Après que Christopher Nolan soit apparu aux Game Awards 2020 pour présenter sa plus haute distinction, le jeu de l’année, le réalisateur a depuis s’est assis avec le cerveau des récompenses Geoff Keighly pour répondre à une poignée de questions posées par les fans. L’un des sujets abordés était la question de savoir si Nolan envisagerait un jour d’adapter ses films à succès dans un jeu vidéo.

Sa réponse? « C’est vraiment quelque chose qui m’intéresse », a déclaré Nolan, bien que cette réponse soit accompagnée de certaines mises en garde. Il a expliqué que la possibilité avait déjà été soulevée avec certaines de ses œuvres – il précise qu’il était déjà allé « assez loin avec » Inception – bien que sa plus grande priorité soit de s’assurer que cela soit fait correctement.

« Vous ne voulez pas simplement faire un jeu sous licence, vous ne voulez pas simplement être lié à quelque chose et utiliser la marque établie par le film », a-t-il expliqué. Il a fait la comparaison avec le revers de la médaille, les adaptations cinématographiques de jeux vidéo, en ce sens qu’ils doivent être abordés de la bonne manière s’ils veulent réussir.

Alors que les mauvais jeux de lien avec les films sont un centime une douzaine, des titres plus récents ont prouvé qu’il était possible d’adapter une propriété cinématographique à un jeu vidéo fantastique. Alien: Isolation est un jeu qui a rendu justice à son matériel source, avec un autre jeu d’horreur récent, Blair Witch. Jurassic World Evolution a réussi en adoptant une approche unique de son matériau source, plutôt que d’essayer de reproduire l’histoire du film comme un jeu d’action. Même remontant à des décennies, GoldenEye 007 sur le N64 a prouvé qu’il était possible pour un jeu basé sur un film de se développer au-delà de l’héritage de son matériel source.

Maintenant, la seule question est: lequel des mondes cinématographiques de Christopher Nolan serait le meilleur cadre pour un spin-off de jeu vidéo?

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