C’était probablement la révélation remarquable de l’émission Game Awards de ce mois-ci; un premier regard sur le genre d’horreur de science-fiction de survie que beaucoup d’entre nous recherchaient, de la part des mêmes personnes qui nous ont apporté l’horreur de science-fiction définissant le jeu vidéo Dead Space. Le protocole Callisto, prévu en 2022 pour PlayStation 5, Xbox Series S / X et PC, est le début de Striking Distance Studios, formé par Glen Schofield et d’autres vétérans d’EA Redwood Shores / Visceral Games – un projet, fascinant, lié au L’univers Battlegrounds de PlayerUnknown, puisqu’il est également fourni par PUBG Corporation.

« Eh bien, je ne sais pas ce que je peux même dire à ce sujet », nous dit Schofield à la suite de la révélation. « Mais vous savez, il y a une tradition, et il y a un grand scénario qui est en cours d’écriture. Je voulais faire un autre jeu d’horreur de science-fiction. Je veux dire, vous savez, j’adore faire de la science-fiction et j’adore faire horreur. Je voulais revenir exactement à ce que je voulais faire. Alors je leur ai présenté une idée – puis nous essayons de moderniser ce scénario sur lequel ils travaillaient. « 

L’histoire se déroule dans un avenir lointain sur Callisto, la deuxième plus grande lune de Jupiter, et de taille égale à une planète comme Mercure – « C’est une lune de bonne taille! » dit Glen – et il est confirmé qu’il est troisième personne et joueur unique. Au-delà de ça? Il n’y a pas beaucoup plus d’informations sur l’offre, en partie par le désir de Striking Distance de garder ses cartes près de sa poitrine, et en partie parce qu’en tant que projet, il en est encore tôt. Ce que nous pouvons glaner, cependant, c’est la direction que Glen et son équipe – dont quelque 25 reviennent aux jours de Dead Space – prendront The Callisto Protocol, et en fait le genre de survival horror.

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« Cela fait environ 12 ans [since Dead Space] »dit Glen. » Il y a un grand écart. Ce que j’attends avec impatience maintenant, c’est la prochaine génération. C’est l’occasion d’être le jeu le plus effrayant sur la prochaine génération de matériel. Et que pouvez-vous vraiment explorer en termes de réalité? Comment pouvons-nous rendre ce look spectaculaire? Ouais. Et son spectaculaire. Et vous savez, les nouvelles haptiques sur le contrôleur – que pouvons-nous faire [with them] pour aider à effrayer le joueur ?. Soyons audacieux et essayons-le. « 

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L’idée d’un jeu comme Dead Space, avec son cadre de science-fiction clair et sombre et magnifique, se réalisant avec le lancer de rayons, l’audio 3D et toutes les autres astuces possibles sur la nouvelle génération de matériel est séduisante. Le protocole Callisto va être aidé à cet égard par Unreal Engine – et sur Unreal Engine 5, selon toute vraisemblance. Reste à voir comment cela se rattache exactement à l’univers PUBG, mais je suis heureux que cela ne semble pas vraiment avoir trop d’importance – au lieu de cela, c’est juste l’excuse parfaite pour l’équipe derrière l’un des jeux d’horreur les plus appréciés. pour revenir à ce pour quoi ils sont si bons.

Je suis assez heureux quand les gens y font référence », dit Glen lorsque je lui demande s’il se lassera un jour des comparaisons constantes de Dead Space.« Nous savions, lorsque je présentais ceci, que nous allions en obtenir des références – vous ne pouvez pas l’aider. Alors embrassez-le! Dead Space s’est avéré être un très bon jeu et j’en suis fier. Et je veux faire quelque chose d’aussi bon sinon meilleur que ça. «