Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.
Cognitive3D a levé 2,5 millions de dollars pour développer des analyses spatiales pour des environnements 3D immersifs tels que la réalité virtuelle et le métaverse.
Cognitive3D utilise une technologie immersive pour aider à fournir une nouvelle façon de rechercher le comportement des consommateurs dans un cadre de réalité étendue (XR) 3D. Alors que les utilisateurs passent de la consommation de contenu via les plateformes Web et mobiles 2D à une participation de contenu plus interactive dans les applications 3D, Cognitive3D offre la possibilité de comprendre ce qui se passe dans un espace 3D, y compris la façon dont les utilisateurs interagissent avec les objets dans l’environnement choisi. Cela signifie que les développeurs sauront où vous regardez dans un environnement VR.
Konvoy a mené la ronde, avec la participation de Space Capital et Boost VC. Jim Preston, producteur technique principal chez Electronic Arts et le principal de Konvoy, Taylor Hurst, rejoindront le conseil d’administration de Cognitive3D.
Avec l’évolution des expériences utilisateur et des métriques grâce à l’avancement des applications 3D, les outils d’analyse traditionnels deviennent moins efficaces, car les organisations ont du mal à obtenir des informations importantes sur les utilisateurs dans les environnements XR. En conséquence, Cognitive3D a identifié une opportunité grâce à la collecte d’intelligence spatiale en tirant parti des dispositifs de réalité virtuelle, augmentée et mixte comme moyen de collecte de données.
« L’intérêt et l’utilisation des applications 3D sont à la hausse car elles créent un environnement simulé qui peut immerger complètement les utilisateurs et être facilement adapté et amélioré », a déclaré le PDG Tony Bevilacqua, dans un communiqué. « Comme pour toutes les plates-formes, il doit y avoir un moyen d’évaluer son efficacité et son efficience, et c’est là que les méthodes innovantes et uniques de Cognitive3D entrent en jeu. Notre façon de tester et d’évaluer les expériences des utilisateurs dans les environnements 3D permet à ceux qui les construisent et les créent la capacité de voir ce qui fonctionne et comment
leurs applications peuvent être améliorées.
Cette approche consistant à utiliser l’analyse spatiale pour effectuer des recherches sur les utilisateurs et rassembler des données essentielles permet aux organisations de comprendre le comportement des consommateurs via une plate-forme unique mesurée quantitativement. Cela inclut de montrer où les utilisateurs regardent et comment ils interagissent avec l’environnement 3D ; comment ils naviguent et où ils passent le plus de temps ; et des événements spécifiques qui se produisent, tels que des utilisateurs qui retirent leurs casques, ce qui pourrait indiquer qu’ils sont restés bloqués dans une expérience 3D immersive.
Problèmes de confidentialité
Cela m’a fait penser à un panel que nous avons organisé sur l’éthique du métaverse lors de notre événement GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2 en janvier. Au cours de cette session, des observateurs de l’éthique tels que Kent Bye, qui dirige le podcast Voices of VR, et Micaela Mantegna, affiliée au Berkman Kline Center for Internet and Society de l’Université de Harvard, se sont demandé comment la confidentialité pouvait être protégée dans les environnements XR et métavers, où la capacité de collecter des informations biométriques sensibles est beaucoup plus grande qu’avec d’autres plateformes.
Interrogée à ce sujet, la société a déclaré que la confidentialité et la sécurité sont primordiales pour Cognitive3D, car elle reconnaît que la mesure de la façon dont les utilisateurs interagissent dans les espaces 3D est différente, et que les enjeux liés à la collecte de données et à la confidentialité des utilisateurs sont intrinsèquement plus élevés que sur les plates-formes informatiques précédentes.
L’entreprise suit rigoureusement les normes de l’entreprise pour s’assurer que ses pratiques de sécurité internes sont solides et auditées en externe, ce qui inclut l’engagement avec des fournisseurs pour la conformité SOC2 qui effectuent régulièrement des tests d’intrusion auprès d’un fournisseur externe.
Au cours des cinq dernières années, Cognitive3D a travaillé avec des entreprises dans la simulation de formation, la recherche sur les consommateurs et la recherche universitaire – chacune avec des voies claires vers le consentement de l’utilisateur au-delà de la collecte de données anonymes auprès du public.
Cognitive3D se tient responsable des normes les plus élevées en matière de pratiques de sécurité afin que ses clients puissent se concentrer uniquement sur la création des meilleures applications 3D, et développe le cadre de confidentialité XR, qu’il vise à publier avant la fin de l’année. Ce cadre fournira un mécanisme standard de consentement de l’utilisateur, ainsi que le concept de « Ne pas suivre » pour l’industrie, qui a été traditionnellement contourné dans les espaces Web et mobiles en raison d’un manque de normalisation.
Il a récemment lancé une nouvelle politique de confidentialité détaillant la manière dont les données des utilisateurs (y compris les données personnelles) sont collectées, utilisées et divulguées. Vous trouverez plus d’informations sur la confidentialité et la sécurité chez Cognitive3D ici.
Comment ça fonctionne
Grâce au lancement d’une offre freemium, la société construit des références standard de l’industrie pour les performances des applications qui évaluent la télémétrie des appareils XR. Ces repères fournissent des références pour le confort, la présence et les performances d’un participant, et donnent un aperçu de l’endroit où les développeurs devraient passer leur temps dans l’optimisation des applications, et comment leur application se compare aux autres applications de leur catégorie.
Bevilacqua était auparavant cofondateur et chef de produit d’une entreprise avec un produit d’analyse mobile sur le marché, et a reçu une exposition précoce aux devkits Oculus grâce à une participation régulière à la Game Development Conference (GDC).
« Cette exposition m’a vraiment ouvert les yeux sur le monde du potentiel de mesure des environnements interactifs 3D », a déclaré Bevilacqua dans un e-mail à GamesBeat. « Dans mon entreprise précédente, nous construisions un produit dans un marché hyper concurrentiel avec des titulaires bien financés, mais plus important encore, je n’avais pas l’impression que nous recherchions l’innovation, nous recherchions la parité. Avec la technologie immersive, il y avait une nouvelle opportunité de créer et d’innover dans une nouvelle catégorie de technologie d’analyse spatiale, en exploitant le visiocasque (HMD) comme véhicule de collecte de données. En fin de compte, cette opportunité d’innover et de créer de nouvelles façons de comprendre comment les participants perçoivent le monde qui les entoure m’a poussé à fonder Cognitive3D. »
Cognitive3D, basée à Vancouver, a été fondée en 2015 par Bevilacqua et, depuis son lancement, a constitué une équipe de neuf personnes, toutes basées au Canada, dans le but de doubler les effectifs au cours des 18 prochains mois. Le dernier tour de table porte le montant total du financement de Cognitive3D à ce jour à 3,5 millions de dollars.
Taylor Hurst, directeur chez Konvoy, ajoute : « La capacité de Cognitive3D à collecter et à mesurer
données pour donner de la visibilité à la participation des utilisateurs et aider les organisations à optimiser leurs jeux et
apps change la donne pour tous ceux qui sont impliqués dans la création d’environnements 3D immersifs.
Des simulations de formation à la recherche universitaire et auprès des consommateurs, en passant par le divertissement, le
l’adoption d’applications 3D immersives augmente de façon exponentielle et Cognitive3D est sur le point de
être le leader du marché dans cette nouvelle catégorie d’analyse spatiale.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.