Ce n’est un secret pour personne que Hidetaka Miyazaki aime les marécages empoisonnés autant que nous aimons ses jeux. Son côté masochiste avoué l’oblige à continuer à en ajouter. Même Dark Souls 2, qui n’a pas été réalisé par Miyazaki, ne nous a pas donné de répit face à ces slimepits boueux. S’il s’agit d’un jeu Soulsborne: Ring Dies Twice de From Software, il contiendra au moins un marais empoisonné.

Cela a fait vrombir les vieux rouages ​​du cerveau. Si tous ces jeux ont des marécages empoisonnés et que le grand homme derrière eux pense qu’ils sont vraiment importants, il est évident que nous pouvons déterminer lequel est objectivement le meilleur jeu en notant les marécages empoisonnés ! Les gens parlent toujours des classements objectifs des jeux, donc cela leur donne juste ce qu’ils veulent. Génial, non ? Non, je n’ai pas été intensément privé de sommeil à cause de trop d’Elden Ring pendant que je travaillais sur cet article, pourquoi demandez-vous?

Afin d’accomplir cette tâche ardue et malodorante, j’avais besoin des bons outils pour le travail. À cette fin, j’ai conçu le système SWOMP pour évaluer un marais empoisonné à chaque partie. Le score le plus élevé gagne, c’est simple ! Comment fonctionne SWOM ? Permettez-moi de vous expliquer.

  • Adhérence : Le premier obstacle d’un marais empoisonné est la façon dont tout ce limon aspire vos bottes et engloutit tendrement vos jambes, rendant les mouvements plus difficiles. C’est ce que les taux d’adhérence.
  • Humidité: Relatif à Stickiness, mais évidemment suffisamment différent pour nécessiter sa propre catégorie pour des raisons scientifiques et pas seulement pour faire fonctionner l’acronyme.
  • Odeur: À quel point ça pue à l’échelle d’une prairie marécageuse agréablement fleurie jusqu’à Bog of Eternal Stench? Nous n’avons pas encore la technologie Smellyvision, nous allons donc devoir utiliser notre imagination comme les enfants le faisaient dans les temps anciens comme les années soixante-dix. J’ai essayé très fort de penser à un mot approprié pour faire l’acronyme SWAMP, mais il n’y en a pas. J’ai vérifié dans le dictionnaire, mais je me suis ennuyé et je me suis arrêté à arolla.
  • Murkitude : C’est un mot absolument réel pour évaluer la visibilité, ou son absence, dans le marais. Être incapable de percevoir le bon chemin est une grande partie de la conception ignoble du marais empoisonné, nous devons donc en tenir compte. En plus de la faible visibilité réelle, cela inclut également la difficulté de navigation dans la zone en général.
  • Puissance: Un marais empoisonné doit avoir du poison, obv. La puissance est une note de la puissance de ce poison. À quelle vitesse sapera-t-il votre santé ? Avec quelle facilité pouvez-vous l’atténuer ou le surmonter ?

Avec notre système objectif et hautement scientifique expliqué, amenons les marais !

Dark Souls – Blighttown

Pour moi, et pour beaucoup d’autres, le premier goût des marécages empoisonnés. La caractéristique remarquable ici n’est pas le marais lui-même, mais la zone précédente. Le marais est un énorme puisard au fond d’une immense chambre souterraine (pensez à la Moria dans Le Seigneur des Anneaux, mais avec les eaux usées de Londres qui y sont déversées et vous n’êtes pas trop loin) et pour l’atteindre, vous devez naviguer dans le un bidonville branlant qui a été collé ensemble et attaché aux massifs piliers de soutien de la chambre. C’est un labyrinthe déroutant en trois dimensions d’impasses, de gouttes, de ténèbres et de chiens, surmonté de tireurs d’élite armés de sarbacanes qui peuvent infliger du poison ainsi que de la toxine (le plus gros frère du poison. C’est un cauchemar exaltant qui donne l’impression que le fond détrempé ressemble à Avec un peu de résistance au poison, sauter d’île en île pour éviter d’être empoisonné n’est pas trop difficile et cela aide que les effets de restriction de mouvement du marais puissent être entièrement atténués en portant l’anneau de fer rouillé. , l’obscurité, la taille énorme de la chambre et le manque de points de repère facilement identifiables peuvent rendre les déplacements pénibles.

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S : 2 W : 4 O : 5 M : 4 P : 2

Total : 17/25

Dark Souls 2 – Vallée de la moisson

Ahh, Harvest Valley! Cela ressemble à un endroit charmant, non ? Peut-être un nom de marque pour des barres de céréales biologiques ou quelque chose comme ça. À en juger par le nom et les moulins à vent, c’était autrefois une région agricole abondante, pleine de vie et de lumière, mais maintenant ce n’est que de la pierre froide, des dangers mortels et des habitants hostiles. Probablement pourquoi cela me rappelle Peterborough. Maintenant, techniquement, ce n’est pas un marais, et il n’est pas plein de boue gênant le mouvement, mais il est horrible de naviguer et très toxique, donc ça compte. Je veux dire, Blighttown est considéré comme LE marais empoisonné de Soulsborne et ce n’est qu’une grande mare de caca. Je suis ici pour classer objectivement les jeux, pas pour entrer dans des arguments sur les zones humides. Il y a des nuages ​​de vapeur nocive qui vous empoisonneront rapidement, ainsi que des flaques de boue qui vous enduiront de poison, continuant l’accumulation même après les avoir laissées. La cerise sur le gâteau est que le poison dans DS2 est considérablement plus méchant que dans les autres titres de Soulsborne. Plutôt que d’être un ennui facilement gérable, il ronge rapidement votre santé.

S : 1 W : 1 O : 4 M : 4 P : 5

Total : 15/25

Dark Souls 3 – Donjon Farron

Maintenant c’est un marais ! Puant, tentaculaire et semblable à un labyrinthe, Farron Keep de DS3 est la vraie affaire. Alors que le poison est redescendu aux niveaux d’ennui DS1, le jeu n’a pas d’équivalent à l’anneau de fer rouillé, il n’y a donc aucun moyen d’éviter de s’enliser. Il a des ennemis horriblement coriaces qui profitent vraiment de votre manque de mobilité. J’ai joué dans la zone tellement de fois et je me perds toujours et me bats dans un coin sombre. Pour vraiment augmenter le plaisir/frustration (funstration ?), vous devez allumer trois feux rituels afin de passer à la zone suivante. Au lieu de simplement vous faufiler le plus rapidement possible, vous devez explorer tous les coins et recoins de cette tourbière répugnante. Bof.

S : 5 W : 4 O : 3 M : 5 P : 3

Total : 20/25

Bloodborne – Frontière cauchemardesque

L’un des quelques marécages empoisonnés de Bloodborne, celui-ci est littéralement un cauchemar. Il partage beaucoup d’ADN avec Harvest Valley, en ce sens qu’il s’agit d’un labyrinthe stérile et rocheux qui vous force fréquemment dans des zones toxiques, plutôt que, disons, le marais de Blighttown, une approche permanente. Il a des ennemis durs comme le roc qui vous lanceront littéralement des rochers géants, ainsi que de vilaines choses de limaces grinçantes. Nightmare Frontier abrite également une Chime Maiden, un monstre qui invoque d’autres joueurs dans votre jeu pour vous assassiner. Habituellement, cela ne se produit que dans certaines circonstances, comme avoir invoqué un partenaire pour vous aider, mais Nightmare Frontier est l’un des deux domaines où les invasions se produiront automatiquement ! Du côté positif, je n’ai pas l’impression que ça sent aussi mauvais que certains des autres marécages empoisonnés. Pouvez-vous même sentir des choses dans les rêves ?

S : 3 W : 3 O : 2 M : 4 P : 3

Total : 15/25

Sekiro – Profondeurs d’Ashina

Est-ce une zone de marécage empoisonné si vous pouvez à peu près entièrement éviter le poison ? C’est l’énigme posée par Ashina Depths. Bien qu’il ait toutes les caractéristiques d’un marécage empoisonné classique de From Software, Dave Sekiro évite de se traîner à travers tout ce suintement orrible grâce à l’utilisation d’un grappin et à la capacité de sauter ! Qui aurait cru sauter dans un jeu vidéo ! Bien qu’il soit possible de prendre un petit bain gluant et de s’empoisonner, il est assez facile de sauter et de s’agripper de terre sèche à terre sèche, en sautant rapidement si vous tombez dans la boue. Même si vous êtes empoisonné, vos antidotes et vos objets de guérison iront beaucoup plus loin. À ce stade, il ne reste plus que les voies tortueuses, les passages secrets et les singes en colère à affronter. Tellement facile qu’il peut aussi bien jouer tout seul !

S : 1 W : 2 O : 3 M : 4 P : 2

Total : 12/25

Elden Ring – Marais d’Aeonia

Elden Ring est énorme. Je n’étais pas du tout préparé à l’ampleur du jeu et à la façon dont, même jusqu’à la fin du jeu, il continue d’ajouter plus de choses à la carte. Bien sûr, cela signifie plus de place pour les marécages empoisonnés, il y en a donc tout un tas dans le jeu. Swamp of Aeonia est la vedette, étant une grande zone rouge vif au milieu de l’un des gros morceaux de terre du jeu. C’est un grand écart visuel par rapport à un marais empoisonné typique, mais d’une manière ou d’une autre, le rouge parvient à être encore plus nocif que le vert ou le brun habituel. De plus, Aeonia ne vous afflige pas d’un simple poison, mais plutôt de la pourriture écarlate, une maladie qui figure en bonne place dans de nombreux volets de l’intrigue du jeu. Mécaniquement, il fonctionne comme un poison plus méchant, un peu comme la toxine de DS1. Tout comme Sekiro, la piqûre du marais est considérablement atténuée par la facilité avec laquelle il est à traverser par rapport à des zones comparables dans d’autres titres Soulsborne. Monter simplement votre cheval vous permet d’éviter complètement l’accumulation de poison, et comme il s’agit d’un espace extérieur relativement ouvert, vous pouvez le traverser au galop en un rien de temps. L’autre outil pertinent à votre disposition est une véritable carte du jeu, il est donc possible d’avoir une bonne idée des rebondissements d’Aeonia avant d’y mettre les pieds, si vous avez besoin de démonter dans les morceaux gluants.

S : 1 W : 4 O : 4 M : 1 P : 5

Total : 15/25

Demon’s Souls: Vallée de la souillure

J’ai raté Demon’s Souls la première fois. J’avais une PS3, mais je vivais à Londres et j’ai dû la vendre pour louer le placard du studio que je partageais avec cinq autres étudiants à l’époque. J’attendais avec impatience le remake, mais EG HQ ne me laisserait pas mettre une PS5 en dépenses, donc c’est fini. Par conséquent, je déclare que le marais empoisonné de Demon’s Souls est le pire, car je ne peux pas y jouer. Donc là.

S : 0 W : 0 O : 0 M : 0 P : 0

Total : 0/25

En regardant les scores, que je promets au petit doigt de ne pas avoir additionnés avant d’avoir tout écrit, il semble que le gagnant soit Farron Keep, faisant de Dark Souls 3 le titre officiel et objectivement meilleur de Soulsborne de From Software.

La prochaine fois : nous examinons le jeu de sourcils de Ryu pour déterminer la meilleure entrée objectivement dans la série Street Fighter.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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