Sur La Photo: Jeu Coin Master, Argent Australien. Images: Coin Master, Getty

Jouez-vous à Coin Master? Images: Coin Master, Getty

Maître de pièces est l’application numéro un au Royaume-Uni et aux États-Unis pour les dépenses de consommation, engrangeant des centaines de millions de dollars.

En fait, il a un chiffre d’affaires quotidien estimé à 189 386 dollars EU (277 488 AU$) avec des utilisateurs dépensant en moyenne 9,38 $ par téléchargement. Avec 81 millions de téléchargements, c’est beaucoup d’argent.

Selon Sensor Tower, Ce marché massif a vu le jeu accumuler plus de 733 millions de dollars au cours de l’année se terminant en octobre 2019.

Image : Tour De Capteurs

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Alors, quel est le problème?

Lancé en 2010, le jeu a mis près d’une décennie à gagner en popularité, mais a gagné en popularité à partir de 2018.

L’idée derrière le jeu est simple: gagner des pièces, utiliser les pièces pour construire des villages vikings, puis piller les villages de vos amis et prendre leurs pièces. Vous pouvez également jouer pour marquer des outils comme des marteaux ou des boucliers pour défendre votre propre village.

Mais le jeu s’appuie également sur sa fonction de machine à sous. Les utilisateurs construisent, améliorent, combattent et défendent, mais la capacité de le faire dépend de ce que leur machine à sous lance.

La machine agit comme une machine dans un casino, mais les joueurs obtiennent cinq tours gratuits par heure. Après cela, vous devez payer pour plus de tours.

Cela signifie que si vous vouliez agrandir votre village, vous pourriez attendre longtemps.

Et grâce à quoi Les utilisateurs décrivent comme la capacité de construire des « villages vraiment cool », la tentation de jeter un peu d’argent réel est aiguë.

Ensuite, il y a le « merveilleux » graphique et la composante sociale qui fait que les utilisateurs le décrivent comme « TRÈS addictif ».

Le rapport 2020 App Annie State of Mobile note que si seulement 1% du temps passé à jouer sur mobile dans le monde est consacré aux jeux de casino, ce style de jeu représente 6% des dépenses totales de jeu.

Les critiques de l’application l’ont accusée de truquer le jeu en faveur de ceux qui dépensent plus d’argent en leur accordant la possibilité de piller les villages avec des volumes plus élevés de pièces.

Mais avec une note moyenne de 4,5 étoiles sur l’App Store d’Apple, il semble que ce jeu soit là pour rester.

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