Days Gone est l’un des deux titres PlayStation 4 propriétaires dont nous avons connaissance avec un certain niveau de sensibilisation à la PS5, débloquant essentiellement la fréquence d’images sur la machine de nouvelle génération de Sony, plafonnée uniquement par le rafraîchissement à 60 Hz de votre téléviseur. À première vue, la mise à niveau est limitée en termes de fonctionnalités, mais similaire au travail PS5 de Sucker Punch pour Ghost of Tsushima, elle est transformatrice en termes de fluidité et de réponse – et c’est un excellent moyen de revisiter un jeu PS4 impressionnant.

En revenant à Days Gone, j’ai en fait trouvé un titre qui avait beaucoup évolué depuis que Digital Foundry avait couvert le jeu pour la première fois – donc, bien qu’il y ait un net avantage PS5, il s’appuie en fait sur une version solide de PlayStation 4 qui résout de nombreux problèmes que nous avons découverts. lors du lancement. Le développeur Bend Studios a reçu des éloges pour Patch 1.61 en particulier, qui a réduit l’empreinte de stockage initiale de 60 Go à seulement 38 Go, consolidant un certain nombre d’optimisations qui ont considérablement réduit les problèmes de performances éphémères que nous avons trouvés dans les premiers correctifs.

Non seulement cela, mais du contenu supplémentaire a été ajouté depuis et je suis particulièrement séduit par le mode défi, qui libère les mécanismes de jeu clés de l’aventure tentaculaire du monde ouvert et les concentre sur des défis d’arcade de taille réduite. Ils sont également une merveilleuse façon d’expérimenter la fonctionnalité de signature de Days Gone – la Horde. Basé sur un précédent Fonctionnalité technologique IGN, il y a en fait 40 hordes disséminées sur la carte, chacune avec un nombre d’entités pouvant atteindre 500. Il semble y avoir une limite fixe de 300 Freakers dans les défis, mais c’est encore beaucoup à faire, et il y a un variété d’endroits intéressants pour combattre. C’est aussi le seul moyen pour moi de secouer constamment Days Gone sur PS5 à partir de son niveau de performance de 60 ips.

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Un regard sur Days Gone, avec PS4 et PS4 Pro combinés au rendu PlayStation 5 turbo-boosté.

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Pour être clair, la mise à niveau de 60 ips promise pour PlayStation 5 est livrée pour la grande majorité du jeu – à l’exception de certaines images aléatoires singulières perdues que nous avons remarquées qui étaient si espacées qu’elles ont échappé à l’attention. Et en ce sens, vous obtenez un énorme coup de pouce en jouant au jeu sur les systèmes de dernière génération – les bégaiements dans la traversée (beaucoup plus réduits depuis le lancement) sont toujours présents, plus visibles sur la PS4 vanilla, et ceux-ci semblent être principalement réglés sur PlayStation 5. Ce n’est que lorsque vous affrontez la Horde que toute chute notable de la cible à 60 ips est évidente – et même alors, il faut de grosses explosions pour se déclencher à une distance raisonnable d’une grande quantité de Freakers pour que tout bégaiement se déclenche. fait, il est éphémère.

Le mode Challenge amplifie quelque peu cela, mais il le fait par conception en mettant en place une masse contenue de 300 freakers que vous pouvez «  canaliser  » à travers la carte, en en éliminant des pans via des molotovs napalm, des paquets explosifs, des camions de carburant et bien sûr, le temps. -fût rouge honoré. C’est ici que nous rencontrons une limitation momentanée mais profonde du processeur alors que la console traite l’impact de ces explosions sur tant d’entités proches. Dans des scénarios similaires, nous avons noté un gel massif de 284 ms sur la PlayStation 4 de base lors du bombardement d’une Horde de 300 personnes, tombant à environ 200 ms sur la PS4 Pro. Au fur et à mesure que la Horde est éclaircie, le bégaiement devient moins un problème – vraisemblablement car le processeur est moins taxé avec moins d’entités à traiter. Sur PlayStation 5, le bégaiement tombe ici à 83 ms au pire – et en fait, trouver ce ralentissement nécessitait plusieurs courses. Habituellement, nous obtenons une poignée de chutes d’images de 16 ms et c’est notre lot. Pour faire court: Days Gone ne fonctionne pas parfaitement à 60 ips, mais au-delà de l’étrange image perdue, cela m’a obligé à concevoir activement des scénarios via le mode défi pour vraiment déranger le jeu. La grande majorité du jeu est soyeuse.

Au-delà de l’augmentation de la fréquence d’images, cela semble être Days Gone comme vous l’avez joué auparavant. Semblable à Ghost of Tsushima et même à Cyberpunk 2077 (mais pas à Star Wars Jedi: Fallen Order!), Rien ne change beaucoup dans la transition de la PS4 Pro à la PlayStation 5. Des artefacts en damier se produisent sur des coupes de scène, confirmant apparemment la reconstruction 4K – tout comme l’existant jeu – et voir les distances, la qualité des ombres et d’autres fonctionnalités graphiques sont un match. Le processeur et le stockage renforcés semblent éliminer certains pop-in, mais ce n’est pas non plus un gros problème sur les anciennes PlayStations, c’est juste un niveau de raffinement supplémentaire que vous obtenez sur PlayStation 5.

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Ghost of Tsushima propose une mise à niveau similaire à Days Gone.

Et je suis parfaitement d’accord avec cela: peu de jeux en monde ouvert se sont déroulés à 60 ips dans la dernière génération parce que la puissance du processeur et du GPU n’était tout simplement pas là, mais plus précisément, la réduction du décalage d’entrée est palpable. Des jeux comme Days Gone, The Last of Us Part 2 et Red Dead Redemption 2 présentent une excellente animation, mais le mélange de cette animation entre différentes entrées utilisateur ajoute une latence supplémentaire. Days Gone sur PS5 ne peut pas résoudre ce problème, mais le fait de doubler le retour visuel offre un coup de pouce inhérent qui améliore simplement le jeu – particulièrement utile pendant la panique provoquée par la Horde.

En fin de compte, doubler la fréquence d’images est l’amélioration la plus profonde que vous puissiez obtenir de la compatibilité ascendante – ou «  back compat plus  », comme je l’appelle dans ce cas. Et bien que d’autres améliorations seraient bien, le fait est que le maquillage visuel et l’ensemble des fonctionnalités de Days Gone sont excellents tels quels. Certains ont peut-être espéré un rendu en résolution native, mais je n’en vois pas l’intérêt ici – Days Gone semble très, très proche du «  vrai  » 4K, au point où je préfère de loin voir la puissance supplémentaire entrer. soutenir 60fps autant que possible.

Days Gone fait également partie de la PlayStation Collection – une gamme d’excellents jeux que vous obtenez par défaut si vous possédez une PS5 et abonnez-vous à PlayStation Plus, ce qui nous amène à toute la question des mises à niveau PS5 pour les titres PS4 first party. En termes simples: nous aimerions en voir plus! Days Gone et Ghost of Tsushima ouvrent la voie, mais certains titres peuvent s’avérer plus difficiles à mettre à niveau sans un effort technique important. Cela dit, nous avons déjà vu des preuves que d’autres excellents titres de première partie de Sony pourraient recevoir un coup de pouce similaire: The Last Guardian et God of War sont également dans la PlayStation Collection – des jeux que nous connaître peut fonctionner à 60 ips en pleine résolution sur PS5, mais ne le faites pas … à moins que vous ne possédiez des copies de disque du jeu, où le code maître d’or peut fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée. Mais pour les téléchargements numériques et ceux qui recherchent des versions corrigées de ces jeux avec les diverses améliorations qu’ils apportent, des correctifs sur mesure sont nécessaires – et j’espère les voir se déployer en temps voulu!

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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