Oh mon Dieu, ma jambe a été coupée. Je suppose que je suis mort. Dans la plupart des jeux, je le serais. Mais pas ici, pas dans l’étonnamment nommé Clone Drone dans la zone de danger. Ici, ce n’est qu’une blessure de chair, sauf que je n’ai pas de chair. Je suis un robot, et sur le sol se trouve mon robot-membre. Je ne fais même pas de remarque là-dessus, ni ne fais quoi que ce soit pour suggérer qu’il m’appartenait autrefois et je me suis plutôt appuyé dessus. Je continue, sautillant, comme si de rien n’était.

Une autre fois, je n’ai même pas réalisé que mon bras était parti jusqu’à ce que j’aille utiliser mon arc et que je ne pouvais pas, car il fallait deux bras.

Tout est très Monty Python et c’est absolument censé l’être. Clone Drone in the Danger Zone est une comédie. Un jeu où, et supporte-moi ici, les humains sont transformés en robots, par des robots, et sont faits pour combattre d’autres robots dans une série de défis de gladiateurs. Je pense. Je veux dire, cela n’a pas vraiment d’importance – il y a une histoire mais ne vous en faites pas.

Il s’agit davantage de s’amuser instantanément et d’écouter les commentateurs robotiques de la panique morte qui suivent votre action, de remarquer à quel point vous vous débrouillez pour un humain et de vous réjouir de la façon dont vous êtes sur le point d’être déchiré. Il y a un sérieux très attachant pour eux.

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C’est le mode histoire. Il y en a d’autres. Le mode sans fin est ce que cela sonne et très amusant. Les scénarios varient et les mises à niveau changent également.

Tout tourne autour du combat. Clone Drone est (principalement) un jeu de combat au corps à corps comme Chivalry, où vous WASD votre personnage tout en faisant glisser une sorte d’épée laser pour produire une attaque. Et si vous avez déjà joué à un jeu de chevalerie, ou autre, vous saurez à quel point ils peuvent être burlesques et ridicules. C’est comme si Clone Drone s’accrochait à ce ridicule inhérent et supprimait tout le reste.

Le combat ici n’est pas aussi complexe. Il a été réduit à quelques mouvements: des balayages à gauche et à droite et une frappe au-dessus de la tête. Vous pourrez peut-être bloquer d’autres attaques en laissant votre épée en avant, mais je ne suis pas sûr. Je ne pense pas que le blocage soit vraiment le but. Il s’agit plus de tourner en rond, de balancer votre épée dans l’espoir que vous couperez quelque chose, et il vaudrait mieux que ce soit quelque chose de grand sinon ils – comme vous – continueront.

Entre chaque tour de gladiateurs, vous descendez, sous l’arène, où vous pouvez vous améliorer. Un grand bras de robot, comme ces bras de robot dans les usines automobiles, vient vous chercher et un menu de mise à niveau apparaît.

Clonérone
Ooh ça me fait sentir tout Strider sur Weathertop. S’il avait un marteau. Un très gros marteau. J’ai vraiment aimé ce marteau.

Voulez-vous une épée flamboyante? Aimeriez-vous pouvoir bloquer les flèches? Que diriez-vous d’un jetpack? La capacité de renverser les ennemis? Peut-être aimeriez-vous plutôt un gros marteau? Un arc? Ou que diriez-vous d’une vie supplémentaire? Ooh c’est tentant n’est-ce pas, dans un jeu où vous ne commencez qu’avec une seule vie? Mais si vous le choisissez, vous perdrez l’occasion de mettre à niveau autre chose. Quelle version suivrez-vous? Que choisirez-vous?

C’est ici, vraiment, que se révèle la stratégie plus profonde du jeu, un léger sérieux sous la sottise. Mais ça ne devient jamais trop lourd. C’est juste assez pour approfondir le plaisir d’instant en instant.

Le frisson, cependant, reste au-dessus, en courant, en hachant les robots-ennemis. Les ennemis changent – j’aime beaucoup le robot-araignée, dont vous pouvez, euh, couper les jambes – et les stratégies changent, mais rien ne couvre la bêtise inhérente. Cela ne devrait pas non plus.