Un monde futuriste sombre, des pouvoirs psychocinétiques, des monstres en forme de slinkies avec des mains humaines … malgré la quantité limitée d’informations que Bandai Namco a publiées sur Scarlet Nexus au cours de l’année dernière, ce que nous avions vu indiquait un action-RPG assez unique. En particulier, les bandes-annonces de jeu suggéraient que Scarlet Nexus se vanterait d’un combat vraiment croustillant: après tout, ce n’est pas tous les jours que vous pouvez frapper une voiture sur la tête d’une licorne mutée.

Pourtant, après avoir joué à la version préliminaire pendant quatre heures, j’ai trouvé le combat de Scarlet Nexus au mieux chaotique, au pire irritant. De manière générale, le combat se sent juste un peu laineux. Ce qui est malheureux, étant donné que c’est l’objectif principal du jeu.

Bobine de jeu Scarlet Nexus

Scarlet Nexus est un jeu d’action à la troisième personne développé et publié par Bandai Namco, qui devrait sortir plus tard cette année sur PC, PlayStation et Xbox. Il se déroule dans une réalité alternative où les humains ont appris à exploiter des substances dans le cerveau humain pour leur donner des pouvoirs. Ils utilisent ces capacités pour combattre des monstruosités hideuses appelées Autres qui pleuvent du ciel et mangent le cerveau humain.

Vous pouvez jouer en tant que Yuito Sumeragi ou Kasane Randall, qui possèdent tous les deux le pouvoir de la psychokinésie (AKA qui jette des voitures) et inscrivez-vous en même temps pour rejoindre la « Other Suppression Force ». Le jeu fait allusion à une connexion mystérieuse entre eux, et essayer les deux personnages vous montrera leurs perspectives sur l’histoire – une belle incitation à rejouer le jeu pour obtenir des informations supplémentaires sur chacun des personnages. Le tout est structuré en chapitres d’histoire, avec un mélange de missions de combat linéaires et de chances d’explorer le monde ou de passer du temps dans votre cachette OSF.

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Pour l’aperçu, j’ai principalement joué le rôle de Kasane, dont les capacités sont axées sur les pouvoirs à distance plutôt que sur le combat au corps à corps. Scarlet Nexus veut toujours que vous vous rapprochiez et personnellement, avec un certain nombre de coups de mêlée nécessaires pour recharger votre barre d’énergie psychocinétique. En d’autres termes, vous ne pouvez pas simplement vous asseoir dans un coin et jeter des pierres à partir de là. Vous pouvez également emprunter certains pouvoirs à vos coéquipiers, tels que l’électricité, pour vous donner un buff temporaire au combat ou aider avec des ennemis particuliers. Certaines étapes vous fournissent des objets environnementaux spéciaux qui peuvent être lancés sur les ennemis pour des dégâts massifs.

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Sur le papier, tout cela ressemble à une combinaison passionnante de capacités, mais il y a quelque chose dans le combat de Scarlet Nexus qui semble juste désactivé. En particulier, le jeu semble absolument déterminé à perturber votre sens du flux. J’ai trouvé que prendre pratiquement n’importe quel dommage suffirait à faire tomber Kasane au sol, auquel cas elle prendrait un âge pour se lever. Prendre ne serait-ce qu’un seul coup pouvait créer une réaction en chaîne dévastatrice: Kasane mettait parfois si longtemps à se relever qu’un autre ennemi la frappait entre-temps, entraînant deux ou trois coups à partir de ce qui aurait vraiment dû être un coup pour HP. Plus important encore, c’est assez ennuyeux lorsque vous voulez conserver une sensation de mouvement au combat.

Le combat est généralement chaotique et difficile à gérer: il se passe simplement beaucoup de choses à la fois, et j’ai souvent l’impression que le succès est davantage le fruit de la chance que de l’habileté. Les schémas de mouvement des ennemis peuvent être imprévisibles et difficiles à lire, et j’ai trouvé que les commandes de Scarlet Nexus ne sont pas particulièrement réactives – ce qui rend difficile d’esquiver une fois commis à une attaque. La caméra semble maladroite, souvent trop inclinée pour donner une vue utile de la situation de combat, et je me suis retrouvé assez inconscient de ce qui se passait de chaque côté de moi. Cela signifiait que les projectiles et les attaques de charge me prenaient souvent par surprise, créant des problèmes non seulement pour être renversé, mais aussi pour charger mes attaques psychocinétiques. Ceux-ci ont également une remontée extrêmement longue, qui a l’air dramatique et plutôt cool, mais en réalité peut prendre un certain temps pour atterrir – ce qui rend la puissance plutôt lente. Être touché pendant la liquidation d’une attaque psychocinétique annulera également le mouvement, alors faites attention à ces projectiles … si vous le pouvez.

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En ce qui concerne les capacités spéciales fournies par vos coéquipiers, eh bien, elles semblent assez situationnelles: le feu est utile lorsque vous avez un ennemi couvert de pétrole, par exemple, ou d’électricité pour un ennemi couvert d’eau. Je n’ai pas remarqué une énorme différence lors de leur utilisation sur des ennemis réguliers ou en combinaison avec les pouvoirs psychocinétiques de Kusane (autre que l’effet de statut occasionnel), ce qui les a fait se sentir un peu astucieux.

Il est intéressant de noter que le combat a commencé à se sentir un peu mieux environ trois heures après le début du jeu, une fois que j’ai débloqué certaines compétences dans l’arbre de compétences « Brain Map ». Donc, dans une certaine mesure, cela peut être un cas de Scarlet Nexus étant un peu radin avec vos capacités de combat et vos pouvoirs psychocinétiques au début du jeu. J’ai commencé à ressentir (occasionnellement) une sensation de fluidité et à effectuer des combinaisons puissantes – en partie grâce à mes pouvoirs psychocinétiques faisant plus de dégâts – mais ce n’était toujours pas suffisant pour rendre le combat satisfaisant. Bien que casser la coquille extérieure d’un ennemi pour le frapper dans un point faible soit plutôt agréable, je l’admets.

Pourtant, ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles. Le cadre de Scarlet Nexus est plutôt unique et j’ai aimé apprendre des extraits d’informations sur son monde futuriste. Le gouvernement a le pouvoir de censurer le sang comme vous le voyez dans la vraie vie, par exemple, et les membres de l’OSF sont traités comme des célébrités par la presse. L’idée d’avoir à faire face à ces monstres au jour le jour – en les évitant avec des prévisions comme la météo – crée un environnement imprévisible avec beaucoup de dangers et de thèmes dystopiques. Oh, et le style artistique est certainement mémorable. Je ne peux pas vraiment penser à un autre jeu où vous combattez des bouquets de fleurs mangeurs de cerveaux qui portent des talons aiguilles.

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Je ne suis pas sûr d’être d’accord avec ça, Kasane.

En ce qui concerne les personnages et l’histoire, Scarlet Nexus prend un certain temps à démarrer, et il semblait que le jeu venait tout juste de finir de jeter les bases à la fin de l’aperçu. Je ne peux donc pas dire si le jeu deviendra un chef-d’œuvre narratif – mais il y a certainement des fils d’intrigue pour vous garder intéressés, en particulier en ce qui concerne les antécédents de Kasane et Yuito. Yuito vient d’une famille très performante et est sous pression pour être à la hauteur de leurs hautes attentes, tandis que Kasane a été adoptée dans une famille propriétaire d’entreprise qui ne semble pas la traiter de la même manière que sa sœur non-adoptée Naomi (bien que Kasane la protège farouchement). Et naturellement, les deux personnages principaux ont des rêves mystérieux à défaire. Le jeu vous donne finalement l’opportunité de connaître le casting plus large des membres d’OSF et de créer des «liens» à travers des conversations et des épisodes de personnages qui, je l’espère, étofferont leur personnalité.

Scarlet Nexus a des fonctionnalités prometteuses, mais il est difficile de regarder au-delà du combat décevant, et la construction de l’aperçu m’a laissé un peu plat. C’est dommage, car je pense que le cadre a beaucoup de potentiel (et le design du monstre est à la fois hideux et fantastique). Peut-être que les choses s’améliorent si vous vous accrochez – mais après quatre heures passées au sol à presque chaque coup, je pense que je suis assez prêt à passer à autre chose. Si je peux me lever, c’est.