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Coherence a déclaré avoir levé 8 millions de dollars de financement pour sa technologie de réseau multijoueur à faible latence pour les développeurs de jeux.

Griffin Gaming Partners a dirigé l’investissement pour soutenir le développement de La cohérencequi rend le développement de jeux multijoueurs accessible à tous les développeurs, a déclaré Dino Patti, PDG et cofondateur de Coherence, dans une interview avec GamesBeat.

La société de Malmö, en Suède, a déclaré que le financement l’aiderait à développer son équipe et à déployer sa technologie auprès des créateurs de jeux dans l’espoir de démocratiser le développement d’expériences multijoueurs en temps réel.

Patti, l’ancienne PDG de Playdead, a lancé l’entreprise en 2018 avec Tadej Gregorcic, directeur de la technologie (et fan de science-fiction), et Senta Jakobsen, directrice de l’exploitation. Ce sont tous des vétérans d’entreprises bien connues. Patti a déclaré qu’il avait créé l’entreprise après plusieurs conversations avec l’ancien PDG d’Unity, David Helgason.

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Un certain nombre d’autres investisseurs ont participé à la ronde. Griffin est le plus grand fonds de capital-risque axé sur le jeu avec plus de 750 millions de dollars dans son deuxième fonds.

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Dino Patti Est Pdg De Coherence.

Patti a déclaré que Coherence est une plate-forme ouverte, facile à utiliser et hautement évolutive pour créer des jeux multijoueurs et des mondes virtuels. Coherence sera initialement lancé avec un kit de développement logiciel (SDK) et un plug-in Unity (avec d’autres plates-formes à suivre).

Il a déclaré que cela permettait aux développeurs d’avoir un prototype multijoueur fonctionnel en quelques minutes.

« Nous sommes ravis de travailler avec la talentueuse équipe de cohérence pour créer la prochaine génération de technologie multijoueur pour les jeux », a déclaré Anthony Palma, partenaire chez Griffin Gaming Partners (et un excellent joueur de Warzone). « En tant qu’ancien développeur de jeux, je connais de première main les défis que Dino et son équipe relèvent pour les créateurs. Nous sommes ravis de les voir permettre à davantage de créateurs de jeux de créer des expériences multijoueurs évolutives et complexes avec cohérence.

Coherence compte actuellement un certain nombre de nouveaux offres d’emploi. Patti s’est inspirée d’Unity pour permettre aux développeurs de créer des jeux sans avoir à être un programmeur chevronné. Mais il a estimé que le réseautage multijoueur était ésotérique et avait besoin d’outils pour le rendre plus accessible.

« Tout le monde veut créer des outils multijoueurs, mais personne ne peut les créer », a-t-il déclaré. « Une grande partie du jeu multijoueur est donc ennuyeuse. Nous pensions que s’il était facile de développer, d’itérer, de tester et de lancer un jeu multijoueur, nous transformerions l’industrie. C’est ce que nous avons décidé de faire.

Il a déclaré que la société avait actuellement environ cinq comptes engagés, mais qu’elle ne pouvait pas encore les révéler. Et il fournit une pile complète de services que les développeurs peuvent utiliser. Patti a déclaré que les outils sont flexibles, permettant aux développeurs de prototyper et de modifier leur architecture multijoueur.

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Coherence Veut Démocratiser Le Développement De Jeux Multijoueurs.

« Si vous décidez soudainement que vous voulez avoir un jeu de conduite automobile, vous pouvez le faire et avoir des temps de réponse rapides », a-t-il déclaré. « Si vous voulez en faire un MMO, vous pouvez le changer pour cela. Nous nous appuyons sur une architecture évolutive.

La société ne met pas encore l’accent sur les énormes jeux multijoueurs, comme son rival Improbable, qui conçoit comment créer des jeux avec des milliers de joueurs à la fois.

Au fil du temps, la société adaptera la technologie pour qu’elle fonctionne avec l’Unreal Engine. Le talent rare est l’ingénieur réseau, qui est difficile à embaucher pour les studios de jeux indépendants. C’est le genre de talent que Coherence a embauché dans son équipe de 20 personnes. Ses rivaux incluent des entreprises comme Improbable et Playfab de Microsoft. Patti pense que les choses deviendront plus difficiles pour tout le monde à mesure que les entreprises essaieront de construire le métaverse, qui doit fonctionner en temps réel.

« Nous sommes des développeurs de jeux avec beaucoup d’expérience », a-t-il déclaré. «Nous avons commencé à faire cela de bas en haut. Nous utilisons toutes les astuces du livre. C’est une chose difficile à comprendre si vous ne savez pas ce que vous faites.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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