Le Game Pass de Microsoft est « unanimement » détesté par les éditeurs, selon le patron de PlayStation.

Le coup de feu de Jim Ryan sur l’offre d’abonnement de son plus grand rival – qui concurrence directement le programme PlayStation Plus de Sony – est survenu lors d’un témoignage préenregistré donné lors de la dernière audience de la Federal Trade Commission pour examiner le projet d’acquisition de Microsoft-Activision. (Merci, IGN.)

Ryan a affirmé que « le modèle commercial Game Pass semble avoir quelques défis, et Microsoft semble y perdre beaucoup d’argent », ajoutant que le service qui propose des jeux gratuits sur Xbox et PC est largement détesté par les éditeurs.

Cela se heurte directement à l’assurance du patron de la Xbox, Phil Spencer, de Axios l’année dernière que Game Pass est « très, très durable », avec son insistance sur le fait que le service ne « brulait pas d’argent ».

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« J’ai parlé à tous les éditeurs, et ils n’aiment pas à l’unanimité Game Pass parce que c’est destructeur de valeur », a déclaré Ryan, dans ce qui ressemble beaucoup à l’équivalent en entreprise de dire à quelqu’un à l’école que quelqu’un d’autre n’a pas d’amis.

En réponse, Xbox vient apparemment de souligner que chaque annonce Game Pass de la récente Xbox Games Showcase provenait d’un créateur qui avait précédemment lancé un jeu via Game Pass.


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Alors que la sortie immédiate par Microsoft de tout nouveaux jeux propriétaires sur Game Pass est devenue en quelque sorte un argument de vente auprès des clients, PlayStation a explicitement déclaré qu’elle ne lancerait pas ses propres jeux sur PlayStation Plus tout de suite en raison de l’impact sur les ventes, en particulier pour les titres solo axés sur l’histoire. Bien sûr, PlayStation Plus est également verrouillé sur les consoles de Sony, laissant Game Pass comme plate-forme d’abonnement prédominante sur PC.

Il y a quelques jours seulement, Microsoft annonçait qu’il augmentait le prix du Xbox Game Pass de quelques dollars/livres à partir du 6 juillet, mais le coût de son offre PC (hors le niveau Ultimate cross-PC/console requis pour le cloud gaming) resterait inchangé pour le moment. Cela faisait suite à une reconnaissance de Spencer plus tard en 2022 selon laquelle, alors que le PC avait connu une « croissance incroyable » du nombre d’abonnés au Game Pass au cours de l’année précédente, les abonnements à la console avaient ralenti.

Les commentaires de Ryan viennent au milieu d’une multitude d’idées fascinantes issues de la bataille de Microsoft avec la FTC au sujet de sa proposition ridicule d’achat d’Activision, allant d’autres studios que le fabricant de Xbox avait envisagé d’acheter à sa propre analyse sans faille des produits des concurrents.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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