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Cocos Technology a déclaré avoir levé 50 millions de dollars pour alimenter la croissance de son moteur de jeu open source Cocos Creator.

Cocos existe depuis longtemps en tant que base pour la création de jeux 2D pour les appareils mobiles et d’autres plates-formes. L’année dernière, il a également ajouté son premier moteur et éditeur 3D tout-en-un avec une nouvelle version du moteur de jeu Cocos, qui remonte à une décennie avec Cocos2d-x.

Cocos a été utilisé par plus de 1,4 million de développeurs à ce jour et plus de 100 000 jeux dans les magasins d’applications l’utilisent. Et plus de 1,6 milliard de personnes jouent à des jeux qui utilisent le moteur.

Les investisseurs comprennent CCB Trust, GGV Capital, Agora et d’autres. Avec cette ronde de financement, Cocos continuera d’améliorer la technologie de base du moteur à l’aide de capitaux et de promouvoir l’intégration plus poussée du moteur dans diverses industries telles que les jeux, l’automobile, l’éducation, XR, la conception de la maison, la conception d’ingénierie architecturale, et d’autres projets futurs.

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Cocos s’est engagé à fournir aux développeurs des outils de création plus pratiques, des solutions techniques fiables, et des produits et services diversifiés pour des clients intersectoriels.

Fondée en 2010, Cocos, basée à Pékin, a créé une plateforme mondiale de développement de contenu numérique interactif. Le Le moteur Cocos est un moteur open source populaire dans le monde. Cocos a cultivé la technologie sous-jacente pendant de nombreuses années, fournissant les produits et services les plus professionnels.

Cocos Art
Cocos Art
Art Du Moteur De Jeu Cocos.

La société déclare que Cocos Creator est un moteur de développement de contenu numérique interactif multiplateforme efficace et facile à utiliser, conçu par Cocos. Ce n’est pas seulement un puissant outil de développement de jeux, mais aussi un moteur open source qui peut répondre aux besoins créatifs de nombreux développeurs et ingénieurs.

En mai 2021, Cocos Creator 3.1 est officiellement sorti. Cocos et l’équipe HiSilicon de Huawei ont coopéré sur les installations sous-jacentes du moteur, devenant ainsi le premier cas du modèle de coopération « puce + moteur » en Chine. Cette version inclut le pipeline de rendu différé fourni par l’équipe Huawei HiSilicon GPU et la prise en charge du backend physique PhysX.

Le moteur Cocos couvre toutes les catégories de marché et est largement utilisé et reconnu dans le monde entier. La part de marché des jeux mobiles en Chine représente 40 % et la part de marché mondiale des jeux mobiles représente 30 %. Tencent, NetEase, Nintendo, Ubisoft et d’autres grands développeurs de jeux ont utilisé le moteur Cocos pour développer et lancer leurs produits de jeux.

Cocos Art 2
Cocos Art 2
Logo Cocos Dans Une Scène 3D.

À partir des jeux mobiles, le moteur Cocos est devenu un outil plus universel dans plusieurs domaines. Dans le domaine des voitures intelligentes, Cocos est également utilisé pour créer une interaction fonctionnelle dans différents scénarios entre les personnes et les véhicules et les véhicules et le monde extérieur. Des produits de cockpit intelligent interactifs multimodaux basés sur le moteur de rendu 3D Cocos seront également lancés prochainement.

Dans le domaine de l’éducation en ligne, Cocos a lancé l’éditeur de didacticiels Cocos ICE pour les entreprises du secteur de l’éducation. Il s’agit d’un éditeur de didacticiel interactif qui peut être utilisé rapidement sans codage. Il a une forte compatibilité et peut être personnalisé. Cocos détient actuellement plus de 90% du marché chinois dans ce nouveau secteur de l’éducation en ligne.

Fin 2021, Baidu a publié le produit métaverse « Xi Rang » pour accélérer la création du métaverse. Cocos est récemment devenu un partenaire de Baidu, fournissant une base de plate-forme technique pour le monde métaverse. Les deux parties construiront conjointement un monde métaverse au fil du temps.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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