Les classes Elden Ring présentent la première décision majeure dans le jeu impitoyable. Vous pouvez vous retrouver coincé à regarder ses 10 classes de départ et à vous demander quoi faire. Choisir la meilleure classe peut être crucial pour votre aventure. Lequel choisissez-vous? Cela affectera-t-il massivement la façon dont vous jouez au jeu? Il peut être facile de trop s’inquiéter à ce sujet, mais tout est un peu plus simple qu’il n’y paraît au départ. La bonne nouvelle pour tous ceux qui cherchent à plonger dans Elden Ring est que les classes de départ du jeu ne vous obligent pas à jouer d’une certaine manière pendant tout le jeu. Vous êtes toujours libre de construire votre personnage de plusieurs façons en distribuant des points dans les statistiques que vous jugez appropriées. Une classe de départ vous fournira simplement des améliorations d’équipement et de statistiques qui pourraient vous être utiles si vous cherchez à vous concentrer sur un style de jeu spécifique.

Mais si vous êtes du genre à vouloir minimiser vos statistiques pour une construction PvP optimale, cela vaut vraiment la peine de choisir une classe qui conviendra le mieux à tout ce que vous espérez accomplir. Aller avec une classe de départ axée sur la mêlée, par exemple, peut laisser une construction magique à part entière avec quelques points déplacés au moment où vous atteignez votre plafond de niveau auto-imposé. Ces quelques points peuvent ne pas faire une différence significative en termes de viabilité, mais dans un jeu où les confrontations peuvent se résumer au fil, chaque point en votre faveur vaut l’investissement.

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Lecture en cours: Quelle classe Elden Ring vous convient le mieux

Dans cet esprit, nous allons examiner chacune des classes de départ d’Elden Ring afin que vous puissiez voir laquelle conviendra le mieux à vos préférences. Notez cependant que ce guide couvre les principes fondamentaux de chacune des classes de départ d’Elden Ring, mais il suppose que vous avez une connaissance générale des huit statistiques de base. Si ce n’est pas le cas, nous vous couvrons également de cela.

héros

Le héros est une classe simple axée sur la mêlée qui commence le jeu avec des statistiques de force, d’endurance et de vigueur élevées, ainsi qu’une hache à une main et un bouclier de taille moyenne pour une protection supplémentaire en un clin d’œil. Cette classe sans fioritures devrait permettre aux fans de mêlée de Dark Souls de se sentir comme chez eux.

En tant que héros, vos principales statistiques continueront probablement d’être la force et la vigueur. La force vous assurera de pouvoir manier de grandes armes qui évoluent spécifiquement avec cette statistique, tandis qu’avoir un pool de santé élevé avec votre statistique de vigueur accrue vous aidera avec le fait que vous passerez la plupart de votre temps dans des rencontres rapprochées.

Bandit

Le Bandit n’apporte pas grand-chose à la table pour les statistiques les plus couramment souhaitées, offrant à la place beaucoup de points dans Arcane. Une certaine dextérité élevée est également utile, bien que toutes les autres statistiques commencent à des niveaux assez bas. Cela étant dit, le Bandit commence le jeu avec un poignard, un arc et des flèches, ce qui en fait la classe de départ parfaite basée sur la furtivité si c’est votre truc.

La statistique Arcane vous aide à trouver plus d’objets sur les ennemis vaincus et a une certaine utilité dans certaines sorcelleries et incantations, mais elle convient mieux aux constructions de niche et ne sera pas optimale pour les styles de jeu plus typiques. En tant que tel, le Bandit n’est pas l’une des meilleures classes de départ pour la plupart des joueurs qui veulent min-max leurs statistiques à la fin du jeu.

Vagabond

Le Vagabond est un chevalier éprouvé, équipé d’une armure lourde, d’une épée droite et d’un bouclier solide en préparation pour des affrontements rapprochés. Sa vigueur de départ élevée en fait la plus tankiste des classes de départ, tandis que la répartition presque égale entre la force et la dextérité le rend parfait pour les constructions de qualité, qui portent les deux statistiques à au moins 40 pour se spécialiser également dans tous les types d’armes de mêlée.

Les faibles statistiques d’Intelligence, de Foi et d’Esprit du Vagabond ne font pas grand-chose pour le mettre sur la voie de l’utilisation de la sorcellerie ou des incantations, mais elles ne sont pas si faibles que vous ne pourriez pas leur pomper quelques points pour utiliser des sorts comme option de sauvegarde. Mais si la magie est quelque chose que vous souhaitez utiliser plus fréquemment, vous feriez bien mieux d’avoir une classe qui s’y spécialise.

Si Vous Aimez Un Personnage De Type Tank, Le Vagabond Est Le Bon Choix Pour Vous.
Si vous aimez un personnage de type tank, le Vagabond est le bon choix pour vous.

Astrologue

L’astrologue est une classe qui convient vraiment aux nouveaux arrivants qui souhaitent avoir à la fois des options de mêlée et de sorcellerie au combat. Cette classe basée sur la magie est équipée d’un bâton pour lancer des sorcelleries et d’une épée courte pour une mêlée légère. Il offre d’importants bonus d’intelligence et d’esprit qui garantissent que vous frapperez fort et que vous disposerez de nombreux lancers pour le combat à distance.

Tirer le meilleur parti de l’Astrologue signifiera dépenser la majorité de vos points en Intelligence pour maintenir vos dégâts magiques élevés. À moins que vous ne vouliez vous fier fortement à une arme de mêlée comme option de secours, vous voudrez également augmenter votre statistique d’esprit, afin de pouvoir augmenter le nombre de fois où vous pouvez lancer des sorts. Tant que vous pouvez garder une petite distance entre vous et vos ennemis, vous trouverez beaucoup à aimer ici.

guerrier

Le Warrior est une centrale électrique à double maniement pour les fans de combats au corps à corps rapides. Cela commence avec une statistique de dextérité élevée et deux cimeterres, vous pouvez donc infliger de gros dégâts au détriment d’options défensives limitées. Cette classe est merveilleuse si vous êtes prêt à tirer le meilleur parti des armes plus petites et à tirer le meilleur parti d’un arc.

Cependant, gardez à l’esprit que votre vigueur commence assez bas et que vous devrez ajouter une quantité importante de runes à votre statistique de force si vous prévoyez de porter une armure plus lourde. En d’autres termes, assurez-vous que vous êtes à l’aise pour garder les choses légères et mobiles si vous vous inscrivez à cette option rapide et à faible défense.

Prisonnier

La première chose que vous remarquerez probablement à propos de la classe Prisonnier est son masque de fer inhabituel. Aussi étrange que cela puisse paraître, le prisonnier est un choix solide si vous souhaitez créer un personnage hybride agile en mêlée / lancer. Il commence avec des statistiques élevées de Dextérité et d’Intelligence, et son équipement de départ est un estoc et un bâton pour lancer des sorcelleries.

Vous devrez soit être habile à rouler, soit rattraper beaucoup de terrain en vigueur et en endurance pour rendre cette classe un peu plus faisable pour les engagements de mêlée à long terme, car elle commence avec des HP et une endurance faibles. Néanmoins, cela reste l’une des meilleures classes de départ si vous souhaitez vous concentrer à peu près également sur la magie et le jeu d’épée.

Confesseur

Le Confesseur est une classe hybride qui contient beaucoup de points dans Faith tout en ayant de solides statistiques de Force et de Dextérité, ce qui en fait un bon choix si vous cherchez à utiliser des sorts tout en ayant une certaine liberté dans le choix des armes. Il est équipé d’une épée large et d’un sceau pour lancer des incantations.

Si vous espérez commencer votre expérience avec un personnage capable de lancer des incantations sans sacrifier les capacités de mêlée, vous apprécierez peut-être le Confesseur. Cependant, votre faible vigueur de départ signifie que vous ne pourrez pas prendre beaucoup de coups au début, mais vous pouvez augmenter cette statistique pour une protection supplémentaire si vous espérez rester souvent à proximité.

Les Confesseurs Sont Habiles À Utiliser Les Incantations.
Les confesseurs sont habiles à utiliser les incantations.

Prophète

Le prophète est une classe de départ basée sur la foi qui se concentre sur l’utilisation d’incantations pour infliger des dégâts et se soigner ainsi que ses alliés. Ils commencent avec une faible vigueur mais une force décente, et ils brandissent une lance et un sceau pour lancer des incantations. Cela en fait une classe hybride qui devrait vous être utile si vous espérez avoir des options de mêlée pour compléter vos sorts de soins et de dégâts.

Le Prophète peut être extrêmement puissant lorsqu’il est joué à ses forces, et la capacité d’obtenir et d’utiliser ces sorts de guérison peut être inestimable. Si vous êtes à l’aise d’être un canon de verre qui favorise les statistiques élevées d’esprit et de foi plutôt que plus de santé, cette classe est un choix fantastique. Assurez-vous simplement que vous êtes prêt à prendre le temps de vous préparer pour les combats et à rester mobile pendant ceux-ci.

Samouraï

Le samouraï est équipé d’un puissant katana et d’un arc long, ainsi que d’une armure visuellement impressionnante qui correspond à son homonyme. C’est une classe fortement axée sur la dextérité, bien que sa répartition décente à la fois en vigueur et en endurance vous assure également de commencer avec un peu de capacité de survie.

Vous n’aurez pas beaucoup de magie en raison d’une intelligence et d’une foi faibles, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas investir dans ces statistiques. En fin de compte, le Samouraï est sans aucun doute l’une des options de départ les plus polyvalentes, mais à moins que l’esthétique de la classe ne soit importante pour vous, vous constaterez probablement que le Vagabond est une meilleure option pour les constructions hybrides.

Misérable

Le Wretch est un personnage d’ardoise vierge qui commence avec toutes les statistiques au niveau 10 et ne brandit qu’un club pour les méchants. C’est une option intéressante si vous appréciez simplement le concept de partir de rien et d’avoir à grappiller du butin. Et avoir des statistiques uniformes à tous les niveaux signifie que vous avez beaucoup de liberté pour créer votre personnage comme vous le souhaitez.

L’inconvénient du Wretch est que, comme chaque statistique commence à 10, vous ne pouvez pas min-max pour les builds optimisés au niveau maximum de PVP. Quelle que soit la construction que vous espérez atteindre, vous aurez toujours quelques points supplémentaires dans des statistiques inutiles qui auraient été inférieures sur une classe de départ spécialisée. Ces quelques points ne feront pas ou ne détruiront pas toujours entièrement votre construction, mais le PVP peut être brutal, vous devriez donc viser à maximiser votre potentiel, et cela ne sera jamais possible ici.

Pour en savoir plus sur Elden Ring, consultez notre revue Elden Ring en cours.

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