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Divertissement de l’état de la ville a levé 15 millions de dollars pour financer des jeux avec des batailles médiévales massives utilisant un nouveau moteur de jeu.
La société basée à Fairfax, en Virginie, a été fondée il y a dix ans par Mark Jacobs, qui avait précédemment créé Mythic Entertainment et son jeu phare Dark Age of Camelot. Il a vendu cette société à Electronic Arts en 2006, puis EA a fermé Mythic en 2014.
Maintenant, Jacobs est de retour avec City State Entertainment, qui crée le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Camelot Unchained et la bataille royale médiévale Final Stand: Ragnarök. Jacobs a lancé l’entreprise avec le cofondateur George Davison en 2012.
Les deux utilisent le moteur Unchained, qui, selon Jacobs, peut être utilisé pour créer des batailles massives avec jusqu’à 1 800 joueurs (pour le moment) dans le même espace de combat confiné. Ces soldats peuvent se battre dans des combats multijoueurs en temps réel, a déclaré Jacobs dans une interview avec GamesBeat. Il se trouve que ce type d’expérience en ligne intense – que j’ai vu dans des démos – est la clé des expériences métavers.
Par exemple, des rivaux tels que Hadean et Improbable ont lancé de grands tours de table sur la promesse de créer des expériences de type métavers avec des milliers de joueurs dans les mêmes arènes, rendant possibles d’énormes batailles ou des expériences de concert dans des mondes virtuels.
« Nous voulons vraiment passer au niveau supérieur », a déclaré Jacobs. « Nous avons résolu les problèmes les plus difficiles, comme la mise en réseau et le rendu, et nous le faisons fonctionner rapidement. »
La réussite de City State Entertainment avec son moteur de jeu est impressionnante, étant donné que les batailles royales en temps réel comme Call of Duty : Warzone 2 sont limitées à environ 150 joueurs dans un match, ou une instance de serveur donnée. Jacobs n’a pas précisé qui sont les investisseurs minoritaires, sauf pour noter que le groupe a un nouvel investisseur principal.
« Comme il s’agit du plus gros tour de financement que le studio ait reçu à ce jour, je suis extrêmement reconnaissant à notre
investisseurs et bailleurs de fonds à long terme de Camelot Unchained qui partagent notre vision pour nos jeux et
le moteur de pointe que nous avons créé », a déclaré Jacobs. « Nous avons déjà récolté certains des avantages de cette ronde de financement alors que nous continuons à amener notre équipe de développement et de direction à un autre niveau. Avec les temps économiques incertains et troublants dans le monde, savoir que nous pouvons continuer à travailler sur nos jeux tout en ajoutant les personnes et les talents dont nous avons besoin pour livrer nos jeux actuels est assez réconfortant.
Chaque démo que Jacobs a montrée s’est progressivement améliorée, avec plus de joueurs dans un espace donné.
Jacobs a ajouté: «Je m’attends à ce que dans les semaines à venir, sur la base du nombre de personnes déjà dans le
pipeline d’embauches, nous allons accélérer nos activités commerciales. City State a continué à maintenir le cap sur
se concentrer sur des jeux massivement évolutifs et la technologie nécessaire pour les construire et cela ne changera pas
sur ma montre.
Contrairement à de nombreuses entreprises qui obtiennent un financement, City State Entertainment ne crée pas de jeu blockchain, a déclaré Jacobs, car il ne pense pas que cela puisse apporter de la valeur au MMO.
« Ce financement supplémentaire nous permettra de continuer à développer notre moteur, un moteur qui délivre déjà
une variété d’expériences que l’on ne voit nulle part ailleurs dans l’industrie à partir d’énormes en ligne en temps réel
interactions dans des mondes procéduraux construits par les joueurs pour des batailles multijoueurs artisanales où les héros peuvent
engagez des armées de milliers d’ennemis à la fois », a déclaré Davison, CTO et fondateur du studio de Seattle de City State Entertainment, dans un communiqué. « Je suis impatient de développer notre équipe pour peaufiner et développer notre pile de technologies de pointe. »
Outre Dark Age of Camelot, Mythic a également créé Warhammer Online. Et Davison a travaillé sur des titres pendant plus de 22 ans tels que Destiny, Le Seigneur des anneaux et Hob. Davison est l’architecte et l’ingénieur principal du Unchained Engine.
Le moteur sera capable de produire des batailles fantastiques denses avec un terrain tel qu’une forêt verdoyante pleine d’images haute résolution, a déclaré Jacobs. Mais il a reconnu que ce n’était pas facile à faire, car vous pourriez avoir encore des compromis entre la vitesse de jeu et les hautes résolutions telles que 4K.
« Je veux que les gens sachent à quel point le moteur est puissant », a déclaré Jacobs.
Jacobs a déclaré que vous n’aurez pas besoin des cartes graphiques les plus avancées d’un PC client pour exécuter les jeux. Plusieurs générations de cartes graphiques Nvidia pourront faire tourner les titres, a-t-il précisé.
Camelot Unchained et Final Stand: Ragnarök sont conçus pour le PC, mais ils pourraient éventuellement être portés sur les consoles, a déclaré Jacobs.
L’entreprise compte environ 38 personnes et en embauche d’autres. La plupart des employés sont des vétérans de l’industrie mais ils ne viennent pas de Mythic.
« Nous travaillons sur Camelot Unchained depuis toujours, mais maintenant nous pourrons embaucher plus de personnes et accélérer les choses », a déclaré Jacobs.
Avec le temps, City State Entertainment espère rassembler des ressources pour créer une plate-forme qu’elle pourra concéder sous licence à d’autres fabricants de jeux, qui pourront utiliser la technologie pour créer des jeux massifs avec un nombre important de joueurs dans d’autres genres, a déclaré Jacobs.
« Nous pourrions [license the technology]mais nous ne pouvons pas faire cela aujourd’hui », a-t-il déclaré.
Jacobs a déclaré qu’il espérait commercialiser une version de Final Stand: Ragnarök dans quelques mois, afin que l’entreprise puisse prouver que sa technologie fonctionne.
Quant au métaverse, Jacobs estime que la technologie en temps réel qui permettrait de réunir un grand nombre de joueurs dans un espace confiné est faisable. Ce n’est pas facile à faire, car les serveurs actuels ont des limitations sur les simulations en temps réel. Mais Jacobs pense que ce n’est pas dans un avenir lointain. Pourtant, en fin de compte, Jacobs ne vend pas la technologie en tant que jeu métavers.
« En fin de compte, c’est un MMO », a-t-il déclaré. « C’est ce que nous pouvons offrir. Avec le bon financement, nous pourrions absolument avoir un métaverse. On va être concentré. Et notre objectif a été de construire un moteur capable de mener des batailles à grande échelle », a déclaré Jacobs.
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