La présence de Chargin’ Chuck dans Mario Golf : Super Rush soulève une question : pourquoi utiliser un fer 9 alors que vous pouvez encore lancer une balle sur le green ? Dans le titre sportif Mario-ified, les joueurs qui choisissent le Koopa athlétique peuvent renoncer aux limites d’un club en faveur de muscles purs et débridés pour obtenir une balle de golf vers le green.
Malheureusement, les joueurs ne pourront pas toujours simplement lancer une balle de golf dans Mario Golf: Super Rush. Au lieu de cela, il semble que la capacité de charger un mandrin ne soit que le tir spécial de Charger Chuck, d’où son nom. La capacité du Koopa a été démontrée dans une vidéo publiée sur Twitter par Nintendo d’Amérique.
Le clip montre également Chuck sprintant à travers le fairway, se précipitant pour atteindre sa balle. À la fin, nous voyons Chuck activer son Special Dash et plonger sous un Bullet Bill monté par Bowser Jr. Ce Bullet Bill est le résultat du Special Dash de Bowser Jr., qui lui permet de surfer sur l’un des intimidateurs balistiques surdimensionnés.
Chargin’ Chuck n’est que l’un des 16 personnages jouables qui seront disponibles lors du lancement du jeu le 25 juin. Les précommandes pour Mario Golf: Super Rush sont ouvertes dès maintenant.
Une bande-annonce récemment publiée pour Mario Golf: Super Rush passe également en revue deux de ses nouveaux modes de jeu. Le premier, Speed Golf, permet aux joueurs de jouer en même temps et de se précipiter pour terminer le trou avant tout le monde, même si cela signifie accumuler plus de coups. Battle Golf, la deuxième tournure du jeu sur l’ancien sport, place les joueurs dans une arène remplie d’obstacles dans le but de ne gagner que trois de ses neuf trous.
Si vous recherchez plus du dernier titre de Mario Golf, vous pourrez probablement en voir plus lors du prochain E3 Nintendo Direct.
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