Bons amis, écoutez : à partir de seulement 30 minutes de Cocoon, je suis déjà convaincu que c’est l’un des meilleurs jeux ici au Summer Game Fest 2023. C’est celui de l’Annapurna orchestré par Jeppe Carlsen, le concepteur de gameplay principal de Playdead’s Inside. Et pendant les 30 minutes que j’ai passées avec, je me suis assis sur le canapé et j’ai fait un gobelin colossal se pencher vers la télé à la vue de tout le monde. J’avais besoin de communier correctement avec le puissant garçon insecte, qui hisse des orbes contenant des mondes entiers sur son dos dans le merveilleux mélange de casse-tête et d’action descendante du jeu. Il a retenu toute mon attention et il a tout compris.
Jouer à des jeux de puzzle lors d’événements me fait peur, car : 1) mon cerveau est rarement capable de résoudre un puzzle en public ; 2) les gens regardent peut-être, et donc, 3) je peux les entendre ricaner derrière mon dos. Cependant, je n’ai pas eu autant de problèmes avec Cocoon, car ses défis ont modifié mes récepteurs cérébraux dans ce qui ne peut être décrit que comme un léger frôlement des neurones. Promenez-vous en tant qu’Insect Lad et la carte vous présente une lente vague d’indices que même quelqu’un comme moi est capable de reconstituer. Je pense que c’est grâce au minimalisme de tout cela.
Le jeu est propre, avec la courbure atténuée d’une balle de souris et la chaleur d’un mastic doux. J’ai parlé à l’un des chefs de file de l’art, qui m’a décrit comment vous ne trouverez aucun rouage ou engrenage dans le monde, car l’accent est mis sur la matière organique empruntée à des créatures marines, des insectes comme la mante religieuse ou de simples humains. Cela donne au puzzle un flux inhérent, un peu comme si vous donniez à chaque monde un massage sportif, en défaisant tous ses nœuds en plaçant des orbes aux bons endroits et en réunissant ses plates-formes. Là où un casse-tête normal pourrait vous demander de saisir une clé et d’ouvrir une porte, Cocoon vous demande de tirer un orbe uniquement pour qu’un tendon élastique s’étire vers l’extérieur et se connecte à l’équivalent d’un bernard-l’ermite avec un pont pour une maison.
J’ai eu la chance de faire l’expérience d’une touche de tour du monde aussi, alors que j’explorais un monde que je portais ensuite sur mon dos. Le concept récursif est peut-être ambitieux (et très Parabox de Patrick), mais il a semblé fonctionner comme un régal dans le court laps de temps où j’ai joué. Sauter entre les mondes est comme vous le voyez dans la bande-annonce, un coup de fouet instantané dans un autre espace. Et vous êtes encouragé à sauter entre eux à la manière de Metroid une fois que vous avez mis en sac des objets qui vous permettront de progresser à travers des morceaux que vous ne pouviez pas auparavant. J’ai finalement obtenu ce petit robot triangulaire d’un monde, que j’ai ensuite emmené dans le monde précédent, et l’ai utilisé pour débloquer une bataille de boss avec un gros robo-moth.
Encore une fois, j’ai été renversé par la rencontre avec robo-moth, et c’est parce que le jeu ne se transforme pas soudainement en un jeu de tir à deux bâtons; l’insecte garçon ne fait pas – du moins à ma connaissance – sortir un AK47 de derrière ses ailes. Au lieu de cela, le papillon de nuit devient un puzzle à la volée (pas désolé), où vous esquivez ses charges dans une petite arène, puis devez trouver les espaces entre ces murs d’orbes épineux qu’il génère lorsqu’ils se replient les uns dans les autres. Trouvez les espaces, faites les évasions et vous aurez une brève chance d’attraper un orbe de bombe spécial qui fera tomber le papillon de nuit sur une cheville. Je suis surpris que ma montre Garmin n’ait pas prélevé de sang, étant donné l’augmentation de mon rythme cardiaque.
Cocoon est facilement l’un des points forts ici au Summer Game Fest pour moi, et facilement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué ici jusqu’à présent. J’avais peur que ce soit un pur casse-tête, dans le sens où il se concentrerait entièrement sur des placements complexes d’orbes dans des arènes métalliques légèrement ternes. Oh non. C’est un casse-tête qui rend l’exploration passionnante, avec un monde que vous êtes ravi d’observer et des sauts d’orbite qui vont vraiment loin. J’ai entendu dire par un copain qui a passé un peu plus de temps avec la démo qu’il y a un peu où vous placez un orbe dans un orbe. Chut.
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