Un artiste d’effets visuels de Raven Software a déclaré que le studio pourrait ajuster les niveaux de lumière parasite dans Call of Duty: Warzone. Répondant à un reportage sur la façon dont les différents aspects élémentaires de l’aspect visuel du jeu – y compris les éruptions solaires – sont distrayants, Reed Shingledecker a déclaré qu’il serait facile de «réduire» ces éruptions si c’est ce que les gens veulent.

Shingledecker a semblé surpris que les gens pensent que c’était un problème en premier lieu. Mais si c’est un problème que les gens veulent voir ajusté, ce serait une solution facile, a déclaré Shingledecker. « On dirait que je sais ce que je fais lundi », a-t-il déclaré dans un autre tweet, suggérant que l’une de ses premières tâches de la nouvelle semaine pourrait être de résoudre ce problème.

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« Je suis heureux de regarder et de répondre à toutes les préoccupations concernant les effets visuels. Merci pour vos commentaires », a-t-il écrit.

Shingledecker voulait également rappeler aux gens qu’il n’exerçait pas de pouvoir ni de contrôle total ou complet sur l’apparence de Warzone. Les commentaires sur les éléments d’éclairage, par exemple, ne relèvent pas de sa compétence.

« Je ne peux régler que la luminosité de la lumière parasite sur l’écran. Cela inclut les rayons qui dessinent au-dessus des bâtiments et la saleté de l’écran. JE NE PEUX PAS contrôler le flou, les rayons divins ou la luminosité réelle du soleil », a-t-il déclaré. Vous pouvez voir tous ses tweets ci-dessous.

Comme nous le rappelle Eurogamer, le récent patch Reloaded de la saison 3 pour Warzone’s Rebirth Island a apporté des modifications substantielles et bienvenues à cette carte. C’est devenu plus dynamique. En termes simples, beaucoup ont convenu qu’il était tout simplement plus beau après la mise à jour, et maintenant les gens espèrent que certains de ces changements seront également apportés à la carte de Verdansk ’84.

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