’ensemble. Selon le mode que vous utilisez et la mission que vous jouez, la PS5 ou la série X peuvent chuter un peu plus fort ou plus loin. En ce qui concerne les comparaisons visuelles, cela en dit également long sur le fait que la principale différence est que la série X manque d’ombres sous les voitures, qui sont présentes sur PS5. Les contrastes notables s’arrêtent là. Dessinez les distances, les détails du monde, la physique, la qualité des ombres tracées par rayons – tout est essentiellement adapté entre les deux.
Bien que l’ambition de ce nouveau remaster soit discutable (tout comme le choix de le facturer si vous possédez déjà la version PS4 ou Xbox One), au moins l’expérience de jeu pour les propriétaires de consoles s’est considérablement améliorée grâce à l’inclusion de modes 60fps. Sérieusement, c’est le changeur de jeu le plus crucial, avec de profondes améliorations à l’un des plus gros problèmes du jeu : le décalage d’entrée. Aussi attrayant que puisse paraître le mode de fidélité 4K, il est difficile de revenir à 30 images par seconde sur celui-ci. En fin de compte, si vous n’avez jamais joué au jeu auparavant, c’est la meilleure façon de jouer – et si vous êtes un fan de GTA Online, la mise à niveau de la fréquence d’images est une grande amélioration. Cependant, ceux qui recherchent une expérience plus complète remaniée qui exploite pleinement les capacités du nouveau matériel peuvent être un peu déçus.